Band von Accuria
+17% Schaden
Am besten für: jede Klasse (+17 %)
Schmuck aus der Höhle eines Bosses hält einen Lauf. Ausrüstung, die ein Boss für deine Klasse fallen lässt, bleibt, und die Rüstkammer bewahrt sie zwischen den Läufen.
| Was | Wie es funktioniert |
|---|---|
| In einem Lauf | Die Höhle eines Bosses wirft Schmuck ab, du wählst ein Stück. |
| Gold (englisch) | Gold buys caches while a run is going. Caches are bought only when you right-click them, not when you walk over them. |
| Zwischen den Läufen | Bosse lassen Ausrüstung für deine Klasse fallen. |
| Getragen | Nur ein getragenes Stück zählt seine Boni. |
| Als Aussehen | Ein Stück lässt sich in einem Platz zeigen, ohne getragen zu werden. |
Seltenheit, Chance, Beute und Wirkung stammen aus der Rüstkammer des Spiels unter https://wow.aethus.pl, gelesen am 2026-10-29.
Ein Wächter fällt, und der Lauf bietet ein Stück Schmuck an: einen Ring, ein Schmuckstück oder ein Amulett. Die Zahl an jedem Stück ist die, mit der es beginnt; das Spiel selbst sagt, dass eine erneute Wahl es wachsen lässt.
23 Stücke kommen in einem Lauf: 9 Ringe und 14 Schmuckstücke. Ein Stück gilt nur bis zum Ende des Laufs.
„Am besten für“ nennt die Klassen, denen ein Stück am meisten bringt, mit dem Anteil, den es zu ihrem Clear-Score beiträgt. Dieser Score ist Schaden pro Sekunde gegen eine gleichmäßige Menge, auf Rang 1 und ohne Passiv. Die Zahl beim Stück sagt, was das Stück bringt. Der Anteil ist, um wie viel der ganze Score der Klasse steigt. Eine Regel, die den Score jeder Klasse gleich stark multipliziert, nennt jede Klasse. Nur die 4 Regeln, die dieser Score liest, bekommen hier eine Zeile. Ein Stück, das etwas anderes bewegt, behält die Worte des Spiels und nennt keine Klasse.
9 Ringe. Jeder zeigt die Wirkung in den Worten des Spiels, mit der Zahl, mit der er beginnt.
+17% Schaden
Am besten für: jede Klasse (+17 %)
-9% Abklingzeiten
Am besten für: jede Klasse (+9,9 %)
+20% max. Gesundheit
+4% kritische Trefferchance
Am besten für: Paladin und Krieger (+3,8 %)
+3,5% Schadensverringerung
+1,5 Gesundheit pro Sekunde
+14% Wirkungsbereich
Am besten für: Magier (+10,8 %)
Deine Zauber für Schaden über Zeit ticken 10% schneller
1% des gesamten verursachten Schadens heilt dich
14 Schmuckstücke. Jedes zeigt die Wirkung in den Worten des Spiels, mit der Zahl, mit der es beginnt.
+13% Schaden
Am besten für: jede Klasse (+13 %)
-7% Abklingzeiten
Am besten für: jede Klasse (+7,5 %)
+16% max. Gesundheit
6% Chance, dass ein Zauber doppelt gewirkt wird
+19,5% kritischer Schaden
+8% Bewegungstempo
+35% Aufsammelreichweite
+12% Erfahrung
+25% Gold
+15% Glück
Jeder Kill heilt 2 Gesundheit
Deine Stärkungseffekte sind 15% stärker
+1 Wiederbelebung mit halber Gesundheit (höchstens 2)
+16,7% max. Gesundheit
Archimtiros' Ring der Abrechnung und Stern von Mystaria zeigen einen zweiten Wert in den Worten des Spiels, und diese Seite konnte ihn nicht lesen. Die Worte beim Stück enden, wo dieser Wert anfängt.
Takes the amulet slot: ein Held trägt eines zur Zeit, und die 16 hier können für jede Klasse kommen. 13 davon zeigen die Zahl, die das Spiel ihnen gibt; die anderen 3 folgen einer von 3 Regeln, die diese Seite nicht lesen konnte, also nennen sie ihre Seltenheit und überlassen den Rest dem Spiel.
Amulette können einen Rang tragen, und ein Rang fügt ein Ziel hinzu. Kein Amulett auf dieser Seite hat einen, deshalb stehen hier keine Rangzahlen.
