Schamane

30 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.

Wie Talente funktionieren

Elemental

ReiheÖffnet beiTalentArtRängeWas es tut
1Von Anfang anKonvektionTalent5Deine Abklingzeiten laden 1.5% schneller.
1Von Anfang anErschütterungTalent5Erhöht jeglichen Schaden um 4%.
25 PunkteElementarschutzTalent3Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.
25 PunkteRuf der FlammeTalent3Feuernova, Totem der glühenden Magma und Flammenschock verursachen 10% mehr Schaden.
310 PunkteBlitzüberladungMeilenstein1Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 40%, kostenlos erneut zuzuschlagen.
310 PunkteNachhallTalent5Die Abklingzeiten deiner Schocks sind 6% kürzer.
415 PunkteRuf des DonnersTalent5Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%.
415 PunkteVerbesserte FeuertotemsTalent2Die Abklingzeiten von Totem der Verbrennung und Totem der glühenden Magma sind 10% kürzer.
520 PunkteBenötigt 1 Rang in BlitzüberladungElementarfurorMeilenstein1Kettenblitzschlag springt auf 3 weitere Feinde über und verliert bei keinem Sprung an Kraft.
520 PunkteBlitzbeherrschungTalent5Naturzauber verursachen 7% mehr Schaden.
625 PunkteSturmreichweiteTalent2Kettenblitzschlag springt 20% weiter.
625 PunkteElementare VerwüstungTalent3Erhöht deinen kritischen Schaden um 12%.
730 PunkteBenötigt 1 Rang in ElementarfurorElementarbeherrschungSchlussstein1Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.

Enhancement

ReiheÖffnet beiTalentArtRängeWas es tut
1Von Anfang anDonnernde StößeTalent5Felsbeißer und Sturmschlag erhalten +1.5% kritische Trefferchance.
1Von Anfang anSturmwachtTalent5Solange Blitzschlagschild aktiv ist, erleidest du 3% weniger Schaden.
25 PunkteWiderhallende SchocksTalent3Deine Schocks treffen 1 weitere nahe Feinde für 35% Schaden.
25 PunkteZersplitternde ElementeTalent3Dein nächster anderer Schock innerhalb von 6 Sek. verursacht +4% Schaden.
310 PunkteFelsbeißer-EinweihungMeilenstein1Du beginnst jeden Lauf mit der Waffe des Felsbeißers statt Blitzschlag.
310 PunkteWaffe des WindzornsTalent3Felsbeißer und Sturmschlag haben eine Chance von 10%, zweimal zusätzlich zuzuschlagen.
415 PunkteWaffe der FlammenzungeTalent3Waffe des Felsbeißers hat eine Chance von 5%, eine kostenlose Feuernova zu wirken, die 10% mehr Schaden verursacht.
415 PunkteWaffe des FrostbrandsTalent3Sturmschlag hat eine Chance von 10%, einen kostenlosen Frostschock auf bis zu 3 Feinde zu wirken.
520 PunkteBenötigt 1 Rang in Felsbeißer-EinweihungElementarspaltungMeilenstein1Waffe des Felsbeißers und Sturmschlag lassen getroffene Feinde 4 Sek. lang 10% mehr Feuer- und Naturschaden erleiden.
520 PunkteSeelenstärke der AhnenTalent3Alle 8 Sturmschläge wird eine kostenlose Welle der Heilung mit 50% Wirkung gewirkt.
625 PunkteSchlaghagelTalent3Kritische Nahkampftreffer lassen die Abklingzeiten von Felsbeißer und Sturmschlag 4 Sek. lang um 6% schneller ablaufen.
625 PunkteFegender SturmTalent3Sturmschlag trifft 1 weitere Feinde in der Nähe.
730 PunkteBenötigt 1 Rang in ElementarspaltungSturmgebundene EchosSchlussstein1Alle Procs des Verstärkungsschamanen lösen mit 5% Chance ein weiteres Mal aus. 1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. Du beginnst jeden Lauf mit Sturmschlag.

Restoration

ReiheÖffnet beiTalentArtRängeWas es tut
1Von Anfang anVerbesserte Welle der HeilungTalent5Die Abklingzeit von Welle der Heilung ist 6% kürzer.
1Von Anfang anGezeitenfokusTalent5Regeneriere 0.4 mehr Gesundheit pro Sekunde.
25 PunkteTotemfokusTalent5Die Abklingzeiten deiner Totems sind 3% kürzer.
25 PunkteFührung der NaturTalent3Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.2%.
310 PunkteRuf der ElementeMeilenstein1Du beginnst jeden Lauf mit Totem der Verbrennung, und jedes Totem, das du aufstellst, stellt ein zweites daneben.
310 PunkteHeilende TotemsTalent3Deine Totems verursachen 6% mehr Schaden.
415 PunkteGezeitenbeherrschungTalent5Erhöht jeglichen Schaden um 2%.
415 PunktePfad der HeilungTalent3Welle der Heilung heilt 15% mehr.
520 PunkteBenötigt 1 Rang in Ruf der ElementeReinkarnationMeilenstein1Ein Hieb, der dich töten würde, lässt dich stattdessen mit 50% Gesundheit zurück, einmal alle 2 Min.
520 PunkteLäuterungTalent5Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%.
625 PunkteTotembeherrschungTalent3Totem der glühenden Magma reicht 10% weiter, und Totem der Verbrennung feuert auf mehr Ziele.
625 PunkteHeilung der AhnenTalent3Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.2%.
730 PunkteBenötigt 1 Rang in ReinkarnationTotemischer ZornSchlussstein1Du beginnst jeden Lauf mit Totem der glühenden Magma, und alle 14 Sek. erscheint von selbst ein zweites Totem der Verbrennung.

Quelle

Talente in Azeroth Survivors · Schamane · Zonen · Ausrüstung der Bosse