Bester Magier-Build in Azeroth Survivors

Tier A · Clear-Score 164,1

Die Glaskanone. Der größte Flächenschaden in Azeroth und nichts, wohinter man sich verstecken könnte.

Die besten Builds für Magier

Jeder Baum unten nennt die Talente, auf die du hinarbeitest, die Zauber, die sie verändern, ein passendes Volk und die Ringe und Schmuckstücke für einen Lauf. Wähle einen Baum und gib deine Punkte darin aus. Jede Klasse kann jedes Volk nutzen, sobald es im Reiter Belohnungen unter Völker geöffnet ist.

Feuer

Der stärkste Feuer-Treffer ist ab der ersten Sekunde im Lauf. Kritische Treffer entzünden, eine Reihe davon löst einen freien aus, und Feuer-Kills explodieren.

Entzünden · 10 Punkte in diesem Baum
Deine kritischen Treffer mit Feuerzaubern entzünden das Ziel für 80% des Treffers über 4 Sek.
Kampfeshitze · 20 Punkte in diesem Baum
Jeder vierte kritische Treffer mit Feuerzaubern wirkt einen kostenlosen Pyroschlag, höchstens zweimal pro Sekunde.
Pyroklasmus · 30 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Pyroschlag, und durch deine Feuerzauber getötete Feinde explodieren für 25% ihrer maximalen Gesundheit auf alles im Umkreis von 6 m, höchstens 3 pro Sekunde.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Pyroschlag

Passendes Volk: Gnom

Ingenieursspezialisierung gibt Glück, und Scharfsinn verkürzt jede Abklingzeit.

  • Entfesselungskünstler: alle 20 Sek. werden Feinde in der Nähe 2 Sek. festgewurzelt
  • Scharfsinn: -8% Abklingzeiten
  • Ingenieursspezialisierung: +20% Glück

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Schwarzfausts Breite (+19,5% kritischer Schaden)
  • Ring des Meisterdrachentöters (+4% kritische Trefferchance)
  • Ring der Zaubermacht (+14% Wirkungsbereich)

Frost

Ein Wasserelementar kämpft ab der ersten Sekunde, und von selbst bricht eine freie Frostnova aus dir hervor. Frostblitz kann einfrieren, was er trifft.

Erfrierung · 10 Punkte in diesem Baum
Deine Frostzauber haben eine Chance von 2%, ihr Ziel 1,5 Sek. lang einzufrieren.
Wasserelementar beschwören · 30 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Frostblitz statt Feuerball. Ein Wasserelementar kämpft an deiner Seite und schleudert Frostblitze, und alle 8 Sek. bricht eine kostenlose Frostnova aus dir hervor.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Frostblitz, Feuerball, Frostnova

Passendes Volk: Nachtelf

Schnelligkeit gibt Bewegungstempo, um Abstand zu halten, und Schattenhaftigkeit macht dich kurz vor dem Tod immun.

  • Schattenhaftigkeit: kurz vor dem Tod 3 Sek. Immunität (75 Sek. Abklingzeit)
  • Schnelligkeit: +8% Bewegungstempo
  • Naturwiderstand: +5% Schadensverringerung

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Ring der Zaubermacht (+14% Wirkungsbereich)
  • Ring des schnellen Schlags (-9% Abklingzeiten)
  • Talisman der flüchtigen Macht (-7% Abklingzeiten)

Den ganzen Talentbaum für Magier planen

Talente, Zauber, Schmuck und Völker sind die eigenen Worte des Spiels, Stand 2026-11-02. Welche zusammengehören, ist unsere Empfehlung.

So spielt sie

Der Clear-Score des Magiers ist Boden und Nova, mit einem Blinzeln, wenn der Kreis unschön wird. Blizzard macht 7 Schaden pro Tick über 6 Sekunden Laufzeit in Radius 7, Abklingzeit 9 Sekunden, und slows to 60 percent speed für 1.5 Sekunden. 8 Ziele machen daraus 39.2. Flammenstoß ist der engere Bodenzauber: 14 Schaden pro Tick über 4 Sekunden Laufzeit, Radius 5, etwa 4.91 Ziele, Abklingzeit 8, Clear-Score 36.1. Arkane Explosion ist die Panik-Nova: 10 Schaden, Radius 7, Abklingzeit 2.8 Sekunden, 8 Ziele, Clear-Score 30.0. Du legst die Bodenzauber auf Reichweite 20 ab und lässt sie explodieren, wenn sie in dich hineinlaufen.

