Bester Jäger-Build in Azeroth Survivors
Tier A · Clear-Score 122,8
Tod aus der Ferne. Pfeile, Fallen und Salven, solange du Abstand hältst.
Jäger-Build im Rechner öffnenJäger-TalenteJäger-AusrüstungTier-MakerSpielanleitung
Die besten Builds für Jäger
Jeder Baum unten nennt die Talente, auf die du hinarbeitest, die Zauber, die sie verändern, ein passendes Volk und die Ringe und Schmuckstücke für einen Lauf. Wähle einen Baum und gib deine Punkte darin aus. Jede Klasse kann jedes Volk nutzen, sobald es im Reiter Belohnungen unter Völker geöffnet ist.
Tierherrschaft
Ein Wolf kämpft von Anfang an an deiner Seite, ein Raptor gesellt sich dazu. Die Bisse der Begleiter lösen in drei von vier Fällen einen freien Mehrfachschuss aus.
- Wildtier zähmen · 10 Punkte in diesem Baum
- Ein Wolf kämpft an deiner Seite und beißt, worauf du schießt.
- Raserei · 20 Punkte in diesem Baum
- Die Bisse deiner Begleiter haben eine Chance von 75%, einen kostenlosen Mehrfachschuss abzufeuern.
- Zorn des Wildtiers · 30 Punkte in diesem Baum
- Ein Raptor gesellt sich zu deinem Wolf, und die Bisse deiner Begleiter reißen durch 2 weitere Feinde in der Nähe für 100% des Bisses.
Zauber, auf denen sie aufbaut: Mehrfachschuss
Passendes Volk: Troll
Wurfwaffenspezialisierung gibt kritische Trefferchance, während die Begleiter die Meute halten, und Berserker beschleunigt kurz jede Abklingzeit.
- Berserker: alle 35 Sek. laden Abklingzeiten 10 Sek. lang 30% schneller
- Regeneration: +1,5 Gesundheit pro Sekunde
- Wurfwaffenspezialisierung: +3% kritische Trefferchance
Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:
- Band von Accuria (+17% Schaden)
- Hand der Gerechtigkeit (6% Chance, dass ein Zauber doppelt gewirkt wird)
- Erdschlag (+13% Schaden)
Treffsicherheit
Automatischer Schuss durchschlägt, und Gezielter Schuss ist ab der ersten Sekunde im Lauf. Ab und zu kommt einer dieser Schüsse kostenlos.
- Durchdringende Schüsse · 10 Punkte in diesem Baum
- Automatischer Schuss durchdringt: Jeder Pfeil trifft zudem 1 Feind hinter seinem Ziel für 80% davon.
- Schnellfeuer · 20 Punkte in diesem Baum
- Auf jeden 6. Schuss, den du abfeuerst, folgt ein kostenloser Gezielter Schuss.
- Tödlicher Schuss · 30 Punkte in diesem Baum
- Du beginnst jeden Lauf mit Gezielter Schuss; seine Abklingzeit ist 15% kürzer, und ein tödlicher Treffer macht ihn wieder bereit, höchstens alle 2 Sek.
Zauber, auf denen sie aufbaut: Automatischer Schuss, Gezielter Schuss
Passendes Volk: Zwerg
Schusswaffenspezialisierung legt Schaden auf Automatischen Schuss und Gezielten Schuss. Steingestalt absorbiert einen Teil der maximalen Gesundheit, wenn etwas dich erreicht.
- Steingestalt: alle 30 Sek. ein Schild, der 45% der max. Gesundheit absorbiert
- Schusswaffenspezialisierung: +6% Schaden
- Schatzsuche: +30% Aufsammelreichweite
Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:
- Schwarzfausts Breite (+19,5% kritischer Schaden)
- Ring des Meisterdrachentöters (+4% kritische Trefferchance)
- Ring des schnellen Schlags (-9% Abklingzeiten)
Den ganzen Talentbaum für Jäger planen
Talente, Zauber, Schmuck und Völker sind die eigenen Worte des Spiels, Stand 2026-11-02. Welche zusammengehören, ist unsere Empfehlung.
So spielt sie
Der Jäger kämpft auf Bogenreichweite und legt einen Bodenzauber ab, wenn die Meute sich sammeln darf. Salve macht 8 Schaden pro Tick über 5 Sekunden Laufzeit, Radius 7, Reichweite 24, Abklingzeit 9, 8 Ziele, Clear-Score 37.3. Das ist die Spitze mit weitem Abstand. Schlangenbiss ist der Zauber für Schaden über Zeit: nur 2 direkter Schaden plus 4 Schaden über Zeit für 9 Sekunden, two Anwendungen, Reichweite 26, Abklingzeit 2.6, Clear-Score 29.3. Mehrfachschuss feuert 3 Treffer mit 10 auf Reichweite 26 bei 2 Sekunden Abklingzeit und erreicht 15.8. Der Bogen ist eher ein Transportsystem für Salve und den Biss als für den schweren gezielten Treffer.
