Bester Priester-Build in Azeroth Survivors

Tier C · Clear-Score 99,9

Licht und Schatten. Schilde und Heilungen halten dich am Leben, während Schmerz sich durch die Horde frisst.

Die besten Builds für Priester

Jeder Baum unten nennt die Talente, auf die du hinarbeitest, die Zauber, die sie verändern, ein passendes Volk und die Ringe und Schmuckstücke für einen Lauf. Wähle einen Baum und gib deine Punkte darin aus. Jede Klasse kann jedes Volk nutzen, sobald es im Reiter Belohnungen unter Völker geöffnet ist.

Disziplin

Ein Schild ab der ersten Sekunde, der beim Brechen ausbricht und sofort wieder steht. Von selbst wirkt eine freie Salve aus Lichtblitzen.

Göttliche Aegis · 10 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Machtwort: Schild, und ein brechender Schild auf dir zerbirst in heiligem Licht: 10% dessen, was er absorbiert hat, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.
Verzückung · 20 Punkte in diesem Baum
Ein gebrochenes Machtwort: Schild wird sofort erneut errichtet, höchstens einmal alle 15 Sek.
Sühne · 30 Punkte in diesem Baum
Du schlägst von selbst zu: etwa alle 3 Sek. eine kostenlose Sühne, drei Geschosse aus heiligem Licht auf die nächsten Feinde.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Machtwort: Schild, Sühne

Passendes Volk: Gnom

Scharfsinn verkürzt jede Abklingzeit, und Ingenieursspezialisierung gibt Glück.

  • Entfesselungskünstler: alle 20 Sek. werden Feinde in der Nähe 2 Sek. festgewurzelt
  • Scharfsinn: -8% Abklingzeiten
  • Ingenieursspezialisierung: +20% Glück

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Talisman der flüchtigen Macht (-7% Abklingzeiten)
  • Ring des schnellen Schlags (-9% Abklingzeiten)
  • Schwerer Dunkeleisenring (+20% max. Gesundheit)

Schatten

Schaden über Zeit ab der ersten Sekunde, der bei jedem Tod weiterspringt. Seine Ticks lösen freie Blitze auf den nächsten Gegner.

Schattengewebe · 10 Punkte in diesem Baum
Deine Schattenzauber treffen ihr Ziel zusätzlich für 0.5% seiner maximalen Gesundheit.
Schattenhafte Erscheinungen · 20 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Schattenwort: Schmerz statt Göttlicher Pein, und seine Ticks haben eine Chance von 4%, eine schattenhafte Erscheinung freizusetzen: ein kostenloser Gedankenschlag, höchstens zweimal pro Sekunde.
Schattengestalt · 30 Punkte in diesem Baum
Du nimmst für den ganzen Lauf Schattengestalt an, und wenn ein Feind mit Schattenwort: Schmerz stirbt, zerbirst er für 4% seiner maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, und der Schmerz springt auf den nächsten Feind über.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Schattenwort: Schmerz, Göttliche Pein, Gedankenschlag

Passendes Volk: Untoter

Schattenwiderstand nimmt von jedem Treffer etwas weg, und Kannibalismus heilt bei jedem Kill.

  • Wille der Verlassenen: kurz vor dem Tod 4 Sek. Immunität (60 Sek. Abklingzeit)
  • Kannibalismus: jeder Kill heilt 1 Gesundheit
  • Schattenwiderstand: +4% Schadensverringerung

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Siegel der Verdammten (Deine Zauber für Schaden über Zeit ticken 10% schneller)
  • Schwarzfausts Breite (+19,5% kritischer Schaden)
  • Ring der Zaubermacht (+14% Wirkungsbereich)

Den ganzen Talentbaum für Priester planen

Talente, Zauber, Schmuck und Völker sind die eigenen Worte des Spiels, Stand 2026-11-02. Welche zusammengehören, ist unsere Empfehlung.

So spielt sie

Der Clear-Score des Priesters ist Schaden über Zeit und eine Nova, danach ein weiter Abfall auf ein einzelnes Ziel. Schattenwort: Schmerz macht 0 direkten Schaden und 4 Schaden über Zeit, three Anwendungen über 9 Sekunden, Reichweite 18, Abklingzeit 3, Clear-Score 36.0. Heilige Nova macht 11 Schaden in Radius 9, Abklingzeit 3.2, 8 Ziele, und sie entzieht 10 Prozent des Treffers. Clear-Score 28.9. Zusammen kommen Schattenwort: Schmerz und Heilige Nova auf 64.9 der 99.9. Alles andere ist ein kleiner Zusatz.

