Azeroth Survivors Zonen
Das Spiel hat 12 Zonen, und jede endet mit 5 Bossen. Eine Klasse öffnet sie nacheinander: Wer den letzten Boss einer Zone besiegt, öffnet für diese Klasse die nächste.
- 12 Zonen
- 5 Bosse je Zone
- 60 Bosse
Die 12 Zonen in der Reihenfolge des Spiels
| Zone | Untertitel | Bosse | Beute |
|---|---|---|---|
| Wald von Elwynn | Der Aufstand der Defias | 5 | Gewöhnlich · 60% |
| Dämmerwald | Die Nacht der Nachtbanne | 5 | Gewöhnlich · 60% |
| Kriegshymnenschlucht | Die Brennende Legion | 5 | Ungewöhnlich · 50% |
| Krater von Un'Goro | Die Urjagd | 5 | Ungewöhnlich · 50% |
| Arathibecken | Das Hochland erhebt sich | 5 | Selten · 40% |
| Feralas | Die Tore von Düsterbruch | 5 | Selten · 40% |
| Arena der Gurubashi | Der Blutgott erwacht | 5 | Episch · 30% |
| Scharlachrotes Kloster | Das letzte Gefecht des Kreuzzugs | 5 | Episch · 30% |
| Alteractal | Die gefrorene Wildnis | 5 | PvP · 25% |
| Der Schwarzfels | Der Herr des Schwarzfels | 5 | PvP · 25% |
| Tore von Ahn'Qiraj | Der Alte Gott regt sich | 5 | Legendär · 20% |
| Naxxramas | Die Invasion der Geißel | 5 | Legendär · 20% |
Wie eine Zone aufgeht
Eine Zone öffnet sich für eine Klasse, nicht für den Spielstand: Wer den letzten Boss der Zone davor mit dieser Klasse besiegt, öffnet die nächste.
Eine geschlossene Zone nennt den Boss, den man dafür besiegen muss, und die Zone, in der er steht. Der Startbildschirm zählt, wie viele Zonen eine Klasse offen hat.
Heroic steht jeder Klasse offen und macht eine Zone härter: mehr Marken, mehr Bossbeute und mehr Talent-Erfahrung.
Was eine Zone einem Lauf gibt
Eine Zone lässt Ausrüstung für die eigene Klasse fallen. Jedes Teil fällt für sich; ein Duplikat bringt nichts, weil Ausrüstung je Klasse bleibt und nicht je Lauf.
Schmuck dagegen gehört dem Lauf: Ein gefallener Wächter bietet einen Ring, ein Schmuckstück oder ein Amulett an, und der Lauf behält es bis zu seinem Ende.
Fragen zu den Zonen
Wie viele Zonen hat das Spiel?
Das Spiel hat 12 Zonen, und jede endet mit 5 Bossen. Die Reihenfolge auf dieser Seite ist die des Spiels, von Wald von Elwynn bis Naxxramas.
Welche Seltenheit lässt welche Zone fallen?
Gewöhnlich Wald von Elwynn / Dämmerwald; Ungewöhnlich Kriegshymnenschlucht / Krater von Un'Goro; Selten Arathibecken / Feralas; Episch Arena der Gurubashi / Scharlachrotes Kloster; PvP Alteractal / Der Schwarzfels; Legendär Tore von Ahn'Qiraj / Naxxramas. Zwei Zonen teilen sich eine Seltenheit, und die Chance fällt mit ihr: 60%, 50%, 40%, 30%, 25%, 20%.
Wie öffne ich eine Zone?
Je Klasse: Wer den letzten Boss der Zone davor mit dieser Klasse besiegt, öffnet die nächste für sie. Wald von Elwynn ist von Anfang an offen, und Naxxramas öffnet C'Thun in Tore von Ahn'Qiraj.
Was lässt ein Boss fallen?
Jeder der 5 Bosse einer Zone lässt ein Teil des Sets fallen, das zu ihrer Seltenheit gehört: die ersten vier Rüstung, der letzte die Waffe. Jede Zonenseite nennt Boss, Platz und Chance.
Wie unterscheiden sich diese Zonen von den 16 Karten?
Die 16 Karten gehören dem Fan-Nachbau, den diese Seite bewertet; sie haben eigene Gegner und eine Laufuhr. Diese Seite beschreibt die 12 Zonen des Spiels, und beide haben ihre eigene Seite, weil sie nur 5 Namen teilen.
Das andere Spiel
Der Fan-Nachbau, den diese Seite bewertet, hat 16 eigene Karten mit je 6 Bossen und einer Laufuhr. Sie stehen auf einer eigenen Seite, weil sie nicht die 12 Zonen des Spiels sind.
Ausrüstung und Schmuck · Klassen · Talente · Methode und Quelle