Paladin
31 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Wie Talente funktionieren
Holy
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Göttliche Stärke | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 1.5%. |
| 1 | Von Anfang an | Göttliche Intelligenz | Talent | 5 | Regeneriere 0.4 mehr Gesundheit pro Sekunde. |
| 2 | 5 Punkte | Heilendes Licht | Talent | 3 | Heiliges Licht heilt 20% mehr. |
| 2 | 5 Punkte | Verbessertes Siegel der Rechtschaffenheit | Talent | 5 | Richturteil und Exorzismus verursachen 6% mehr Schaden. |
| 3 | 10 Punkte | Göttliche Gunst | Meilenstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Heiligem Schock, und jedes seiner Geschosse springt auf 2 weitere Feinde für 40% davon über. |
| 3 | 10 Punkte | Unerschütterlicher Glaube | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%. |
| 4 | 15 Punkte | Heilige Macht | Talent | 5 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. |
| 4 | 15 Punkte | Anhaltendes Richturteil | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Heiliger Schock ist 8% kürzer. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Göttliche Gunst | Tagesanbruch | Meilenstein | 1 | Kritische Treffer von Heiliger Schock rufen einen kostenlosen Heiligen Zorn um dich herab, höchstens einmal alle 3 Sek. |
| 5 | 20 Punkte | Geheiligtes Licht | Talent | 5 | Heilige Zauber verursachen 2% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Heilige Führung | Talent | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%. |
| 6 | 25 Punkte | Läuternde Macht | Talent | 3 | Heiliger Zorn und Weihe reichen 8% weiter. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Tagesanbruch | Gnade des Lichts | Schlussstein | 1 | Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor. |
Protection
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbesserte Aura der Hingabe | Talent | 5 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%. |
| 1 | Von Anfang an | Verschanzen | Talent | 5 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserte Weihe | Talent | 3 | Jeder Tick von Weihe verursacht zusätzlich 0.25% deiner maximalen Gesundheit. |
| 2 | 5 Punkte | Spirituelle Einstimmung | Talent | 3 | 0.25% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. |
| 3 | 10 Punkte | Gewichteter Hammer | Talent | 3 | Hammer der Gerechtigkeit verursacht zusätzlich 3% deiner maximalen Gesundheit. |
| 3 | 10 Punkte | Geweihter Boden | Meilenstein | 1 | Jeder treffende Hammer der Gerechtigkeit weiht den Boden unter dir: eine kostenlose Weihe, höchstens einmal alle 4 Sek. |
| 3 | 10 Punkte | Richturteil des Kreuzfahrers | Talent | 3 | In deiner Weihe brennende Feinde erleiden 3 Sek. lang 4% mehr Schaden durch dich. |
| 4 | 15 Punkte | Zorn der Gerechtigkeit | Talent | 3 | Jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 0.4% deiner maximalen Gesundheit. |
| 4 | 15 Punkte | Verbesserter Hammer der Gerechtigkeit | Talent | 3 | Hammer der Gerechtigkeit verursacht 15% mehr Schaden und lädt schneller. |
| 5 | 20 Punkte | Gesegnetes Leben | Talent | 3 | Der Schild von Weihe hält 3% mehr deiner maximalen Gesundheit. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Geweihter Boden | Unermüdlicher Verteidiger | Meilenstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Hammer der Gerechtigkeit. Jede Weihe errichtet einen Schild von 8% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (39% mit Gesegnetes Leben), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Göttliches Eingreifen | Talent | 1 | Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 30% Gesundheit zurück, gehüllt in ein kostenloses Gottesschild und eine kostenlose Weihe. Einmal alle 90 Sek. |
| 6 | 25 Punkte | Heilige Pflicht | Talent | 3 | Solange ein Schild hält, verursachst du 5% mehr Schaden. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Unermüdlicher Verteidiger | Hammer der Rechtschaffenen | Schlussstein | 1 | Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m. |
Retribution
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbesserter Segen der Macht | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 1%. |
| 1 | Von Anfang an | Segnung | Talent | 5 | Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller. |
| 2 | 5 Punkte | Verbessertes Richturteil | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Richturteil ist 12% kürzer. |
| 2 | 5 Punkte | Abwehr | Talent | 5 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%. |
| 3 | 10 Punkte | Siegel des Befehls | Meilenstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Richturteil, und jedes Richturteil trifft zudem 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 60% davon. |
| 3 | 10 Punkte | Streben nach Gerechtigkeit | Talent | 2 | Erhöht dein Bewegungstempo um 4%. |
| 4 | 15 Punkte | Überzeugung | Talent | 5 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%. |
| 4 | 15 Punkte | Rechtschaffener Hammer | Talent | 3 | Hammer des Zorns hat eine Chance von 10%, sein Ziel erneut zu treffen. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Siegel des Befehls | Die Kunst des Krieges | Meilenstein | 1 | Deine kritischen Treffer haben eine Chance von 15%, einen kostenlosen Exorzismus zu schleudern, höchstens einmal pro Sekunde. |
| 5 | 20 Punkte | Aura der Heiligkeit | Talent | 3 | Heilige Zauber verursachen 3% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Auge um Auge | Talent | 3 | 10% des Nahkampfschadens, den Feinde dir zufügen, wird auf sie zurückgeworfen. |
| 6 | 25 Punkte | Rechtfertigung | Talent | 3 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 4%. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Die Kunst des Krieges | Göttlicher Sturm | Schlussstein | 1 |
Quelle
Talente in Azeroth Survivors · Paladin · Zonen · Ausrüstung der Bosse