Die Anleitung für den ersten Lauf

Azeroth Survivors spielen

Azeroth Survivors ist ein Lauf gegen eine Uhr. Du wählst eine Klasse und eine Zone, die Zauber wirken von selbst auf alles in der Nähe, und deine Aufgabe ist, am Leben zu bleiben und in Bewegung zu bleiben, während die Horde um dich wächst.

Bevor du loslegst

Ein Lauf dauert 15:00, hält bis zu 6 Zauber und 6 Passive und verlangt nichts als einen Browser mit WebGPU.

  • 15:00 Laufzeit
  • 6 Bosse
  • 9 Klassen
  • 16 Zonen

Wo man es spielt

Azeroth Survivors läuft im Browser auf wow.aethus.pl. Es gibt nichts zu installieren und kein Konto anzulegen. Die Seite ist das Spiel.

Es braucht WebGPU, das ein aktuelles Chrome, Edge oder Safari mitbringt.

Auf wow.aethus.pl spielen (öffnet in einem neuen Tab)

Was ein Lauf ist

Ein Lauf ist eine Zone, eine Klasse und eine Uhr. Die Horde um dich wächst den ganzen Weg, und jeder Feind darin wird zäher, während die Uhr läuft, das Ende eines Laufs ist also härter als der Anfang.

Die Uhr, nach der ein Lauf geht
2:154:306:459:0011:1513:30
  • 14 → 220 Feinde gleichzeitig
  • ×1 → ×1.75 ihre Gesundheit
  • ×1 → ×1.9 ihr Schaden
Der Lauf von der ersten Sekunde bis zum Sieg
WasZahlWas sie bedeutet
Länge15:00Überlebe bis 15:00, dann ist der Lauf gewonnen; verlierst du vorher alle Gesundheit, ist er vorbei.
Bosse6, alle 2:15Der erste kommt um 2:15, der letzte um 13:30. Jeder ist weit härter als die Feinde um ihn herum.
Feinde14 bis 220So viele Feinde hält das Spiel um dich am Leben, von der ersten bis zur letzten Sekunde.
Ihre Gesundheit×1 bis ×1.75Derselbe Feind trägt so viel mehr Gesundheit, wenn er spät im Lauf erscheint.
Ihr Schaden×1 bis ×1.9Ihre Treffer skalieren im selben Maß, ein später Lauf tut also auch mehr weh, als er länger dauert.
Erfahrung5 für Stufe 2Jede Aufnahme multipliziert die Erfahrung des Feindes mit 2, und jede Stufe kostet mehr als die davor.
Was der Bildschirm zeigt
AuswahlWähle eine Klasse und eine Zone.
LaufDie Uhr steht oben, und die Horde rückt näher.
StufenaufstiegDie Karten liegen oben und der Lauf ist angehalten, also jagt dir nichts, während du wählst.
PauseDer Lauf steht, bis du ihn fortsetzt.
ErgebnisWas der Lauf geworden ist, mit dem nächsten Lauf eine Taste entfernt.

Die Steuerung

Jeder Zauber, den du hältst, wirkt sich selbst, auf seiner eigenen Abklingzeit, auf alles in Reichweite. Es gibt keinen Angriffsknopf und nichts anzuvisieren.

Damit bleibt die Bewegung die Entscheidung. Wo du stehst, entscheidet, welche Feinde ein Zauber erreicht und wie viele Treffer dich treffen, der Lauf spielt sich also zwischen der Horde und dem freien Feld ab.

Jede Taste, die das Spiel benutzt
TasteWirkung
W A S DBewegen. Die Pfeiltasten tun dasselbe.
MausZielen. Der Held schaut zum Zeiger, und gezielte Zauber wie Blinzeln gehen dorthin.
FDer eigene Zauber deiner Klasse, gelernt auf Stufe 5. Er ist das Einzige, was du von Hand wirkst, und das, was dich aus einer Traube befreit.
1 2 3Die Karte an dieser Stelle im Stufenaufstieg nehmen. Ein Klick auf die Karte tut dasselbe.
LeertasteSpringen.
CDie Kamera lösen, um sie zu schwenken und zu neigen. Noch einmal drücken bringt die Draufsicht zurück.
EscPause. Noch einmal drücken setzt fort.
EingabeDen Lauf aus der Auswahl starten und vom Ergebnis dorthin zurückkehren.

Die Karten beim Stufenaufstieg

Ein Stufenaufstieg teilt 3 Karten aus, ohne Wiederholung aus allem, was du noch nehmen kannst, und die 4 Arten von Karte sind nicht gleich wahrscheinlich.

