Bester Paladin-Build in Azeroth Survivors

Tier B · Clear-Score 118,3

Geweihter Boden und gerechte Hämmer. Heilt sich selbst und schüttelt ab und zu den Tod ab.

Die besten Builds für Paladin

Jeder Baum unten nennt die Talente, auf die du hinarbeitest, die Zauber, die sie verändern, ein passendes Volk und die Ringe und Schmuckstücke für einen Lauf. Wähle einen Baum und gib deine Punkte darin aus. Jede Klasse kann jedes Volk nutzen, sobald es im Reiter Belohnungen unter Völker geöffnet ist.

Heilig

Heiliger Schock ab der ersten Sekunde. Seine Blitze springen auf die Gegner neben ihrem Ziel, und ein Heiliger Zorn bricht von selbst aus dir hervor.

Göttliche Gunst · 10 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Heiligem Schock, und jedes seiner Geschosse springt auf 2 weitere Feinde für 40% davon über.
Tagesanbruch · 20 Punkte in diesem Baum
Kritische Treffer von Heiliger Schock rufen einen kostenlosen Heiligen Zorn um dich herab, höchstens einmal alle 3 Sek.
Gnade des Lichts · 30 Punkte in diesem Baum
Alle 14 Sek. bricht von selbst ein Heiliger Zorn aus dir hervor.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Heiliger Schock, Heiliger Zorn

Passendes Volk: Zwerg

Steingestalt absorbiert einen Teil der maximalen Gesundheit, wenn die Meute heran ist, und Schusswaffenspezialisierung legt Schaden auf jeden Zauber hier.

  • Steingestalt: alle 30 Sek. ein Schild, der 45% der max. Gesundheit absorbiert
  • Schusswaffenspezialisierung: +6% Schaden
  • Schatzsuche: +30% Aufsammelreichweite

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Ring der Zaubermacht (+14% Wirkungsbereich)
  • Schwarzfausts Breite (+19,5% kritischer Schaden)
  • Ring des schnellen Schlags (-9% Abklingzeiten)

Schutz

Jeder Hammer der Gerechtigkeit hinterlässt eine Weihe, und jede Weihe baut einen Schild auf. Deine maximale Gesundheit wird bei jedem Zauber zu Schaden.

Geweihter Boden · 10 Punkte in diesem Baum
Jeder treffende Hammer der Gerechtigkeit weiht den Boden unter dir: eine kostenlose Weihe, höchstens einmal alle 4 Sek.
Unermüdlicher Verteidiger · 20 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Hammer der Gerechtigkeit. Jede Weihe errichtet einen Schild von 8% deiner maximalen Gesundheit, stapelbar bis 30% (39% mit Gesegnetes Leben), und solange ein Schild hält, verursachst du 20% mehr Schaden.
Hammer der Rechtschaffenen · 30 Punkte in diesem Baum
Deine maximale Gesundheit ist 15% höher, jeder Zauber, den du wirkst, verursacht zusätzlich 1% deiner maximalen Gesundheit, Hammer der Gerechtigkeit trifft zudem für 1,5% der maximalen Gesundheit seines Ziels, und ein brechender Schild zerbirst in heiligem Licht: die Hälfte dessen, was er absorbiert hat, bis zur Hälfte seines Höchstwerts, trifft jeden Feind im Umkreis von 10 m.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Hammer der Gerechtigkeit, Weihe

Passendes Volk: Taure

Ausdauer erhöht die maximale Gesundheit, also ist der Schild aus einer Weihe größer und der Schlussstein macht mehr davon zu Schaden.

  • Kriegsdonner: alle 15 Sek. werden Feinde in der Nähe 2 Sek. betäubt
  • Ausdauer: +15% max. Gesundheit

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Schwerer Dunkeleisenring (+20% max. Gesundheit)
  • Lebensspendender Edelstein (+16% max. Gesundheit)
  • Archimtiros' Ring der Abrechnung (+3,5% Schadensverringerung)

Den ganzen Talentbaum für Paladin planen

Talente, Zauber, Schmuck und Völker sind die eigenen Worte des Spiels, Stand 2026-11-02. Welche zusammengehören, ist unsere Empfehlung.

So spielt sie

Der Clear-Score des Paladins ist ein Kreis unter deinen eigenen Füßen. Weihe macht 7 Schaden pro Tick über 8 Sekunden Laufzeit in Radius 7, Abklingzeit 9, 8 Ziele, Clear-Score 52.3. Dieser eine Bodenzauber ist 52.3 der 118.3 aus sechs. Heiliger Zorn ist die Nova um dich herum: 14 Schaden, Radius 11, Abklingzeit 5, 8 Ziele, Clear-Score 23.5. Du schießt nicht eine Gasse hinunter. Du bist der Mittelpunkt des Radius.

