Krieger
31 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Wie Talente funktionieren
Arms
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Trauma | Talent | 5 | Du verursachst 3% mehr Schaden an Feinden, die unter deinen Effekten für Schaden über Zeit leiden, etwa Verwunden und Tiefe Wunden. |
| 1 | Von Anfang an | Abwehr | Talent | 5 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1%. |
| 2 | 5 Punkte | Verbessertes Verwunden | Talent | 3 | Verwunden verursacht 15% mehr Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Taktiker | Talent | 5 | Deine Abklingzeiten laden 2% schneller. |
| 3 | 10 Punkte | Tiefe Wunden | Meilenstein | 1 | Deine kritischen Treffer lassen das Ziel über 6 Sek. für 80% des Treffers bluten. |
| 3 | 10 Punkte | Aggressionskontrolle | Talent | 3 | Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde. |
| 4 | 15 Punkte | Durchbohren | Talent | 3 | Deine kritischen Treffer verursachen 10% mehr Schaden. |
| 4 | 15 Punkte | Zweihandwaffen-Spezialisierung | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 2.5%. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Tiefe Wunden | Weitreichende Stöße | Meilenstein | 1 | Spalten, Tödlicher Stoß und Hinrichten schwingen weiter: Jeder Treffer trifft zusätzlich 2 weitere Feinde nahe seinem Ziel für 70% davon. |
| 5 | 20 Punkte | Verbessertes Hinrichten | Talent | 3 | Hinrichten und Tödlicher Stoß verursachen 12% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Schwertspezialisierung | Talent | 5 | 1.5% Chance, dass ein Zauber doppelt trifft. |
| 6 | 25 Punkte | Waffenbeherrschung | Talent | 3 | Du verursachst 10% mehr Schaden an Feinden unter 30% Gesundheit. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Weitreichende Stöße | Tödliche Wunden | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Tödlichem Stoß; ein tödlicher Hieb durch Tödlichen Stoß oder Hinrichten macht ihn sofort wieder bereit, höchstens einmal pro Sekunde. |
Fury
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Grausamkeit | Talent | 5 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1%. |
| 1 | Von Anfang an | Donnernde Stimme | Talent | 5 | Deine Rufe reichen 10% weiter und halten länger an. |
| 2 | 5 Punkte | Kampfrausch | Talent | 5 | Schlachtruf und deine anderen Stärkungseffekte für Schaden, Hast, Schild und Dornen sind 6% stärker. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserter Schlachtruf | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Schlachtruf ist 10% kürzer. |
| 3 | 10 Punkte | Toben | Meilenstein | 1 | Jeder 7. Kill entfesselt einen kostenlosen Wirbelwind. |
| 3 | 10 Punkte | Verbessertes Spalten | Talent | 3 | Spalten verursacht 10% mehr Schaden. |
| 4 | 15 Punkte | Beidhändigkeits-Spezialisierung | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 2%. |
| 4 | 15 Punkte | Verbesserter Wirbelwind | Talent | 3 | Wirbelwind reicht 6% weiter. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Toben | Schlaghagel | Meilenstein | 1 | Wirbelwind und Blutdurst treffen doppelt: Alles, was sie treffen, wird sofort erneut für 40% des Hiebs getroffen. |
| 5 | 20 Punkte | Todeswunsch | Talent | 3 | Blutdurst und Wirbelwind verursachen 6% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Blutwahnsinn | Talent | 3 | 0.2% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. |
| 6 | 25 Punkte | Verbesserte Berserkerhaltung | Talent | 5 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 5%. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Schlaghagel | Klingensturm | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Wirbelwind und hörst nie auf zu wirbeln: alle 3 Sek. ein kostenloser Wirbelwind. |
Protection
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Schildspezialisierung | Talent | 5 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.5%. |
| 1 | Von Anfang an | Vorahnung | Talent | 5 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 3%. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserter Donnerknall | Talent | 3 | Donnerknall verursacht zusätzlich 1.5% deiner maximalen Gesundheit. |
| 2 | 5 Punkte | Zähigkeit | Talent | 5 | Regeneriere 0.2% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde. |
| 3 | 10 Punkte | Schwerer Schild | Talent | 3 | Schildschlag verursacht zusätzlich 3.5% deiner maximalen Gesundheit. |
| 3 | 10 Punkte | Schockwelle | Meilenstein | 1 | Jeder Schildschlag sendet eine Schockwelle von seinem ersten Ziel aus: Jeder Feind im Umkreis von 8 m wird für 40% des Hiebs getroffen und betäubt. |
| 3 | 10 Punkte | Verbesserter demoralisierender Ruf | Talent | 3 | Von Demoralisierendem Ruf getroffene Feinde erleiden 6 Sek. lang 5% mehr Schaden durch dich und deine Verbündeten. |
| 4 | 15 Punkte | Trotz | Talent | 3 | Du verursachst 100% mehr Schaden pro 10% Schadensverringerung, die du hast. |
| 4 | 15 Punkte | Verbesserter Schildschlag | Talent | 3 | Schildschlag verursacht 15% mehr Schaden und lädt schneller. |
| 5 | 20 Punkte | Schildbeherrschung | Talent | 3 | Der Schild von Schildschlag hält 4% mehr deiner maximalen Gesundheit. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Schockwelle | Befestigt | Meilenstein | 1 | Jeder Schildschlag errichtet einen Schild von 10% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (42% mit Schildbeherrschung), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Letztes Gefecht | Talent | 1 | Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 40% Gesundheit zurück, dann antwortest du mit einem kostenlosen Schildschlag und einem Schild von 10% deiner maximalen Gesundheit. Einmal alle 90 Sek. |
| 6 | 25 Punkte | Unzerbrechlich | Talent | 3 | Schadensverringerung über der Obergrenze geht nicht verloren: Jedes 1% davon wird zu 100% mehr Schaden. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Befestigt | Titan | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Schildschlag, deine Schadensverringerung kann 70% statt 60% erreichen, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1,5% deiner maximalen Gesundheit, und Schildschlag trifft zudem für 2% der maximalen Gesundheit seines Ziels. |
Quelle
Talente in Azeroth Survivors · Krieger · Zonen · Ausrüstung der Bosse