Sprengfalle ist die Ausnahme auf kurze Distanz. Der Treffer macht 22 Schaden bei Radius 5 und Reichweite 14, Abklingzeit 8, etwa 4.91 Ziele, Clear-Score 14.2. Ein Feld mit 4 Schaden über Zeit sitzt am Zauber, und die Laufzeit ist 0, dieses Feld trägt also nichts bei. Du bist kurz auf 14 Metern, nicht auf 32. Automatischer Schuss ist der Startzauber, und dieses Schadensmodell führt keinen eigenen Wert für ihn. Arkaner Schuss macht 13 Schaden, Reichweite 28, Abklingzeit 1 Sekunde, Clear-Score 13.7. Gezielter Schuss macht 48 Schaden auf Reichweite 32, Abklingzeit 4, Clear-Score 12.6. Die größte Reichweite und der größte Treffer sind der sixth Zauber, nicht der erste.
Erschütternder Schuss verlangsamt für 4 Sekunden auf halbes Tempo, 8 Schaden, Reichweite 28, Abklingzeit 3, Clear-Score 2.8. Dieser Slow ist die beste Kontrolle, die du hast, und er steht außerhalb der sechs Zauber. Ihn zu nehmen heißt, gezielten Schuss oder die Falle fallen zu lassen.
Anfang und Ende
Automatischer Schuss ist der Startzauber, und auf dieser Seite steht für ihn kein Schadenswert. Arkaner Schuss bleibt in den sechs Zaubern, als fifth, mit 13.7 aus Reichweite 28. Das Bewegungstempo ist 7, das Leben 135. Salve hat den höchsten Clear-Score des Jägers, 37.3, und keine Lernstufe daneben. Sie will die Meute in Radius 7 auf Reichweite 24. Schlangenbiss, Mehrfachschuss und die zwei schweren Schüsse sind der Rest des Stapels, der sich auf 122.8 summiert.
Aspect of the Cheetah wird ab Stufe 5 gelernt: Tempo mal 1.7 für 5 Sekunden, ein Schub von 70 Prozent, Abklingzeit 14 Sekunden. Salve wird auf Reichweite 24 gelegt und hält 5 Sekunden bei 9 Sekunden Abklingzeit. Der Gepard hält dieselben 5 Sekunden und wartet dann 14. Es gibt kein Blinzeln und keine Wurzel. Der 4 Sekunden lange Slow von Erschütternder Schuss ist die einzige harte Kontrolle, und er steckt nicht in den empfohlenen sechs Zaubern.
Die Reichweite teilt die Leiste in Bänder statt in eine Bogenlänge. Salve wird auf 24 Metern gelegt, Schlangenbiss und Mehrfachschuss teilen sich 26, Arkaner Schuss reicht 28, und Gezielter Schuss ist der einzige mit 32. Sprengfalle ist der Ausreißer bei 14, während Erschütternder Schuss die 28 Meter von Arkaner Schuss kopiert und nur 2.8 erreicht. Die empfohlenen sechs Zauber behalten jedes Band außer diesem reinen Slow. Aspect of the Cheetah, 1.7 Tempo für 5 Sekunden, ist das, was ändert, wie schnell du von der Falle zurück hinter Salve kommst.
Abwägungen
Der Magier summiert sich auf 164.1 und kann 18 Meter blinzeln. Der Jäger summiert sich auf 122.8 und hält Gezielter Schuss auf 32 Metern, wo der Magier nie hinkommt; Pyroschlag endet bei 30. Ist der Kampf eine Kiting-Gasse, bleiben die Jägerschüsse länger verfügbar. Darf sich die Meute in einem Bodenzauber sammeln, schlägt Blizzard des Magiers mit 39.2 die Salve des Jägers mit 37.3, und der Magier hat mehr dahinter.
Der Krieger cleart 213.2 innerhalb von 8 Metern mit 160 Leben. Der Jäger hat 135 Leben und keinen Charge. Ein Jäger, der den ganzen Kampf in Reichweite der Sprengfalle steht, spielt einen schlechteren Krieger. Die Falle ist ein Werkzeug für 14.2, das du beim Weggehen ablegst, kein Lager.
6 Zauber nach Clear-Score
Die folgenden Zauberwerte stammen aus einer von Fans erstellten Version von Azeroth Survivors und können vom Browserspiel abweichen.