Richturteil trifft two Mal für 26 auf Reichweite 14, Abklingzeit 4, Clear-Score 13.7. Hammer des Zorns kommt auf 16 Schaden, Reichweite 24, Abklingzeit 1.5, Clear-Score 11.2. Heiliger Schock macht 24 Schaden auf Reichweite 20 bei 2.5 Sekunden Abklingzeit, Clear-Score 10.1. Exorzismus macht 36 Schaden auf Reichweite 22, Abklingzeit 5, Clear-Score 7.6. Die weiteren, langsameren Treffer bilden das Ende der sechs Zauber. Der Kreis ist die Spitze.

Hammer der Gerechtigkeit betäubt für 3 Sekunden, two Treffer mit 8, Reichweite 12, Abklingzeit 6, Clear-Score 2.8. Gottesschild macht dich für 4 Sekunden immun, Abklingzeit 28, und erreicht 0.0. Der Schild ist die beste „nicht sterben“-Taste auf einem Körper mit 160 Leben, und er trägt nichts zum Clear bei. Du liegst beim Leben schon gleichauf mit dem Krieger. Der Schild ist Versicherung, kein Score.

Anfang und Ende

Weihe ist der Startzauber: Radius 7, Clear-Score 52.3, und sie bleibt in den sechs Zaubern. Hammer des Zorns bleibt als fourth Wahl mit 11.2, für ihn ist in den Daten keine Lernstufe verzeichnet. Das Leben ist 160, das Tempo 7. Der Bodenzauber ist damit die Spitze und zugleich die erste Taste, die du besitzt.

Blessing of Freedom ist der F-Zauber ab Stufe 5. Er multipliziert das Tempo um 1.6 für 5 Sekunden, a 60 percent speed boost, Abklingzeit 15. Weihe bleibt 8 Sekunden auf der Stelle liegen, an der du sie gesetzt hast; dann läuft die Abklingzeit von 9 Sekunden. Den Radius 7 zu verlassen heißt, dass die 52.3 aufhören zu treffen. Heiliger Zorn deckt weiterhin Radius 11 um deinen Körper ab, denn eine Nova ist kein Stück Boden. Es gibt keinen Charge und kein Blinzeln.

Die zwei Kreise und die vier Reichweitentreffer sind verschiedene Aufgaben. Weihe und Heiliger Zorn erreichen 52.3 und 23.5, zusammen 75.8, bei Radius 7 und Radius 11. Richturteil endet bei 14 Metern für 13.7. Hammer des Zorns reicht 24 für 11.2, Heiliger Schock reicht 20 für 10.1, Exorzismus reicht 22 für 7.6. Keiner dieser vier hat einen Radius. Weihe fehlt 1 Sekunde, wenn du neu wirkst, sobald die 9 Sekunden Abklingzeit enden. Heiliger Zorn kommt alle 5 Sekunden ohne Laufzeit zurück. Blessing of Freedom kommt alle 15 und hält 5, eine Lücke von 10 Sekunden, gelaufen mit Tempo 7.

Abwägungen

Der Krieger hat dieselben 160 Leben und Tempo 7 und cleart 213.2. Der Krieger geht mit Charge zur Meute. Der Paladin bittet die Meute, in die Weihe zu treten. Wenn Gegner um den Kreis herumlaufen, steht der Paladin auf 52.3 Punkten leeren Bodens, während der Krieger längst in Reichweite von Weitreichende Stöße ist.

Heilige Nova des Priesters deckt Radius 9 ab und erreicht 28.9 innerhalb von 99.9. Heiliger Zorn deckt Radius 11 ab und erreicht 23.5: Der Paladinkreis ist breiter, und die Priesternova cleart trotzdem mehr. Weihe mit 52.3 ist die Lücke unter dieser Nova, nicht ihre Breite. Der Priester kann Furcht wirken. Die Betäubung des Paladins ist Hammer der Gerechtigkeit mit 2.8, außerhalb der sechs Zauber, für 3 Sekunden auf Reichweite 12.

6 Zauber nach Clear-Score

Die folgenden Zauberwerte stammen aus einer von Fans erstellten Version von Azeroth Survivors und können vom Browserspiel abweichen.