Die 4 Arten von Karte und die Wahrscheinlichkeit, mit der jede gezogen wird
ArtGewichtObergrenze
Ein weiterer Rang für einen Zauber, den du hast1.2×Rang 8
Ein Zauber, den du noch nicht hast1×6 Zauber
Ein weiterer Rang für ein Passiv, das du hast0.8×Rang 5
Ein Passiv, das du noch nicht hast0.5×6 Passive

Ein Rang für etwas, das du schon hast, ist die wahrscheinlichste Karte von allen.

  • Neue Zauber kommen nicht mehr, sobald du 6 hältst, ein Zauber endet bei Rang 8, ein Passiv bei Rang 5.
  • Ein Rang auf 3, 5, 7 gibt diesen Zaubern ein weiteres Ziel: Blitz, Hieb, Nahkampf, Schaden über Zeit, Kette, Umlauf.
  • Es gibt kein Neuwürfeln. Die 3 Karten, die du siehst, sind die 3, zwischen denen du wählst.
  • Wenn nichts mehr zu nehmen ist, teilt der Stufenaufstieg eine einzige Karte aus, die dich voll heilt.
  • Jede Stufe, die du verdienst, stellt ihren eigenen Aufstieg an, ein Kampf über 3 Stufen teilt also 3 Aufstiege aus, einen nach dem anderen.

Was die Kartenfarben bedeuten

Die Farbe einer Karte sagt, wie gut sie ist, und das Spiel bewertet jede Karte nach dem, was sie bringt, nicht nach Zufall. Ein neuer Zauber wird an den anderen Zaubern seiner Klasse gemessen, und ein Rang wird danach bewertet, wie nah er an der Obergrenze liegt.

  • GewöhnlichRang 2 eines Passive, oder die volle Heilung, wenn es nichts mehr zu nehmen gibt.
  • UngewöhnlichEin einfacher Zauberrang, ein beliebiges neues Passiv, oder ein neuer Zauber unter 33 Prozent seiner Klasse.
  • SeltenEin neuer Zauber zwischen 33 und 66 Prozent seiner Klasse, oder ein Passivrang eins unter Rang 5.
  • EpischEin Zauberrang, der ein Ziel hinzufügt, ein neuer Zauber über 66 Prozent seiner Klasse, oder der letzte Rang eines Passive.
  • LegendärEin Zauberrang, der Rang 8 erreicht, die Obergrenze.

Was Glück bewirkt

Der Glückswert in Azeroth Survivors wirkt auf den Stufenaufstieg. Die Zeile des Spiels dazu: „Bessere Chancen auf seltenere Verbesserungen beim Stufenaufstieg.“ Im ursprünglichen Browser-Spiel auf wow.aethus.pl hat jede Karte beim Stufenaufstieg eine Farbe, und Glück macht die selteneren Farben häufiger.

Glück kommt von deinem Volk, von Talenten, von Schmuck und von einem Erfolg in der Koop, den der Entwickler unten nennt.

Woher das Glück kommt
QuelleDie Zeile des Spiels
GnomIngenieursspezialisierung: +20% Glück
Schurke · Täuschung · InitiativeErhöht dein Glück um 6%.
Priester · Disziplin · Stille EntschlossenheitErhöht dein Glück um 8%.
Magier · Arkan · Arkane FeinheitErhöht dein Glück um 8%.
Hexenmeister · Gebrechen · UnterdrückungErhöht dein Glück um 5%.
Schmuckstück · Mal der Erwählten+15% Glück
Amulett · Makelloser verzauberter SüdmeertangErhöht dein Glück um 30%.

Der Entwickler erklärt im Discord des Spiels, was Glück bewirkt, und nennt dabei eine weitere Quelle: einen Erfolg in der Koop, der dauerhaft 10% Glück gibt. Zitat, so wie gepostet:

Luck increases your chances of getting better cards, including abilities and items. Higher Luck significantly improves your chances of obtaining Legendary cards! You can gain 10% luck from completing the achievement 'United Fronts' permanently while playing in co-op

Gepostet unter "Faq2: Luck" im Discord des Spiels, gelesen am 2026-11-04.

Dieser Erfolg steht mit dem, was er freischaltet, unter den anderen auf der Koop-Seite

Die Zeile des Spiels zum Glück nennt nur den Stufenaufstieg. Die Bossbeute bestimmt stattdessen der Schwierigkeitsrang. Jeder Rang hat seinen eigenen Multiplikator für Beute und Talenterfahrung, und das Glück ändert ihn nicht.

