Schamane
30 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Wie Talente funktionieren
Elemental
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Konvektion | Talent | 5 | Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller. |
| 1 | Von Anfang an | Erschütterung | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 4%. |
| 2 | 5 Punkte | Elementarschutz | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%. |
| 2 | 5 Punkte | Ruf der Flamme | Talent | 3 | Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 10% mehr Schaden. |
| 3 | 10 Punkte | Blitzüberladung | Meilenstein | 1 | Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 40%, kostenlos erneut zuzuschlagen. |
| 3 | 10 Punkte | Nachhall | Talent | 5 | Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 6% kürzer. |
| 4 | 15 Punkte | Ruf des Donners | Talent | 5 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. |
| 4 | 15 Punkte | Verbesserte Feuertotems | Talent | 2 | Die Abklingzeiten von Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma sind 10% kürzer. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Blitzüberladung | Elementarfuror | Meilenstein | 1 | Kettenblitzschlag springt auf 3 weitere Feinde über und verliert bei keinem Sprung an Kraft. |
| 5 | 20 Punkte | Blitzbeherrschung | Talent | 5 | Naturzauber verursachen 7% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Sturmreichweite | Talent | 2 | Kettenblitzschlag springt 20% weiter. |
| 6 | 25 Punkte | Elementare Verwüstung | Talent | 3 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Elementarfuror | Elementarbeherrschung | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst. |
Enhancement
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Donnernde Stöße | Talent | 5 | Felsbeißer und Sturmschlag erhalten +1.5% kritische Trefferchance. |
| 1 | Von Anfang an | Sturmwacht | Talent | 5 | Solange Blitzschlagschild aktiv ist, erleidest du 3% weniger Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Widerhallende Schocks | Talent | 3 | Deine Schocks treffen 1 weitere nahe Feinde für 35% Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Zersplitternde Elemente | Talent | 3 | Dein nächster anderer Schock innerhalb von 6 Sek. verursacht +4% Schaden. |
| 3 | 10 Punkte | Felsbeißer-Einweihung | Meilenstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit der Waffe des Felsbeißers statt Blitzschlag. |
| 3 | 10 Punkte | Waffe des Windzorns | Talent | 3 | Felsbeißer und Sturmschlag haben eine Chance von 10%, zweimal zusätzlich zuzuschlagen. |
| 4 | 15 Punkte | Waffe der Flammenzunge | Talent | 3 | Waffe des Felsbeißers hat eine Chance von 5%, eine kostenlose Feuernova zu wirken, die 10% mehr Schaden verursacht. |
| 4 | 15 Punkte | Waffe des Frostbrands | Talent | 3 | Sturmschlag hat eine Chance von 10%, einen kostenlosen Frostschock auf bis zu 3 Feinde zu wirken. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Felsbeißer-Einweihung | Elementarspaltung | Meilenstein | 1 | Waffe des Felsbeißers und Sturmschlag lassen getroffene Feinde 4 Sek. lang 10% mehr Feuer- und Naturschaden erleiden. |
| 5 | 20 Punkte | Seelenstärke der Ahnen | Talent | 3 | Alle 8 Sturmschläge wird eine kostenlose Welle der Heilung mit 50% Wirkung gewirkt. |
| 6 | 25 Punkte | Schlaghagel | Talent | 3 | Kritische Nahkampftreffer lassen die Abklingzeiten von Felsbeißer und Sturmschlag 4 Sek. lang um 6% schneller ablaufen. |
| 6 | 25 Punkte | Fegender Sturm | Talent | 3 | Sturmschlag trifft 1 weitere Feinde in der Nähe. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Elementarspaltung | Sturmgebundene Echos | Schlussstein | 1 | Alle Procs des Verstärkungsschamanen lösen mit 5% Chance ein weiteres Mal aus. 1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. Du beginnst jeden Lauf mit Sturmschlag. |
Restoration
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbesserte Welle der Heilung | Talent | 5 | Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 6% kürzer. |
| 1 | Von Anfang an | Gezeitenfokus | Talent | 5 | Regeneriere 0.4 mehr Gesundheit pro Sekunde. |
| 2 | 5 Punkte | Totemfokus | Talent | 5 | Die Abklingzeiten deiner Totems sind 3% kürzer. |
| 2 | 5 Punkte | Führung der Natur | Talent | 3 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.2%. |
| 3 | 10 Punkte | Ruf der Elemente | Meilenstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Totem der Verbrennung, und jedes Totem, das du aufstellst, stellt ein zweites daneben. |
| 3 | 10 Punkte | Heilende Totems | Talent | 3 | Deine Totems verursachen 6% mehr Schaden. |
| 4 | 15 Punkte | Gezeitenbeherrschung | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 2%. |
| 4 | 15 Punkte | Pfad der Heilung | Talent | 3 | Welle der Heilung heilt 15% mehr. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Ruf der Elemente | Reinkarnation | Meilenstein | 1 | Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 50% Gesundheit zurück, einmal alle 2 Min. |
| 5 | 20 Punkte | Läuterung | Talent | 5 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%. |
| 6 | 25 Punkte | Totembeherrschung | Talent | 3 | Totem der glühenden Magma reicht 10% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele. |
| 6 | 25 Punkte | Heilung der Ahnen | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Reinkarnation | Totemischer Zorn | Schlussstein | 1 | Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung. |
Quelle
Talente in Azeroth Survivors · Schamane · Zonen · Ausrüstung der Bosse