Salve, Schlangenbiss, Mehrfachschuss, Sprengfalle, Arkaner Schuss und Gezielter Schuss ergeben zusammen 122.8. Erschütternder Schuss ist der Zauber, den du nur dazunimmst, wenn du einen niedrigeren Clear-Score gegen einen 4 Sekunden langen Slow eintauschst. Nichts anderes in der Klasse schlägt Gezielter Schuss für diesen letzten Platz.
- 1Salve
- 2Schlangenbiss
- 3Mehrfachschuss
- 4Sprengfalle
- 5Arkaner Schuss
- 6Gezielter Schuss
Zauberwerte
| Zauber | Art | Schaden | Abklingzeit | Reichweite | Radius | Clear-Score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Arkaner Schuss | Blitz | 13 | 1s | 28 | 0 | 13,7 |
| Mehrfachschuss | Blitz | 10 | 2s | 26 | 0 | 15,8 |
| Schlangenbiss | Blitz | 2 + 4/s | 2.6s | 26 | 0 | 29,3 |
| Salve | Fläche | 8 | 9s | 24 | 7 | 37,3 |
| Sprengfalle | Fläche | 22 + 4/s | 8s | 14 | 5 | 14,2 |
| Erschütternder Schuss | Blitz | 8 | 3s | 28 | 0 | 2,8 |
| Gezielter Schuss | Blitz | 48 | 4s | 32 | 0 | 12,6 |
Aspect of the Cheetah
Aspect of the Cheetah multipliziert das Tempo um 1.7 für 5 Sekunden, wartet dann 14 Sekunden, und du lernst ihn ab Stufe 5. Zünd ihn, um nach einer Falle die Bogenreichweite wiederherzustellen, nicht um in die Meute zu laufen. Die Schadenszauber wollen 24 bis 32 Meter, und der Gepard bringt dich dorthin zurück.
Passive
Zuerst Aufladen. Arkane Intelligenz auf Stufe 5 ist für einen Jäger +81.9, Segen der Macht folgt mit +61.4, und Segen der Könige liegt bei +22.6. Zauberverstärkung bringt einen kleinen +8.9 aus Salve und der Falle. Die Bogenabklingzeiten sind ohnehin kurz, und Aufladen ist der Wert, auf den diese Abklingzeiten hören.
| Passiv (englisch) | Wert | Je Rang | Änderung am Clear-Score |
|---|---|---|---|
| Arcane Intellect | Aufladetempo | 0.08 | +81.9 |
| Blessing of Might | Gesamtschaden | 0.1 | +61.4 |
| Blessing of Kings | kritische Trefferchance | 0.05 | +22.6 |
| Amplify Magic | Flächengröße | 0.1 | +8.9 |
Diesen Passivnamen bildet nur das Spiel selbst in seinen Worten, deshalb steht er hier auf Englisch.
Typische Fehler
Mit Gezielter Schuss eröffnen, weil 48 Schaden und 32 Reichweite sich nach der Klasse anfühlen. Dieser Schuss erreicht 12.6, Salve erreicht 37.3. Gezielter Schuss ist die sixth Wahl.
Auf der Sprengfalle campen. Reichweite 14 und Radius 5 erreichen 14.2, was als Abschiedsgeschenk in Ordnung ist. Mit 135 Leben und Tempo 7 ist es eine schlechte Adresse zum Wohnen.
Andere Klassen
Gleiches Tier
Fragen
Warum steht Gezielter Schuss beim Jäger am Ende der sechs Zauber?
48 Schaden auf Reichweite 32 bei 4 Sekunden Abklingzeit erreichen 12.6. Salve erreicht 37.3. Schlangenbiss erreicht 29.3. Reichweite und Treffergröße sind nicht der Clear-Score.
Ist Erschütternder Schuss einen Platz wert?
Er verlangsamt für 4 Sekunden auf halbes Tempo auf Reichweite 28 und erreicht 2.8. Die empfohlenen sechs Zauber lassen ihn draußen. Nimm ihn nur, wenn du bereit bist, Gezielter Schuss oder Sprengfalle fallen zu lassen.
Wann ist die Sprengfalle die richtige Taste?
Wenn etwas schon auf 14 Metern ist: Radius 5, 22 direkter Schaden, Abklingzeit 8, Clear-Score 14.2. Der Schaden über Zeit von 4 tickt nicht, weil die Laufzeit 0 beträgt. Der Gepard ist das, was dich zurück in Richtung Salve auf 24 bringt.
Was ändert der Gepard an der Positionierung des Jägers?
Für 5 Sekunden bewegst du dich mit 1.7 fachem Tempo, dann wartest du 14 Sekunden. Sonst ist das Bewegungstempo 7. Der Schub setzt die Distanz zurück, er ist kein neuer Angriff.