Das Ranking trifft Annahmen über einen Lauf. Diese lohnt es zu prüfen, wenn dein Board und die Seite uneinig sind.
- Es rechnet mit einer Menge
- Der Score gibt Flächenschaden einen Feind je 16 Quadratyard, begrenzt auf 8 Feinde gleichzeitig, und ein Kegel trifft den Bogen von 74 Grad. Eine Klasse, die auf Flächenzauber gebaut ist, ist in einem dünnen Pull weniger wert, als das Ranking sagt, und in einem dichten mehr, entscheide also, welchen Pull du rankst.
- Es bewertet Zauber auf Stufe 1
- Jeder Zauber wird auf Stufe 1 bewertet. Stufen, Passive und der F-Zauber ab Stufe 5 stecken nicht in der Zahl, eine Klasse, die eine Weile braucht, um stark zu werden, kann also unter einer stehen, die von der ersten Karte an stark ist.
- Überleben und Schwierigkeit sind getrennt
- Überleben addiert Grundgesundheit auf jeden Schild-, Heil- und Immunitätszauber in eigener Skala. Schwierigkeit zählt den in den Spieldaten verzeichneten Startzauber, wie viel des Schadens der besten 6 Zauber ein einzelner Zauber abdeckt, und die Zauber, die nichts austeilen. Eine Klasse kann das Ranking anführen und trotzdem am schwersten am Leben zu halten sein.
- Ein Tier ist ein Platz, kein Punktebereich
- Die 9 Klassen werden nach Platz in Tiers geteilt, 2 Klassen wenige Punkte auseinander können also in verschiedenen Tiers landen. Paladin und Shaman sind das nächste Paar mit 2.2 Punkten und teilen sich ein Tier, während Hunter in A und Paladin in B das nächste Paar über eine Grenze sind, mit 4.5 Punkten.
Jede Klassenseite hat ihren Platz, die Zauber, die sich lohnen, und die Gründe für die Einordnung.