Platz 1 von 9 · Clear-Score 254,2
Flüche und Feuer. Schaden über Zeit stapelt sich auf allem, was dich jagt.
Der Hexenmeister führt den Clear-Score-Vergleich mit Fluch der Pein, Höllenfeuer und Feuerregen bei einem Clear-Score von 254.2 aus sechs Zaubern an, dem höchsten der neun.
- Stärkster Zauber
- Fluch der Pein (67,2)
- Startet mit
- Schattenblitz
- Überleben
- Niedrig (120)
- Schwierigkeit
- Schwer (15)
Hexenmeister-BuildHexenmeister-TalenteHexenmeister-Ausrüstung
Platz 2 von 9 · Clear-Score 213,2
Unaufhaltsam im dichtesten Getümmel. Riesige Gesundheit, weit ausholende Hiebe, und jeder Kill nährt die Wut.
Der Krieger ist die andere S-Klasse. Weitreichende Stöße allein erreichen 62.4, und Charge überbrückt 25 Meter in einen Körper mit 160 Leben.
- Stärkster Zauber
- Weitreichende Stöße (62,4)
- Startet mit
- Spalten
- Überleben
- Hoch (160)
- Schwierigkeit
- Mittel (14)
Krieger-BuildKrieger-TalenteKrieger-Ausrüstung
Platz 3 von 9 · Clear-Score 164,1
Die Glaskanone. Der größte Flächenschaden in Azeroth und nichts, wohinter man sich verstecken könnte.
Der Magier ist die erste A-Klasse mit 164.1. Blizzard und Flammenstoß sind Bodenzauber, und Blinzeln ist ein Absprung über 18 Meter bei 10 Sekunden Abklingzeit.
- Stärkster Zauber
- Blizzard (39,2)
- Startet mit
- Feuerball
- Überleben
- Niedrig (120)
- Schwierigkeit
- Schwer (45)
Magier-BuildMagier-TalenteMagier-Ausrüstung
Platz 4 von 9 · Clear-Score 147,2
Mond, Sturm und Wachstum. Wurzeln, Hurrikane und die beständigste Selbstheilung.
Der Druide erreicht 147.2, getragen von Hurrikan, Insektenschwarm und Mondfeuer. Verjüngung erreicht 0.0, und Dash ist ein Temposchub, keine Teleportation.
- Stärkster Zauber
- Hurrikan (41,2)
- Startet mit
- Zorn
- Überleben
- Hoch (165)
- Schwierigkeit
- Mittel (14)
Druide-BuildDruide-TalenteDruide-Ausrüstung
Platz 5 von 9 · Clear-Score 122,8
Tod aus der Ferne. Pfeile, Fallen und Salven, solange du Abstand hältst.
Der Jäger erreicht 122.8 auf Bogenreichweite. Gezielter Schuss reicht 32 Meter, und Aspect of the Cheetah ist ein Temposchub um 1.7 für 5 Sekunden.
- Stärkster Zauber
- Salve (37,3)
- Startet mit
- Automatischer Schuss
- Überleben
- Mittel (135)
- Schwierigkeit
- Mittel (14)
Jäger-BuildJäger-TalenteJäger-Ausrüstung
Platz 6 von 9 · Clear-Score 118,3
Geweihter Boden und gerechte Hämmer. Heilt sich selbst und schüttelt ab und zu den Tod ab.
Der Paladin steht im B-Tier mit 118.3. Weihe ist die 52.3 darin, und Gottesschild trägt nichts bei.
- Stärkster Zauber
- Weihe (52,3)
- Startet mit
- Weihe
- Überleben
- Hoch (200)
- Schwierigkeit
- Leicht (11)
Paladin-BuildPaladin-TalentePaladin-Ausrüstung
Platz 7 von 9 · Clear-Score 116,0
Stürme, die von Feind zu Feind springen, und Totems, die an deiner Seite kämpfen.
Der Schamane ist die andere B-Klasse mit 116.0. Flammenschock führt, und Totem der glühenden Magma hält einen Kreis mit Radius 7 für 14 Sekunden am Boden.
- Stärkster Zauber
- Flammenschock (31,0)
- Startet mit
- Blitzschlag
- Überleben
- Niedrig (135)
- Schwierigkeit
- Schwer (15)
Schamane-BuildSchamane-TalenteSchamane-Ausrüstung
Platz 8 von 9 · Clear-Score 99,9
Licht und Schatten. Schilde und Heilungen halten dich am Leben, während Schmerz sich durch die Horde frisst.
Der Priester steht im C-Tier mit 99.9. Schattenwort: Schmerz führt, Heilige Nova zieht etwas mit, und der sechste Zauber ist eine Furcht.
- Stärkster Zauber
- Schattenwort: Schmerz (36,0)
- Startet mit
- Göttliche Pein
- Überleben
- Mittel (150)
- Schwierigkeit
- Leicht (13)
Priester-BuildPriester-TalentePriester-Ausrüstung
Platz 9 von 9 · Clear-Score 93,5
Schnell, zerbrechlich und tödlich. Der flinkste Held, mit kritischen Treffern, die Elitegegner auslöschen.
Der Schurke ist die untere C-Klasse mit 93.5. Klingenwirbel ist eine enge Nova, Blutung ist der Schaden über Zeit, und zwei Betäubungen sitzen am Ende der sechs Zauber.
- Stärkster Zauber
- Klingenwirbel (27,2)
- Startet mit
- Finsterer Stoß
- Überleben
- Mittel (135)
- Schwierigkeit
- Leicht (4)
Schurke-BuildSchurke-TalenteSchurke-Ausrüstung