Ringe, Schmuckstücke und die meisten Amulette erscheinen für jede Klasse. Legendäre Amulette gestalten je einen Zauber neu, daher hat jede Klasse ihre eigenen.
LEGENDÄRE AMULETTE · JEDE KLASSE IHRE EIGENEN, EINES FÜR JEDEN ZAUBER
Das Spiel nennt diese 13. Der Kodex zählt eines für jeden Zauber je Klasse und verbirgt jeden Namen, bis ein Lauf ihn anbietet.
Sterne öffnen sich mit Siegen auf Heroisch, und ein Set zahlt seine Boni erst, wenn genug seiner Teile getragen werden.
Ein Lauf zahlt Marken aus, und die Rüstkammer verwendet sie auf die Sterne eines Stücks: was Marken sind
Trage 4 Rüstungsteile dieses Sets mit mindestens 1 Stern.
Trage alle 8 Rüstungsteile dieses Sets mit mindestens 3 Sternen. Mit 5 Sternen auf allen acht ist er verstärkt: um die Hälfte stärker.
Besiege Heroisch I in seinen Zonen für Sterne.
Drei Zahlen stehen auf keinem Bildschirm: wie viel ein Stern auf ein Stück legt, welchen Preis die Aufwertung auf den nächsten Stern setzt und welcher Boss wie viele Marken zahlt.
Eine Zone lässt eine Seltenheit fallen, und ihre 5 Bosse geben die 9 Teile des Sets dieser Klasse her: 4 Rüstungsplätze in jeder der 2 Zonen und die Waffe vom letzten Boss. Jede Zonenseite nennt Boss, Platz und Chance.
| Seltenheit | Chance | Zonen |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 60% | Wald von Elwynn · Dämmerwald |
| Ungewöhnlich | 50% | Kriegshymnenschlucht · Krater von Un'Goro |
| Selten | 40% | Arathibecken · Feralas |
| Episch | 30% | Arena der Gurubashi · Scharlachrotes Kloster |
| PvP | 25% | Alteractal · Der Schwarzfels |
| Legendär | 20% | Tore von Ahn'Qiraj · Naxxramas |
| Klasse | Sets | Waffen | Stücke |
|---|---|---|---|
| Krieger | Gewöhnlich: Set Rekruten, Ungewöhnlich: Set der Tapferkeit, Selten: Set der Macht, Episch: Set des Zorns, Legendär: Set Schreckenspanzer | Gewöhnlich: Abgenutztes Claymore · Ungewöhnlich: Anderthalbhänder der Tapferkeit · Selten: Schwarzfausts Untergangssäge · Episch: Großklinge des Verwüsters · Legendär: Sulfuras, die Hand von Ragnaros | 45 |
| Paladin | Gewöhnlich: Set Knappen, Ungewöhnlich: Set Lichtschmiede, Selten: Set Gesetzesbringer, Episch: Set Richturteil, Legendär: Set Erlösung | Gewöhnlich: Holzschlägel · Ungewöhnlich: Hammer des Knappen · Selten: Hammer der Lichtschmiede · Episch: Lichtgeschmiedeter Hammer · Legendär: Aschenbringer | 45 |
| Jäger | Gewöhnlich: Set Fährtenleser, Ungewöhnlich: Set Wildtierpirscher, Selten: Set Riesenjäger, Episch: Set Drachenjäger, Legendär: Set Gruftpirscher | Gewöhnlich: Kurzbogen · Ungewöhnlich: Jagdbogen der Wildnis · Selten: Bogen des Drachenschwarms · Episch: Gewehr von Ahn'Qiraj · Legendär: Rhok'delar, Langbogen der uralten Wächter | 45 |
| Schurke | Gewöhnlich: Set Wegelagerer, Ungewöhnlich: Set Schattenhandwerk, Selten: Set Nachtmeuchler, Episch: Set Blutfang, Legendär: Set Knochensense | Gewöhnlich: Abgenutzter Dolch, Rostiges Messer · Ungewöhnlich: Klinge des Assassinen, Diebesklinge · Selten: Schattenhandwerksdolch, Kris des Nachtmeuchlers · Episch: Pechschwingenmesser, Fangzahn der Gesichtslosen · Legendär: Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers, Königsfall | 50 |
| Priester | Gewöhnlich: Set Akolythen, Ungewöhnlich: Set Andachts, Selten: Set der Prophezeiung, Episch: Set der Erhabenheit, Legendär: Set des Glaubens | Gewöhnlich: Stab des Akolythen · Ungewöhnlich: Stab des Andächtigen · Selten: Stab der Prophezeiung · Episch: Segnung · Legendär: Anathema | 45 |