Göttliche Pein ist der Startzauber: 14 Schaden bis 20 Meter, alle 1.2 Sekunden, Clear-Score 12.3. Heiliges Feuer paart 22 Schaden mit 3 Schaden über Zeit für 6 Sekunden auf derselben Reichweite, bei 3.5 Sekunden Abklingzeit, und landet bei 11.7. Gedankenschlag wirft 32 Schaden auf 22 Meter und endet trotzdem bei 9.6, weil er 3.5 Sekunden wartet und keinen Schaden über Zeit hat. Der schwerere Schlag verliert gegen den Zauber, mit dem du ohnehin startest.

Psychischer Schrei steht mit 1.4 in den sechs Zaubern: Radius 8, 2 Schaden, Abklingzeit 12, Furcht für 3.5 Sekunden. Du gibst den letzten Platz für Furcht aus, weil Machtwort: Schild 0.0 erreicht. Der Schild absorbiert 30 Schaden für 10 Sekunden bei 14 Sekunden Abklingzeit. Er ist das Überlebenswerkzeug für 120 Leben. Er ist kein Clear-Werkzeug. Verschwinden repariert das auch nicht.

Anfang und Ende

Göttliche Pein ist der Startzauber auf Reichweite 20, Clear-Score 12.3, mit 120 Leben und Tempo 7.5. Schattenwort: Schmerz und Heilige Nova werden ohne Lernstufe bewertet. Der Schaden über Zeit erreicht 36.0 und ist der höchste Wert des Priesters. Heilige Nova will Gegner in Radius 9, und der Körper, der dort stehen muss, hat 120 Leben. Der Priester hat keinen Bodenzauber.

Verschwinden wird ab Stufe 5 gelernt. Verschwinden speichert Betrag 1.4 für 4 Sekunden, ein Schritt von 40 Prozent über die Grundlage, und die Abklingzeit ist 18. Howl of Terror wartet 20 Sekunden, und dieses Zerstreuen ist die longer F-Abklingzeit. Der Betrag von Verschwinden, 1.4, liegt unter Blessing of Freedom mit 1.6, Aspect of the Cheetah mit 1.7 und Dash mit 1.8, und als Art ist für Verschwinden Verhüllen gespeichert. Psychischer Schrei fürchtet 3.5 Sekunden bei 12 Sekunden Abklingzeit. Verschwinden ist 4 Sekunden seiner 18 aktiv. Außerhalb dieser Fenster bleibt das Bewegungstempo 7.5.

Heiliges Feuer ist der zweite Zauber mit Schaden über Zeit, und die Aufteilung ist knapp. Der direkte Teil ist 6.6, der Teil über Zeit ist 5.1, und zusammen sind sie 11.7, knapp unter Göttliche Pein mit 12.3. Gedankenschlag hat den größeren Treffer, 32 Schaden, und keinen Schaden über Zeit, deshalb endet er bei 9.6. Machtwort: Schild absorbiert 30 und erreicht 0.0 bei 14 Sekunden Abklingzeit. Die 1.4 Furcht statt des Null-Schilds zu behalten ist eine Clear-Score-Entscheidung. Das Leben unter dieser Entscheidung ist weiterhin 120.

Abwägungen

Der Hexenmeister hat dasselbe Leben und Tempo und einen Clear-Score von 254.2, gebaut aus besserem Schaden über Zeit plus Höllenfeuer. Schattenwort: Schmerz erreicht beim Priester 36.0 und ist ein echter Zauber für Schaden über Zeit — und trotzdem etwa die Hälfte von Fluch der Pein. Der Priester hat kein Höllenfeuer, keine Aura mit Radius 7, die 50.4 erreicht. Die Furcht ist das, was der Hexenmeister nicht in die sechs Zauber legt: Howl of Terror ist ein Zerstreuen mit 20 Sekunden Abklingzeit und kein Schadenszauber in den sechs Zaubern des Hexenmeisters.

Der Paladin novat auch um den Helden und setzt dann einen Bodenzauber mit 52.3 unter einen Körper mit 160 Leben. Die Priesternova ist 28.9, der Körper hat 120. Der Paladin gewinnt den Plan „in der Meute stehen“. Der Priester gewinnt nur, wenn der Kampf aus Schaden über Zeit auf Reichweite 18 und gelegentlicher Furcht besteht. Der Schurke, die andere C-Klasse, cleart 93.5 auf 5.5 Metern. Der Priester beginnt wenigstens auf Reichweite 20.

6 Zauber nach Clear-Score

Die folgenden Zauberwerte stammen aus einer von Fans erstellten Version von Azeroth Survivors und können vom Browserspiel abweichen.

Schattenwort: Schmerz, Heilige Nova, Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Gedankenschlag und Psychischer Schrei ergeben zusammen 99.9. Der Schrei ist drin, weil die Alternative ein Schild mit 0.0 ist. Wenn dir der Schild mehr wert ist als 1.4 Punkte Clear, weißt du genau, was du getauscht hast.

