Schurke-Ausrüstung in Azeroth Survivors
5 Sets und 10 Waffen, 50 Stücke zum Sammeln.
Sets und Waffen
| Seltenheit | Set |
|---|---|
| Gewöhnlich | Set Wegelagerer |
| Ungewöhnlich | Set Schattenhandwerk |
| Selten | Set Nachtmeuchler |
| Episch | Set Blutfang |
| Legendär | Set Knochensense |
| Seltenheit | Waffe |
|---|---|
| Gewöhnlich | Abgenutzter Dolch, Rostiges Messer |
| Ungewöhnlich | Klinge des Assassinen, Diebesklinge |
| Selten | Schattenhandwerksdolch, Kris des Nachtmeuchlers |
| Episch | Pechschwingenmesser, Fangzahn der Gesichtslosen |
| Legendär | Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers, Königsfall |
Wie ein Stück fällt
- Ein Boss lässt ein Stück für die Klasse fallen, die du spielst.
- Nur ein getragenes Stück zählt seine Boni; ein Set deckt die Rüstungsplätze ab.
- Jedes Stück hat eine Seltenheit, und die Seltenheit bestimmt, wie viel es bringt.
Set-Boni
Jedes Set dieser Klasse zahlt zweimal: 4 Teile bei 1+ Sternen und alle 8 bei 3+ Sternen. Die Wirkungen stehen in den Worten der Rüstkammer.
| Seltenheit | Set | 4 Teile | 8 Teile bei 3+ Sternen |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | Set Wegelagerer | +25% Gold, +30% Aufsammelreichweite | Jeder 3. Finstere Stoß trifft doppelt. |
| Ungewöhnlich | Set Schattenhandwerk | 1.5% max. Gesundheit pro Sekunde nach 3 Sek. ohne Treffer | Feinde, die mit deiner Blutung sterben, bersten und fügen allem innerhalb von 8 m 15% ihrer maximalen Gesundheit zu. |
| Selten | Set Nachtmeuchler | +1 Ziel für jede Fähigkeit | Klingenwirbel wirbelt erneut für 60% seines Schadens. |
| Episch | Set Blutfang | 6% Chance, dass eine Fähigkeit doppelt trifft | Ein Kill mit Ausweiden macht es sofort wieder bereit, höchstens einmal alle 1 Sek. |
| PvP | Set Feldmarschall | +12% Schadensreduktion bei 5 oder mehr Gegnern in der Nähe | Nierenhieb trifft 5 weitere Feinde, verursacht 200% mehr Schaden und ist 40% früher wieder bereit, und du verursachst 100% mehr Schaden an Feinden, die du betäubst, festwurzelst, verlangsamst oder fürchten lässt. |
| Legendär | Set Knochensense | +30% kritischer Schaden | Finsterer Stoß und Meucheln haben eine Chance von 35%, doppelt zu treffen, und Adrenalinrausch hält 50% länger an. |
Woher diese Zahlen kommen
Auf welcher Seltenheit ein Ring oder Schmuckstück sitzt, die 3 Amulett-Regeln, die diese Seite auslässt, und in welchen Platz eine Waffe geht, steht auf keinem Bildschirm des Spiels. Diese Seite zeigt also die Zahl, die jeder Ring und jedes Schmuckstück bringt, zeigt für die 13 Amulette mit eigener Regel die Worte des Spiels und überlässt den Rest dem Spiel.
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