Hexenmeister
29 talents, 7 milestones, and 4 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Wie Talente funktionieren
Affliction
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Unterdrückung | Talent | 5 | Erhöht dein Glück um 5%. |
| 1 | Von Anfang an | Schattenumarmung | Talent | 5 | Deine Effekte für Schaden über Zeit verursachen 4% mehr Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserter Fluch der Pein | Talent | 3 | Fluch der Pein verursacht 5% mehr Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserter Blutsauger | Talent | 5 | Blutsauger verursacht 8% mehr Schaden. |
| 3 | 10 Punkte | Einbruch der Nacht | Meilenstein | 1 | Deine Schattenblitze tragen die Nacht: Jeder treffende verdirbt sein Ziel für 40% des Blitzes über 12 Sek., und jeder Tick von Verderbnis hat eine Chance von 2%, einen kostenlosen Schattenblitz abzufeuern, höchstens zweimal pro Sekunde. |
| 3 | 10 Punkte | Seelenernte | Talent | 3 | Todesmantel verursacht sofort 5% des verbleibenden Schadens deines Blutsaugers auf dessen Ziel, ohne ihn zu verbrauchen. |
| 4 | 15 Punkte | Grimmige Reichweite | Talent | 1 | Deine Zauber für Schaden über Zeit erfassen 1 weiteres Ziel. |
| 4 | 15 Punkte | Schattenbeherrschung | Talent | 5 | Schattenzauber verursachen 3% mehr Schaden. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Einbruch der Nacht | Ansteckung | Meilenstein | 1 | Wenn ein Feind mit Verderbnis oder Fluch der Pein stirbt, springt jeder davon auf den nächsten Feind über. |
| 5 | 20 Punkte | Fluch verstärken | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Fluch der Pein ist 8% kürzer. |
| 6 | 25 Punkte | Lebensentzug | Talent | 1 | Jeder Tick deiner Effekte für Schaden über Zeit heilt dich um 1% davon. |
| 6 | 25 Punkte | Teufelskonzentration | Talent | 3 | Deine Effekte für Schaden über Zeit halten 6% länger an. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Ansteckung | Saat der Verderbnis | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Verderbnis, und Feinde, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit sterben, zerbersten für 3% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m. |
Demonology
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Dämonischer Vertrauter | Talent | 5 | Ein Wichtel kämpft dauerhaft an deiner Seite, seine Feuerblitze sind 4% stärker. Jeder trifft zudem alle Feinde, die unter deinem Feuerbrand brennen.Vorherrschaft: Das Höllenfeuer deiner Höllenbestie verursacht 1% mehr Schaden. |
| 1 | Von Anfang an | Dämonische Umarmung | Talent | 5 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 4%. |
| 2 | 5 Punkte | Teufelsausdauer | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.5%. |
| 2 | 5 Punkte | Unheilige Macht | Talent | 5 | Deine Dämonen verursachen 5% mehr Schaden. |
| 3 | 10 Punkte | Seelenverschlinger | Meilenstein | 3 | Beschwört dauerhaft einen Teufelsjäger. Seine Bisse treffen 2 Feinde, bevorzugt Bosse und Elitegegner, und verursachen 1% mehr Schaden pro 1% fehlender Gesundheit des Feindes. Magie verschlingen: Verbraucht 10% der verbleibenden Dauer deines höchstrangigen Schadens-über-Zeit-Effekts und verursacht 150% des verbrauchten Schadens. Schließt Seelenverbindung aus.Vorherrschaft: Deine Verdammniswache verursacht 2% mehr Schaden an Bossen und Elitegegnern. |
| 3 | 10 Punkte | Seelenverbindung | Meilenstein | 3 | Beschwört dauerhaft einen Leerwandler, der 2 Feinde trifft. Er erhält 3% Schaden pro 1% Schadensverringerung und 2% pro 1% zusätzlicher maximaler Gesundheit. Deine Leerwandler schirmen dich mit 5% ihres Schadens ab, bis zu 10% deiner maximalen Gesundheit. Schließt Seelenverschlinger aus.Vorherrschaft: Erhalte 1% Schadensverringerung. |
| 3 | 10 Punkte | Dämonische Echos | Talent | 3 | Die Angriffe deiner Dämonen haben eine Chance von 5%, ein Echo mit vollem Schaden auszulösen. Das ist ihre einzige Echo-Quelle. |
