Die Grenze sind 6 Zauber
Ein Lauf hält 6 Zauber. Ist der sechste genommen, bietet das Spiel keine neuen Zauber mehr an, ein siebter kommt also nicht ins Spiel. Die besten 6 sind der volle Satz, den ein Lauf halten kann, keine Auswahlliste.
Vergleiche die 6 Zauber mit dem höchsten Clear-Score je Klasse auf Rang 1, ohne Talente und Ausrüstung. Der Clear-Score misst Schaden pro Sekunde gegen eine gleichbleibende Gegnergruppe. Diese Zauber erreichen unter diesen Bedingungen zusammen den höchsten Schadenswert; Talentroute, Heilung und Kontrolle können in einer Partie andere Zauber erfordern. Öffne eine Klasse für ihren Guide oder vergleiche eine Auswahl im Rechner.
| Klasse | Tier | Clear-Score | Beste 6 | Stärkstes Passiv auf Rang 6 | F-Zauber |
|---|---|---|---|---|---|
| Hexenmeister-Build | S | 254,2 | Fluch der Pein, Höllenfeuer, Feuerregen, Feuerbrand, Verderbnis, Schattenblitz Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+169.4) | Howl of Terror (20s) |
| Krieger-Build | S | 213,2 | Weitreichende Stöße, Hinrichten, Spalten, Wirbelwind, Heroic Strike, Donnerknall Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+142.2) | Charge (8s) |
| Magier-Build | A | 164,1 | Blizzard, Flammenstoß, Arkane Explosion, Druckwelle, Pyroschlag, Feuerball Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+109.4) | Blink (10s) |
| Druide-Build | A | 147,2 | Hurrikan, Insektenschwarm, Mondfeuer, Zorn, Sternenfeuer, Wucherwurzeln Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+98.1) | Dash (15s) |
| Jäger-Build | A | 122,8 | Salve, Schlangenbiss, Mehrfachschuss, Sprengfalle, Arkaner Schuss, Gezielter Schuss Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+81.9) | Aspect of the Cheetah (14s) |
| Paladin-Build | B | 118,3 | Weihe, Heiliger Zorn, Richturteil, Hammer des Zorns, Heiliger Schock, Exorzismus Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+78.9) | Blessing of Freedom (15s) |
| Schamane-Build | B | 116,0 | Flammenschock, Totem der glühenden Magma, Kettenblitzschlag, Blitzschlagschild, Blitzschlag, Totem der Verbrennung Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+77.4) | Ghost Wolf (15s) |
| Priester-Build | C | 99,9 | Schattenwort: Schmerz, Heilige Nova, Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Gedankenschlag, Psychischer Schrei Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+66.6) | Fade (18s) |
| Schurke-Build | C | 93,5 | Klingenwirbel, Blutung, Finsterer Stoß, Ausweiden, Solarplexus, Nierenhieb Im Rechner öffnen | Arcane Intellect (+62.3) | Sprint (15s) |
Die Klasse, die am besten überlebt, führt den Score nicht immer an, und das Tier kommt aus ihm. Überleben und Schwierigkeit sind eigene Werte auf der Tier List und auf jeder Klassenseite. Die Zahl neben jedem Passiv ist das, was dieses Passiv auf Rang 5 zum Clear-Score beiträgt.
Ein Lauf hält 6 Zauber. Ist der sechste genommen, bietet das Spiel keine neuen Zauber mehr an, ein siebter kommt also nicht ins Spiel. Die besten 6 sind der volle Satz, den ein Lauf halten kann, keine Auswahlliste.
Jeder Zauber wird auf Rang 1 bewertet, vor jedem Passiv. Das ist die Zahl, nach der die Tier List Klassen ordnet, und der Clear-Score auf dieser Seite ist diese Zahl.
Das Spiel teilt pro Stufenaufstieg 3 Karten aus. Ein weiterer Rang für einen Zauber, den du hältst, ist wahrscheinlicher als ein neuer Zauber. Was du früh nimmst, ändert, was spätere Stufenaufstiege austeilen können.
Der Clear-Score der besten 6 zählt kein Passiv mit. Das stärkste Passiv neben jeder Klasse zeigt, was ein Passiv auf Rang 5 diesen Zaubern hinzufügt.
Chancen der Stufenkarten · Einen Build im Rechner öffnen · Die Zahlen jedes Zaubers
Passive belegen keine Zauberplätze. Der Clear-Score der besten 6 zählt kein Passiv mit; die Passivspalte zeigt, was eines auf Rang 5 hinzufügt.
Nein. Der beste Build ist der höchste Clear-Score. Eine Klasse kann den Score anführen und trotzdem der schwerere Lauf sein; Überleben und Schwierigkeit sind eigene Werte.
Kostenlos im Browser
Diese Spiele laufen im Browser, und in jedem nimmst du während eines Laufs Upgrades und lebst mit der Reihenfolge, in der du sie genommen hast. Es sind weniger Entscheidungen als die 6 Zauber auf dieser Seite und weniger Zeit dafür, aber du nimmst trotzdem etwas, weil du etwas anderes liegen lässt.