Magier
30 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Wie Talente funktionieren
Arcane
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Arkaner Fokus | Talent | 5 | Arkanzauber verursachen 5% mehr Schaden. |
| 1 | Von Anfang an | Arkane Feinheit | Talent | 5 | Erhöht dein Glück um 8%. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserte arkane Explosion | Talent | 3 | Arkane Explosion reicht 12% weiter. |
| 2 | 5 Punkte | Magieabsorption | Talent | 5 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%. |
| 3 | 10 Punkte | Arkane Konzentration | Meilenstein | 1 | Freizaubern: Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 30%, eine kostenlose Arkane Explosion auszulösen. |
| 3 | 10 Punkte | Arkane Meditation | Talent | 3 | Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde. |
| 4 | 15 Punkte | Arkaner Geist | Talent | 5 | Deine Abklingzeiten laden 2.5% schneller. |
| 4 | 15 Punkte | Verbessertes Blinzeln | Talent | 3 | Erhöht dein Bewegungstempo um 3%. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Arkane Konzentration | Geistesgegenwart | Meilenstein | 1 | Arkane Geschosse feuert 2 weitere Geschosse ab, und jedes Geschoss springt mit vollem Schaden auf einen weiteren Feind über. |
| 5 | 20 Punkte | Arkane Instabilität | Talent | 3 | Erhöht jeglichen Schaden und deine kritische Trefferchance um 2%. |
| 6 | 25 Punkte | Arkane Seelenstärke | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.5%. |
| 6 | 25 Punkte | Arkane Reichweite | Talent | 3 | 2.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Geistesgegenwart | Arkane Macht | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Arkanen Geschossen statt Feuerball, und deine Zauber treffen 20% öfter doppelt. Deine Echos kaskadieren: Ein Zauber, der doppelt trifft, würfelt erneut, um noch einmal zu treffen, bis zu 3 weitere Male in Folge. |
Fire
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbesserter Feuerball | Talent | 5 | Die Abklingzeit von Feuerball ist 4% kürzer. |
| 1 | Von Anfang an | Einschlag | Talent | 5 | Deine Feuerzauber haben eine Chance von 3%, ihr Ziel 1 Sek. lang zu betäuben. |
| 2 | 5 Punkte | Flammenwerfen | Talent | 2 | Feuerzauber decken 6% mehr Fläche ab. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserter Flammenstoß | Talent | 5 | Flammenstoß und Druckwelle verursachen 6% mehr Schaden. |
| 3 | 10 Punkte | Entzünden | Meilenstein | 1 | Deine kritischen Treffer mit Feuerzaubern entzünden das Ziel für 80% des Treffers über 4 Sek. |
| 3 | 10 Punkte | Verbrennen | Talent | 3 | Feuerschlag verursacht 12% mehr Schaden. |
| 4 | 15 Punkte | Meister der Elemente | Talent | 3 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%. |
| 4 | 15 Punkte | Kritische Masse | Talent | 3 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Entzünden | Kampfeshitze | Meilenstein | 1 | Jeder vierte kritische Treffer mit Feuerzaubern wirkt einen kostenlosen Pyroschlag, höchstens zweimal pro Sekunde. |
| 5 | 20 Punkte | Feuermacht | Talent | 5 | Feuerzauber verursachen 4% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Brennende Seele | Talent | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%. |
| 6 | 25 Punkte | Verbesserte Druckwelle | Talent | 3 | Die Abklingzeiten von Druckwelle und Pyroschlag sind 8% kürzer. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Kampfeshitze | Pyroklasmus | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde. |
Frost
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Frostschutz | Talent | 5 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%. |
| 1 | Von Anfang an | Verbesserter Frostblitz | Talent | 5 | Die Abklingzeit von Frostblitz ist 4% kürzer. |
| 2 | 5 Punkte | Elementarpräzision | Talent | 3 | Erhöht jeglichen Schaden um 2%. |
| 2 | 5 Punkte | Eissplitter | Talent | 5 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 6%. |
| 3 | 10 Punkte | Erfrierung | Meilenstein | 1 | Deine Frostzauber haben eine Chance von 2%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang einzufrieren. |
| 3 | 10 Punkte | Durchdringendes Eis | Talent | 3 | Frostzauber verursachen 5% mehr Schaden. |
| 4 | 15 Punkte | Zertrümmern | Talent | 5 | Du verursachst 5% mehr Schaden an eingefrorenen, betäubten, verlangsamten oder fliehenden Feinden. |
| 4 | 15 Punkte | Arktische Reichweite | Talent | 2 | Frostnova, Kältekegel und Blizzard reichen 10% weiter. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Erfrierung | Splitterndes Eis | Meilenstein | 1 | |
| 5 | 20 Punkte | Frostkanalisierung | Talent | 3 | Deine Abklingzeiten laden 2.5% schneller. |
| 6 | 25 Punkte | Permafrost | Talent | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%. |
| 6 | 25 Punkte | Verbesserte Eisbarriere | Talent | 3 | Eisbarriere absorbiert 20% mehr. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Splitterndes Eis | Wasserelementar beschwören | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor. |
Quelle
Talente in Azeroth Survivors · Magier · Zonen · Ausrüstung der Bosse