Glück gehört zum ursprünglichen Browser-Spiel auf wow.aethus.pl. Die Zeile, die das Spiel dazu gibt, und jede Quelle, die es nennt, sind seine eigenen Worte, gelesen am 2026-11-02. Die Antwort des Entwicklers oben stammt aus dem Discord des Spiels, gelesen am 2026-11-04. Der Build, mit dem diese Seite rankt, kennt den Glückswert nicht, also stammt nichts davon von dort.

Der Bildschirm nach dem Ende eines Laufs

Ein Lauf endet, und das Spiel öffnet den Todesrückblick: Getötet von nennt den Treffer, der den Helden erledigt hat, Letzte Treffer listet die Treffer, die zuletzt landeten, und Schaden nach Quelle teilt auf, was jede Quelle ausgeteilt hat.

Eine Zeile unter diesen Summen nennt den Anteil des tödlichen Schlags, der aus einer Mechanik kam, der ein Spieler hätte ausweichen können. Sie beschreibt den Lauf, nicht den Build, und in keine Bewertung hier fließt sie ein.

Koop: bis zu 5 Spieler

Ein Lauf gehört einem Helden, es sei denn, du öffnest eine Koop-Lobby: Das Spiel setzt bis zu 5 Spieler in dieselbe Zone, jeder auf seinem eigenen Helden, und die Zone, die der Host gewählt hat, ist die, die alle betreten.

Was das Fenster der Lobby verlangt
Was der Bildschirm sagtWas es verlangt
Mit Freunden spielenDas Fenster, das dieser Modus öffnet, aus dem Menü, das einen Lauf startet.
Lobby eröffnenÖffnet eine Lobby. Der Host gibt ihr einen Namen, entscheidet, wer sie findet, und stellt ein, wie viele Spieler hineinpassen.
Per Code beitretenBetritt eine Lobby über den Code, den ein Freund weitergibt.
Name der Lobby / Lobby-CodeDer Name, den der Host der Lobby gibt, und der Code, mit dem ein Freund beitritt: 2 verschiedene Dinge.
Öffentlich: in der Liste / Privat: nur per CodeOb die Lobby unter Lobbys für alle auf derselben Spielversion steht, oder sich nur für einen Gast mit dem Code öffnet.
Passwort (optional)Ein zweites, das ein Gast tippt: Der Code findet die Lobby, das Passwort lässt hinein.
Max. SpielerWie viele Spieler hineinpassen, der Host mitgezählt. Die Gruppenzeile zählt, wer sitzt: Gruppe: 1/5 für den Host allein, Gruppe: 5/5, wenn die Lobby voll ist.
Du kommst mit, sobald der Gastgeber die Zone betritt.Das Fenster des Gasts, solange der Host noch in der Lobby ist.
  • Gruppe: 1/5der Host allein
  • Gruppe: 5/5eine volle Lobby

Das Fenster des Hosts

Jeder wählt seinen Helden in der eigenen Heldenwahl und wartet in der Lobby. Das Fenster des Hosts nennt Held und Zone in einer Zeile: „Held und Zone kommen aus deiner Heldenwahl. Freunde treten mit dem Code der Lobby bei; betritt die Zone, wenn alle da sind.“ Wenn der Host hineingeht, folgt die Gruppe: „Schließe dieses Fenster und betritt die Zone: die ganze Gruppe kommt mit.“

Das Fenster eines Gasts

Ein Gast wartet auf den Host: „Du kommst mit, sobald der Gastgeber die Zone betritt.“ Am Ende des Laufs liest der Gast „Warte auf die Wahl des Hosts: Endlos oder zurück zur Lobby.“, und der Host wählt eines von beidem, „Zurück zur Lobby“ eingeschlossen.

Verliert ein Held seine ganze Gesundheit, ist der Lauf der Gruppe nicht vorbei: Der Bildschirm zeigt „Du bist am Boden: Ein Freund muss sich neben dich stellen.“ Ein Freund, der neben dem am Boden liegenden Helden steht, holt ihn zurück, und die Zeile über ihm zählt mit — „Ein Freund holt dich zurück“, gefolgt von dem Anteil, der zurückgekommen ist.

Die Schritte ab dem Menü, die Belohnungen und die Abweisungen der Lobby stehen hier: Koop

Koop gehört zum ursprünglichen Browser-Spiel auf wow.aethus.pl: Die Wörter oben sind seine eigenen, aus seinen Katalogen, Build f339dd20e0fe, gelesen am 2026-11-02. Der Build, mit dem diese Seite rankt, ist Einzelspieler, das Ranking misst also einen Helden allein.

