Azeroth Survivors Klassen

Jede Klasse nach Tier, stärkstem Zauber, Überleben und Schwierigkeit.

Eigene Tier List bauenBuild-Rechner

Welche Klasse solltest du spielen?

3 Fragen, jede beantwortet aus den Zahlen des Spiels. Das Ergebnis ist eine Klasse zum Starten und eine zum Ausprobieren, jede mit ihrem Grund.

Wo willst du kämpfen?
Worauf kommt es beim ersten Lauf an?
Wie soll der Schaden ankommen?

0 von 3 beantwortet

Jede Antwort ordnet die 9 Klassen in Drittel nach einer Zahl aus den Spieldaten: Reichweite, Überleben, Clear-Score, der F-Zauber, Zauber, die mehr als einen Gegner treffen, und der Anteil des Clear-Scores, der über Zeit tickt. 2 Punkte für das oberste Drittel, einer für die Mitte, keiner für das letzte. Bei Gleichstand teilen sich die Klassen die Punkte. Die Antwort zur Reichweite zählt doppelt, weil die Reichweite das Einzige ist, was eine Klasse nicht ändern kann. Bei gleicher Summe entscheidet der höhere Clear-Score.

Tier für Tier

Jeder Name öffnet den Build dieser Klasse.

Direkt nebeneinander

Nach Clear-Score geordnet.
KlasseTierClear-ScoreStärkster ZauberStartet mitÜberlebenSchwierigkeit
HexenmeisterS254,2Fluch der Pein (67,2)SchattenblitzNiedrig (120)Schwer (15)
KriegerS213,2Weitreichende Stöße (62,4)SpaltenHoch (160)Mittel (14)
MagierA164,1Blizzard (39,2)FeuerballNiedrig (120)Schwer (45)
DruideA147,2Hurrikan (41,2)ZornHoch (165)Mittel (14)
JägerA122,8Salve (37,3)Automatischer SchussMittel (135)Mittel (14)
PaladinB118,3Weihe (52,3)WeiheHoch (200)Leicht (11)
SchamaneB116,0Flammenschock (31,0)BlitzschlagNiedrig (135)Schwer (15)
PriesterC99,9Schattenwort: Schmerz (36,0)Göttliche PeinMittel (150)Leicht (13)
SchurkeC93,5Klingenwirbel (27,2)Finsterer StoßMittel (135)Leicht (4)

Wie Überleben und Schwierigkeit gezählt werden

Überleben
Überleben beginnt beim Grundleben. Schild- und Heilzauber addieren ihren Schaden. Ein Immunzauber addiert 10 für jede Sekunde Laufzeit. Dornen bleibt draußen. Hoch, Mittel und Niedrig sind Drittel der 9 Klassen. Bei Gleichstand entscheidet eine feste Reihenfolge, in jeder Sprache dieselbe.
Schwierigkeit
Schwierigkeit beginnt bei 0. Addiere 30, wenn der in den Spieldaten verzeichnete Startzauber außerhalb der 6 besten Clear-Scores liegt. Addiere das 20-Fache des Anteils, den der stärkste Zauber an diesen 6 Zaubern nicht abdeckt, gerundet. Addiere 10 für jeden Zauber ohne Schaden und ohne Schaden über Zeit, außer Schild, Immun und Heilung. Ziehe 10 ab, wenn die Klasse 6 oder weniger Zauber hat. Schwer, Mittel und Leicht sind Drittel der 9 Klassen. Bei Gleichstand entscheidet eine feste Reihenfolge, in jeder Sprache dieselbe.

Methode und Quelle · Der beste Build jeder Klasse · Einen Build im Rechner öffnen · Spielanleitung · Tier List

Fragen zu den Klassen

Was zählt der Clear-Score?

Schaden pro Sekunde gegen eine gleichbleibende Gegnergruppe, für die 6 Zauber einer Klasse auf Rang 1. Kontrolle, der F-Zauber, Talente und Ausrüstung bleiben draußen. Hexenmeister führt mit 254,2, Schurke schließt mit 93,5 ab.

Warum steht Hexenmeister im S-Tier, wenn das Überleben Niedrig (120) ist?

Das Tier kommt allein vom Clear-Score, und Hexenmeister erreicht 254,2. Überleben und Schwierigkeit sind eigene Werte und verschieben es nicht. Das höchste Überleben hat Paladin mit Hoch (200), bei 118,3 Clear-Score.

Ändern Talente und Ausrüstung die Reihenfolge?

Nein. Die Reihenfolge liest die 6 Zauber einer Klasse auf Rang 1, vor jedem Passiv, jedem Talent und jeder Ausrüstung. Die Talentseite zeigt die 3 Bäume jeder Klasse, die Ausrüstungsseite die Stücke aus der Höhle eines Bosses.

Was heißt „Startet mit“?