Druckwelle ist die andere Nova: 18 Schaden, Radius 8, Abklingzeit 6.5, und sie slows to 60 percent speed für 2 Sekunden, Clear-Score 23.3. Pyroschlag ist der Einziel-Spike, den die Bodenzauber nicht liefern: 70 Schaden plus 6 Schaden über Zeit für 6 Sekunden, Reichweite 30, Abklingzeit 6, Clear-Score 18.3. Feuerball macht 20 Schaden auf Reichweite 26 mit kleinem Radius 3.5 und 2.4 Sekunden Abklingzeit, Clear-Score 17.4. Der berühmte Treffer ist nicht der berühmte Wert.

Frostblitz ist der Zauber auf der Bank: 12 Schaden, Reichweite 24, Abklingzeit 1.3, und ein Slow auf halbes Tempo für 2.5 Sekunden. Clear-Score 9.7, und damit außerhalb der sechs Zauber. Der Slow ist real. Der Clear-Score ist nicht hoch genug, um neben Blizzard zu sitzen.

Anfang und Ende

Feuerball ist der Startzauber und sitzt mit 17.4 auf Reichweite 26 in den sechs Zaubern. Die empfohlenen sechs lassen Frostblitz mit 9.7 draußen. Das Leben ist 120, das Bewegungstempo 7.5. Für Blizzard, Flammenstoß und die Novas ist in der Zauberliste keine Lernstufe verzeichnet. Der Startzauber bleibt hier im Build, und die sechs Zauber selbst summieren sich auf 164.1.

Blinzeln ist der Magierzauber mit einer Lernstufe, und die ist 5. Er bewegt 18 Meter und wartet dann 10 Sekunden. Frostnova ist die 10th der 11 Magierzauber, eine Wurzel für 2.5 Sekunden mit Radius 9 und 9.6 wert. Kältekegel ist der erste Zauber außerhalb der sechs Zauber: Er verlangsamt für 3 Sekunden in einem Kegel mit Reichweite 20 und erreicht 16.0, knapp unter Feuerball mit 17.4. Beide in die sechs Zauber zu nehmen heißt, einen höheren Clear-Score fallen zu lassen.

Die Bodenuhren haben Lücken. Blizzard hält 6 Sekunden gegen 9 Sekunden Abklingzeit, der Kreis ist also 3 Sekunden leer. Flammenstoß hält 4 Sekunden gegen 8 Sekunden Abklingzeit, leer für die übrigen 4. Arkane Explosion kommt in 2.8 Sekunden zurück und hat keine Laufzeit, in der sie sich verstecken könnte. Blinzeln kommt in 10 zurück, länger als jede Bodenabklingzeit: Ein frischer Kreis kann liegen, während die Ausstiegstaste noch wartet.

Abwägungen

Der Hexenmeister hat dieselben 120 Leben und 7.5 Tempo und einen viel höheren 254.2, weil der Hexenmeister in Höllenfeuer stehen will. Das Blinzeln des Magiers ist der Grund, das nicht zu kopieren. Du wirst pro Lauf weniger punkten und schlechte Kreise verlassen. Gezielter Schuss des Jägers reicht 32 Meter gegen Pyroschlag mit 30, eine Lücke von 2 Metern, und die sechs Zauber des Jägers liegen nur bei 122.8. Blizzard zählt 8 Ziele bei Radius 7. Flammenstoß zählt 4.91 bei Radius 5. Blizzard ist eine volle Meute, Flammenstoß nicht.

Auch der Schamane setzt einen Kreis mit Radius 7, das Totem der glühenden Magma, aber das Totem bleibt 14 Sekunden liegen, wo du es gesetzt hast, und du musst im Geisterwolf zum nächsten laufen. Flammenstoß kommt in 8 Sekunden zurück, Blizzard in 9 Sekunden, und Blinzeln bewegt dich 18 Meter ohne Temposchub. Eine andere Art, ein Stück Boden zu besitzen.

6 Zauber nach Clear-Score

Die folgenden Zauberwerte stammen aus einer von Fans erstellten Version von Azeroth Survivors und können vom Browserspiel abweichen.

Die sechs Zauber sind Blizzard, Flammenstoß, Arkane Explosion, Druckwelle, Pyroschlag und Feuerball; Summe 164.1. Frostblitz, Kältekegel, Frostnova, Arkane Geschosse und Feuerschlag sitzen auf der Bank. Arkane Geschosse sind three Treffer mit 6 auf Reichweite 22 und erreichen nur 9.9. Feuerschlag macht 26 Schaden bei 3.5 Sekunden Abklingzeit und erreicht 7.8. Direkte Treffer ohne Radius fallen schnell hinter die Bodenzauber zurück.