Dein erster Lauf

Das Ranking beantwortet, welche Klasse am stärksten ist, nicht, mit welcher man anfängt. Diese beiden Empfehlungen kommen aus denselben Zahlen, die das Ranking benutzt.

Paladin trägt das höchste Überleben mit 200, gegen eine Spanne von 120 bis 200 über die Klassen, und liegt mit 11 Punkten im leichten Band der Schwierigkeit. Der Clear-Score ist 118,3, Platz 6 von 9 — das ist der Tausch: ein erster Clear stützt sich auf das Überleben, nicht auf den Clear-Score.

Wald von Elwynn hat die leichtesten Feinde im Spiel, Stufe 1 bis 10, also die Zone, in der man das Spiel lernt.

Wenn es nicht geht

Startet das Spiel nicht, stehen die Meldungen hier: Fehlerbehebung

Eine Lobby lässt dich nicht hinein

Die Lobby meldet eines davon, und jedes nennt, was zu tun ist:

  • „diese Lobby nutzt eine andere Spielversion“ — die Lobby läuft auf einer anderen Version des Spiels als deine Kopie, bring also beide auf dieselbe Version und öffne eine neue.
  • „die Gruppe ist voll“ — die Lobby steht bei Gruppe: 5/5, jeder erlaubte Platz ist besetzt. Erhöhe Max. Spieler, oder warte, bis jemand geht.
  • „falsches Passwort“ — Code und Passwort sind 2 verschiedene Dinge, und der Code war der, der funktioniert hat. Frag den Host nach dem anderen.
  • „der Host ist gegangen“ — die Lobby ist mit ihm weg, und wer noch da ist, öffnet eine neue.
  • „Koop braucht die Seite des Spiels“ — das Spiel liefert diesen Modus von seiner eigenen Seite, öffne es also zuerst auf wow.aethus.pl.

FAQ

Wie lange dauert ein Lauf?

Ein Lauf dauert 15:00. Überstehst du ihn bis zum Ende, ist er gewonnen; verlierst du vorher alle Gesundheit, endet er dort, wo du fällst.

Wie viele Bosse kommen, und wann?

6 Bosse, der erste um 2:15, danach alle 2:15, der letzte also um 13:30. Jeder ist weit härter als die Feinde um ihn herum.

Wie viele Zauber kann ich halten?

6 Zauber und 6 Passive. Ein Zauber endet bei Rang 8, ein Passiv bei Rang 5, und ein Stufenaufstieg teilt 3 Karten aus allem aus, was du noch nehmen kannst.

Kann ich einen Lauf pausieren?

Ja: Esc hält den Lauf an, und Esc setzt ihn fort. Ein Stufenaufstieg hält ihn ohnehin an, solange die Karten liegen, du wählst also nie gegen eine laufende Horde.

Was bewirkt der Glückswert?

Die Zeile des Spiels dazu: „Bessere Chancen auf seltenere Verbesserungen beim Stufenaufstieg.“ Glück bekommst du von deinem Volk, von Talenten, von Schmuck und, in den Worten des Entwicklers, von einem Erfolg in der Koop. Die Schwierigkeit bestimmt stattdessen die Bossbeute.

Gibt es Koop?

Ja, im ursprünglichen Browser-Spiel auf wow.aethus.pl: Eine Lobby setzt bis zu 5 Spieler in einen Lauf, jeder auf seinem eigenen Helden. Das Ranking hier misst einen Helden allein, und der Build, mit dem es rechnet, hat den Modus nicht.

Wo spiele ich es, und was braucht es?

Auf wow.aethus.pl im Browser: nichts zu installieren, kein Konto. Es braucht WebGPU, das ein aktuelles Chrome, Edge oder Safari mitbringt. Startet es nicht, erklärt die Fehlerbehebungsseite die Meldung.

Welcher Build das ist

Jede Mechanik eines Laufs oben ist aus dem Build gelesen, mit dem diese Seite rankt, nicht aus dem Spiel selbst.

Das Spiel auf wow.aethus.pl ist der ursprüngliche Build und hat Systeme, die der andere nicht hat: Talente und Ausrüstung von Bossen, jedes mit eigenen Seiten hier, das Glück, das mit ihnen kommt, und die Koop-Lobby oben. Seine Browser-Anforderung und seine Meldung zum Spielerlimit stammen von der Seite des Spiels, gelesen am 2026-10-18.

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