Der Zauber, mit dem der Client die Klasse in einen Lauf schickt, und nicht immer die erste Wahl dieser Seite: Hexenmeister startet mit Schattenblitz, während Fluch der Pein den Clear-Score trägt. Ein Schlussstein kann ihn ersetzen, deshalb hängt der Startzauber an der Talentroute und nicht allein an der Klasse.

Klasse für Klasse

Platz 1 von 9 · Clear-Score 254,2

Flüche und Feuer. Schaden über Zeit stapelt sich auf allem, was dich jagt.

Der Hexenmeister führt den Clear-Score-Vergleich mit Fluch der Pein, Höllenfeuer und Feuerregen bei einem Clear-Score von 254.2 aus sechs Zaubern an, dem höchsten der neun.

Stärkster Zauber
Fluch der Pein (67,2)
Startet mit
Schattenblitz
Überleben
Niedrig (120)
Schwierigkeit
Schwer (15)

Platz 2 von 9 · Clear-Score 213,2

Unaufhaltsam im dichtesten Getümmel. Riesige Gesundheit, weit ausholende Hiebe, und jeder Kill nährt die Wut.

Der Krieger ist die andere S-Klasse. Weitreichende Stöße allein erreichen 62.4, und Charge überbrückt 25 Meter in einen Körper mit 160 Leben.

Stärkster Zauber
Weitreichende Stöße (62,4)
Startet mit
Spalten
Überleben
Hoch (160)
Schwierigkeit
Mittel (14)

Platz 3 von 9 · Clear-Score 164,1

Die Glaskanone. Der größte Flächenschaden in Azeroth und nichts, wohinter man sich verstecken könnte.

Der Magier ist die erste A-Klasse mit 164.1. Blizzard und Flammenstoß sind Bodenzauber, und Blinzeln ist ein Absprung über 18 Meter bei 10 Sekunden Abklingzeit.

Stärkster Zauber
Blizzard (39,2)
Startet mit
Feuerball
Überleben
Niedrig (120)
Schwierigkeit
Schwer (45)

Platz 4 von 9 · Clear-Score 147,2

Mond, Sturm und Wachstum. Wurzeln, Hurrikane und die beständigste Selbstheilung.

Der Druide erreicht 147.2, getragen von Hurrikan, Insektenschwarm und Mondfeuer. Verjüngung erreicht 0.0, und Dash ist ein Temposchub, keine Teleportation.

Stärkster Zauber
Hurrikan (41,2)
Startet mit
Zorn
Überleben
Hoch (165)
Schwierigkeit
Mittel (14)

Platz 5 von 9 · Clear-Score 122,8

Tod aus der Ferne. Pfeile, Fallen und Salven, solange du Abstand hältst.

Der Jäger erreicht 122.8 auf Bogenreichweite. Gezielter Schuss reicht 32 Meter, und Aspect of the Cheetah ist ein Temposchub um 1.7 für 5 Sekunden.

Stärkster Zauber
Salve (37,3)
Startet mit
Automatischer Schuss
Überleben
Mittel (135)
Schwierigkeit
Mittel (14)

Platz 6 von 9 · Clear-Score 118,3

Geweihter Boden und gerechte Hämmer. Heilt sich selbst und schüttelt ab und zu den Tod ab.

Der Paladin steht im B-Tier mit 118.3. Weihe ist die 52.3 darin, und Gottesschild trägt nichts bei.

Stärkster Zauber
Weihe (52,3)
Startet mit
Weihe
Überleben
Hoch (200)
Schwierigkeit
Leicht (11)

Platz 7 von 9 · Clear-Score 116,0

Stürme, die von Feind zu Feind springen, und Totems, die an deiner Seite kämpfen.

Der Schamane ist die andere B-Klasse mit 116.0. Flammenschock führt, und Totem der glühenden Magma hält einen Kreis mit Radius 7 für 14 Sekunden am Boden.

Stärkster Zauber
Flammenschock (31,0)
Startet mit
Blitzschlag
Überleben
Niedrig (135)
Schwierigkeit
Schwer (15)

Platz 8 von 9 · Clear-Score 99,9

Licht und Schatten. Schilde und Heilungen halten dich am Leben, während Schmerz sich durch die Horde frisst.

Der Priester steht im C-Tier mit 99.9. Schattenwort: Schmerz führt, Heilige Nova zieht etwas mit, und der sechste Zauber ist eine Furcht.

Stärkster Zauber
Schattenwort: Schmerz (36,0)
Startet mit
Göttliche Pein
Überleben
Mittel (150)
Schwierigkeit
Leicht (13)

Platz 9 von 9 · Clear-Score 93,5

Schnell, zerbrechlich und tödlich. Der flinkste Held, mit kritischen Treffern, die Elitegegner auslöschen.

Der Schurke ist die untere C-Klasse mit 93.5. Klingenwirbel ist eine enge Nova, Blutung ist der Schaden über Zeit, und zwei Betäubungen sitzen am Ende der sechs Zauber.

Stärkster Zauber
Klingenwirbel (27,2)
Startet mit
Finsterer Stoß
Überleben
Mittel (135)
Schwierigkeit
Leicht (4)