  1. 1
    Blizzard
    • 9s Abklingzeit
    • Clear-Score 39,2
  2. 2
    Flammenstoß
    • 8s Abklingzeit
    • Clear-Score 36,1
  3. 3
    Arkane Explosion
    • 2.8s Abklingzeit
    • Clear-Score 30,0
  4. 4
    Druckwelle
    • 6.5s Abklingzeit
    • Clear-Score 23,3
  5. 5
    Pyroschlag
    • 6s Abklingzeit
    • Clear-Score 18,3
  6. 6
    Feuerball
    • 2.4s Abklingzeit
    • Clear-Score 17,4

Zauberwerte

ZauberArtSchadenAbklingzeitReichweiteRadiusClear-Score
FrostblitzBlitz121.3s2409,7
FeuerballBlitz202.4s263.517,4
Arkane GeschosseBlitz61.9s2209,9
FrostnovaNova87s2099,6
Arkane ExplosionNova102.8s20730,0
BlizzardFläche79s20739,2
FlammenstoßFläche148s20536,1
FeuerschlagHieb263.5s1807,8
KältekegelKegel144.5s201116,0
DruckwelleNova186.5s20823,3
PyroschlagBlitz70 + 6/s6s30018,3

Blinzeln

Blinzeln bewegt dich 18 Meter, kommt nach 10 Sekunden zurück und wird ab Stufe 5 gelernt. Nutz es, um einen gerade gesetzten Blizzard zu verlassen oder die Reichweite von Arkane Explosion hinter dich zu bringen. Es verlangsamt nicht, wurzelt nicht und macht keinen Schaden. Die Kontrolle liegt auf Blizzard, Druckwelle und den Zaubern, die es nicht in die sechs Zauber geschafft haben.

Passive

Aufladen ist wieder das erste Passiv. Arkane Intelligenz auf Stufe 5 erhöht den Schadenswert eines Magier-Builds um +109.4, und Segen der Macht steht mit +82.1 dahinter. Zauberverstärkung vergrößert die Fläche und ist hier tatsächlich sichtbar, +41.1, weil Blizzard, Flammenstoß und beide Novas einen Radius haben. Segen der Könige bleibt mit +37.7 hinter diesem Flächenschub. Eine reine Blitzklasse würde Flächengröße nicht so viel bewegen sehen.

Passiv (englisch)WertJe RangÄnderung am Clear-Score
Arcane IntellectAufladetempo0.08+109.4
Blessing of MightGesamtschaden0.1+82.1
Amplify MagicFlächengröße0.1+41.1
Blessing of Kingskritische Trefferchance0.05+37.7

Diesen Passivnamen bildet nur das Spiel selbst in seinen Worten, deshalb steht er hier auf Englisch.

Typische Fehler

Um Frostblitz herum bauen, weil er verlangsamt. Der Clear-Score von 9.7 knackt keine sechs, die bei Feuerball mit 17.4 enden.

Den Schaden von 70 bei Pyroschlag als Spitze behandeln. Reichweite 30 ist die größte Reichweite des Magiers, und der Clear-Score ist trotzdem 18.3, fifth in den sechs Zaubern, hinter Blizzard, Flammenstoß, Arkane Explosion und Druckwelle.

Andere Klassen

Gleiches Tier

Fragen

Warum lässt der Magier Frostblitz aus den besten sechs Zaubern?

Frostblitz erreicht 9.7 mit einem Slow auf halbes Tempo für 2.5 Sekunden. Feuerball, der letzte Zauber in den sechs Zaubern, erreicht 17.4. Der Slow ist nützlich, solange Blinzeln abklingt. Beim Clear-Score liegt er nicht vorn.

Ist Pyroschlag die Burst-Taste des Magiers?

Er ist der größte Treffer, 70 Schaden plus 6 Schaden über Zeit, Reichweite 30, Abklingzeit 6 Sekunden, und erreicht trotzdem nur 18.3. Blizzard erreicht 39.2. Burst auf einen Körper ist nicht dasselbe wie Clear.

Wie setzt man Blinzeln mit den Bodenzaubern ein?

Lege Blizzard oder Flammenstoß auf Reichweite 20 ab und blinzle 18 Meter, wenn die Meute in den Kreis läuft. Die Abklingzeit beträgt 10 Sekunden, du hast also einen Ausstieg pro Bodenzauber-Zyklus, nicht zwei.

Zählt Flächengröße beim Magier?

Ja. Zauberverstärkung auf Stufe 5 bringt +41.1 auf diese sechs Zauber. Arkane Intelligenz bleibt mit +109.4 größer, Segen der Macht liegt bei +82.1, und Segen der Könige endet bei +37.7.