  1. 1
    Schattenwort: Schmerz
    • 3s Abklingzeit
    • Clear-Score 36,0
  2. 2
    Heilige Nova
    • 3.2s Abklingzeit
    • Clear-Score 28,9
  3. 3
    Göttliche Pein
    • 1.2s Abklingzeit
    • Clear-Score 12,3
  4. 4
    Heiliges Feuer
    • 3.5s Abklingzeit
    • Clear-Score 11,7
  5. 5
    Gedankenschlag
    • 3.5s Abklingzeit
    • Clear-Score 9,6
  6. 6
    Psychischer Schrei
    • 12s Abklingzeit
    • Clear-Score 1,4

Zauberwerte

ZauberArtSchadenAbklingzeitReichweiteRadiusClear-Score
Göttliche PeinHieb141.2s20012,3
Schattenwort: SchmerzSchaden über Zeit0 + 4/s3s18036,0
Heiliges FeuerHieb22 + 3/s3.5s20011,7
GedankenschlagHieb323.5s2209,6
Heilige NovaNova113.2s20928,9
Psychischer SchreiNova212s2081,4
Machtwort: SchildSchild3014s2000,0

Fade

Verschwinden multipliziert das Tempo um 1.4 für 4 Sekunden und setzt sich dann 18 Sekunden hin. Du lernst es ab Stufe 5. Nutz es nach einem Schrei, wenn die Nova-Reichweite von Radius 9 der falsche Ort ist und die nächste Furcht 12 Sekunden entfernt ist. Es ist ein kurzer Weg, keine Flucht durch die Zone.

Passive

Ein niedriger Clear-Score mag Aufladen trotzdem. Arkane Intelligenz auf Stufe 5 ist für den Priester +66.6 wert, Segen der Macht ist +49.9 wert, und Segen der Könige erreicht nur +14.0. Kritische Treffer bleiben leise, weil der führende Zauber Schaden über Zeit ist und dieser Posten kritische Treffer ignoriert. Stufe zuerst Arkane Intelligenz, dann Segen der Macht.

Passiv (englisch)WertJe RangÄnderung am Clear-Score
Arcane IntellectAufladetempo0.08+66.6
Blessing of MightGesamtschaden0.1+49.9
Blessing of Kingskritische Trefferchance0.05+14.0

Diesen Passivnamen bildet nur das Spiel selbst in seinen Worten, deshalb steht er hier auf Englisch.

Typische Fehler

Den sechsten Platz mit Machtwort: Schild füllen und das als Build-Entscheidung bezeichnen, die den Score hält. Der Schild erreicht 0.0. Psychischer Schrei erreicht 1.4 und fürchtet 3.5 Sekunden. Der Schild kann weiterhin der richtige Überlebenszauber sein. Als Clear-Zauber ist er falsch.

Mit Gedankenschlag eröffnen, weil 32 Schaden Göttliche Pein mit 14 schlägt. Gedankenschlag erreicht 9.6. Göttliche Pein erreicht 12.3. Du startest bereits auf dem besseren.

Andere Klassen

Gleiches Tier

Fragen

Warum steht Psychischer Schrei in den sechs Zaubern des Priesters?

Er erreicht 1.4 und fürchtet 3.5 Sekunden in Radius 8. Machtwort: Schild erreicht 0.0. Die sechs Zauber nehmen die Furcht, weil eine Null 1.4 nicht schlagen kann. Der Schild bleibt die Überlebenstaste.

Ist Gedankenschlag besser als Göttliche Pein?

Nein. Gedankenschlag macht 32 Schaden alle 3.5 Sekunden, Clear-Score 9.6. Göttliche Pein macht 14 Schaden alle 1.2 Sekunden, Clear-Score 12.3. Der Priester startet auf Göttliche Pein und sollte dabei bleiben.

Wie gut ist Verschwinden als Flucht?

Tempo mal 1.4 für 4 Sekunden, dann 18 Sekunden Abklingzeit. Die übrige Zeit ist das Bewegungstempo 7.5. Vergleiche das mit Blinzeln des Magiers, 18 Meter alle 10 Sekunden, wenn du eine echte Ausstiegstaste erwartet hast.

Wo steht der Schaden über Zeit des Priesters gegen den Hexenmeister?

Schattenwort: Schmerz erreicht 36.0 aus 4 Schaden über Zeit. Auch Heiliges Feuer trägt ein Feld über Zeit, 3 für 6 Sekunden, und dieser Zauber erreicht 11.7. Fluch der Pein erreicht beim Hexenmeister 67.2, Verderbnis 40.0, und der Hexenmeister hat zusätzlich Höllenfeuer. Der Schaden über Zeit des Priesters lebt von Schattenwort: Schmerz und Heiliges Feuer.