| Schamane | Gewöhnlich: Set Urzeit, Ungewöhnlich: Set der Elemente, Selten: Set Erdenwut, Episch: Set der zehn Stürme, Legendär: Set Erdbrecher | Gewöhnlich: Stachelknüppel, Runder Buckler · Ungewöhnlich: Streitkolben der Elemente, Kammschild · Selten: Erdenwuthammer, Totemschild · Episch: Pechschwingenstreitkolben, Aegis der zehn Stürme · Legendär: Schicksalshammer, Schild des Erdbrechers | 50 |
| Magier | Gewöhnlich: Set Lehrlings, Ungewöhnlich: Set Magister, Selten: Set Arkanisten, Episch: Set Netherwind, Legendär: Set Frostfeuer | Gewöhnlich: Stab des Lehrlings · Ungewöhnlich: Stab des Magisters · Selten: Stab des Arkanisten · Episch: Stab der Vorherrschaft · Legendär: Atiesh, Hohe Stab des Wächters | 45 |
| Hexenmeister | Gewöhnlich: Set Novizen, Ungewöhnlich: Set Schreckensnebel, Selten: Set Teufelsherz, Episch: Set Nemesis, Legendär: Set Seuchenherz | Gewöhnlich: Stab des Novizen · Ungewöhnlich: Schreckensnebelstab · Selten: Teufelsherzstab · Episch: Stab der Schattenflamme · Legendär: Atiesh, Hohe Stab des Wächters | 45 |
| Druide | Gewöhnlich: Set Dickicht, Ungewöhnlich: Set Wildherz, Selten: Set Cenarius, Episch: Set Sturmgrimm, Legendär: Set Traumwandler | Gewöhnlich: Knorriger Stab · Ungewöhnlich: Wildherzstab · Selten: Cenariusstab · Episch: Stab des Mondes · Legendär: Atiesh, Hohe Stab des Wächters | 45 |
Auf welcher Seltenheit ein Ring oder Schmuckstück sitzt, die 3 Amulett-Regeln, die diese Seite auslässt, und in welchen Platz eine Waffe geht, steht auf keinem Bildschirm des Spiels. Diese Seite zeigt also die Zahl, die jeder Ring und jedes Schmuckstück bringt, zeigt für die 13 Amulette mit eigener Regel die Worte des Spiels und überlässt den Rest dem Spiel.
| Name | Art |
|---|---|
| Kopf | Rüstung |
| Schulter | Rüstung |
| Brust | Rüstung |
| Taille | Rüstung |
| Beine | Rüstung |
| Füße | Rüstung |
| Handgelenke | Rüstung |
| Hände | Rüstung |
| Waffenhand | Waffe |
| Schildhand | Waffe |
| Distanz | Waffe |
Jedes Stück bringt ein paar davon, und das Spiel zeigt die Zahl.
Ein gefallenes Stück liegt auf einer von 5 Seltenheiten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär.
Die Seltenheit PvP steht außerhalb dieser Liste. Die 13 Waffen dieser Stufe stammen aus Spielerkämpfen statt von einem Boss.
Ein Wächter, der fällt, und eine Truhe im Schlachtfeld bieten je ein Stück an, und der Lauf behält es bis zu seinem Ende.
Erneut gewählt, wächst es jedes Mal um fast den vollen Wert der Wahl. Erneut angeboten, während du es trägst, wird es gestärkt: Seine Werte wachsen bis zum Dreifachen.
Sie ist, was eine Wahl dieses Stücks bringt, in den Worten des Spiels: Band von Accuria, +17% Schaden. Es gilt bis zum Ende des Laufs.
9 Ringe, 14 Schmuckstücke und 16 Amulette, zusammen 39 Stücke. Die Ausrüstung einer Klasse fällt bei Bossen und bleibt zwischen den Läufen.
Ringe, Schmuckstücke und die meisten Amulette erscheinen für jede Klasse. Legendäre Amulette gestalten je einen Zauber neu, daher hat jede Klasse ihre eigenen. Der Kodex zählt eines für jeden Zauber je Klasse und verbirgt jeden Namen, bis ein Lauf ihn anbietet.
Die Legendären sind Onyxiazahnanhänger und Halsreif des Feuerfürsten. Die übrigen stehen tiefer auf derselben Stufenfolge wie ein gefallenes Stück.
Die Zahlen stammen aus dem Client des Spiels unter https://wow.aethus.pl, gelesen am 2026-11-02.