| 4 | 15 Punkte | Meisterdämonologe | Talent | 3 | Erhöht jeglichen Schaden und die kritische Trefferchance deiner Dämonen um 3%. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 3 Ränge in Seelenverschlinger oder Seelenverbindung | Tor der Legion | Meilenstein | 1 | Alle 4 Sek. beschwörst du 3 zufällige niedere Dämonen für 12–16 Sek. (max. 12). Sukkuben betäuben Feinde unter deiner Verderbnis. Ihre Tötungen lösen einen Todesmantel mit 50% Schaden aus.Vorherrschaft: Alle 12 Sek. verstärken deine großen Dämonen ihren nächsten Angriff um +50% Schaden. |
| 5 | 20 Punkte | Dämonische Vorherrschaft | Talent | 1 | Deine Höllenbestie und Verdammniswache werden dauerhaft. Du kannst keine niederen Dämonen mehr beschwören. Höchstens einer von jedem. |
| 6 | 25 Punkte | Höllenbestie beschwören | Talent | 3 | Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Höllenbestie zu beschwören (max. 1). Ihr Meteor betäubt Feinde beim Aufprall, und sie verbrennt Feinde in der Nähe mit Höllenfeuer mit 5% Wirksamkeit. |
| 6 | 25 Punkte | Verdammniswache beschwören | Talent | 3 | Deine schädlichen Zauber haben eine Chance von 5%, für 15 Sek. eine Verdammniswache zu beschwören (max. 1). Ihre Schattenblitze treffen 2 Feinde und erben deine Verbesserungen. Verdammnisbringer: Aufeinanderfolgende Treffer auf denselben Boss oder Elitegegner verursachen 20% mehr Schaden, bis zu 5%. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Tor der Legion | Pakt der Nathrezim | Schlussstein | 1 | Beschwört alle 30 Sek. einen Schreckenslord für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Teufelssucher erbt die Verbesserungen deines Sengenden Schmerzes und verursacht an seinem Hauptziel 25% mehr Schaden. Er trifft bis zu 6 Feinde. Schließt Schlächter aus. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Tor der Legion | Schlächter | Schlussstein | 1 | Beschwört alle 30 Sek. eine Teufelswache für 20 Sek., verkürzt durch Abklingzeitverringerung (min. 13 Sek.). Bis zu 2 aktiv. Spaltet bis zu 10 Feinde im Umkreis von 15 m. Jeder dritte Hieb verursacht doppelten Schaden. Verursacht 50% mehr Schaden gegen Feinde unter 30% Gesundheit. Schließt Pakt der Nathrezim aus. |
Destruction
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbesserter Schattenblitz | Talent | 5 | Schattenblitz verursacht 5% mehr Schaden. |
| 1 | Von Anfang an | Kataklysmus | Talent | 5 | Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller. |
| 2 | 5 Punkte | Intensität | Talent | 5 | Seelenfeuer verursacht 4% mehr Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Verbrannte Erde | Talent | 5 | Dein Höllenfeuer verursacht 5% mehr Schaden. Jeder Impuls hat eine Chance von 1%, jeden verbrannten Feind 3 Sek. lang um 40% zu verlangsamen. |
| 3 | 10 Punkte | Schattenspalter | Meilenstein | 1 | Schattenblitz teilt sich: Jeder treffende Blitz verzweigt sich auf 2 weitere Feinde für 15% davon. |
| 3 | 10 Punkte | Verbesserter sengender Schmerz | Talent | 3 | Sengender Schmerz und Feuerbrand verursachen 8% mehr Schaden. |
| 4 | 15 Punkte | Zerstörerische Reichweite | Talent | 3 | Feuerregen und Höllenfeuer reichen 8% weiter. |
| 4 | 15 Punkte | Verwüstung | Talent | 5 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Schattenspalter | Feuersbrunst | Meilenstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Feuerbrand. Schattenblitz und Sengender Schmerz lassen Feinde mit Feuerbrand explodieren: 15% des Trefferschadens im Umkreis von 6 m. |
| 5 | 20 Punkte | Glutsturm | Talent | 5 | Feuerzauber verursachen 3% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Ruin | Talent | 3 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%. |
| 6 | 25 Punkte | Verderben | Talent | 3 | Die Abklingzeiten von Schattenblitz und Feuerbrand sind 7% kürzer. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Feuersbrunst | Chaosregen | Schlussstein | 1 | Alle 13 Sek. fällt von selbst ein zweiter Feuerregen, und sein brennender Boden verlangsamt, was er berührt. |
Quelle
Talente in Azeroth Survivors · Hexenmeister · Zonen · Ausrüstung der Bosse