Weihe, Heiliger Zorn, Richturteil, Hammer des Zorns, Heiliger Schock und Exorzismus ergeben zusammen 118.3. Hammer der Gerechtigkeit und Gottesschild sind die beiden, die du draußen lässt, wenn du auf Clear-Score gehst. Nimm den Schild für die 4 Sekunden Immunität mit. Tu aber nicht so, als hätte er Exorzismus in der Rechnung ersetzt.

  1. 1
    Weihe
    • 9s Abklingzeit
    • Clear-Score 52,3
  2. 2
    Heiliger Zorn
    • 5s Abklingzeit
    • Clear-Score 23,5
  3. 3
    Richturteil
    • 4s Abklingzeit
    • Clear-Score 13,7
  4. 4
    Hammer des Zorns
    • 1.5s Abklingzeit
    • Clear-Score 11,2
  5. 5
    Heiliger Schock
    • 2.5s Abklingzeit
    • Clear-Score 10,1
  6. 6
    Exorzismus
    • 5s Abklingzeit
    • Clear-Score 7,6

Zauberwerte

ZauberArtSchadenAbklingzeitReichweiteRadiusClear-Score
Hammer des ZornsBlitz161.5s24011,2
WeiheUmkreis79s20752,3
Heiliger SchockHieb242.5s20010,1
ExorzismusHieb365s2207,6
Heiliger ZornNova145s201123,5
Hammer der GerechtigkeitHieb86s1202,8
GottesschildImmun028s2000,0
RichturteilHieb264s14013,7

Blessing of Freedom

Blessing of Freedom ist Tempo mal 1.6 für 5 Sekunden, Abklingzeit 15, gelernt ab Stufe 5. Nutz ihn, um in eine Weihe zurückzulaufen, von der du abgedriftet bist. Er ist kein Lückenschließer. Blessing of Freedom, a 60 percent speed boost für 5 Sekunden, ersetzt keinen Charge des Kriegers.

Passive

Arkane Intelligenz auf Stufe 5 verändert den Schadenswert eines Paladin-Builds um +78.9. Segen der Macht folgt mit +59.1, und Segen der Könige erreicht +28.2, weil Richturteil und die Hämmer direkte Treffer sind. Kritische Treffer fallen stärker auf als bei einer Klasse mit Schaden über Zeit. Flächengröße bewegt den Wert weiterhin nicht, Weihe eingeschlossen.

Passiv (englisch)WertJe RangÄnderung am Clear-Score
Arcane IntellectAufladetempo0.08+78.9
Blessing of MightGesamtschaden0.1+59.1
Blessing of Kingskritische Trefferchance0.05+28.2

Diesen Passivnamen bildet nur das Spiel selbst in seinen Worten, deshalb steht er hier auf Englisch.

Typische Fehler

Weihe weglassen, um einen vollen Satz Reichweitenhämmer zu behalten. Die Hämmer zusammen sind weniger als die 52.3 aus dem Kreis.

Gottesschild als Teil des Build-Scores zählen. Immun für 4 Sekunden bei 28 Sekunden Abklingzeit erreicht 0.0. Er rettet die 160 Leben. Er cleart nicht.

Andere Klassen

Gleiches Tier

Fragen

Ist Weihe wirklich die Hälfte des Paladins?

Nein. Sie erreicht 52.3 von den 118.3 aus sechs Zaubern, das ist die Spitze und keine Hälfte. Der Schaden von 7 ist ein Tick, wiederholt über 8 Sekunden Laufzeit, Radius 7, Abklingzeit 9, 8 Ziele. Heiliger Zorn folgt mit 23.5.

Gehört Gottesschild in die sechs Zauber?

Nicht für den Clear-Score. Die Immunität hält 4 Sekunden, die Abklingzeit beträgt 28. Der Wert ist 0.0. Behalte ihn zum Überleben einer Klasse, die ohnehin 160 Leben hat.

Wohin passt Hammer der Gerechtigkeit?

Er betäubt für 3 Sekunden auf Reichweite 12 und erreicht 2.8. Die sechs Zauber enden bei Exorzismus mit 7.6. Die Betäubung ist ein Kontrolltausch, kein Schadens-Upgrade.

Wie wirkt Blessing of Freedom mit Weihe zusammen?

Blessing of Freedom ist 1.6 mal Tempo für 5 Sekunden bei 15 Sekunden Abklingzeit. Weihe bleibt auf der Stelle liegen, an der du sie gesetzt hast, und trifft nur, solange Gegner in Radius 7 stehen. Lauf zurück, wenn du abdriftest. Blessing of Freedom verschiebt diesen Fleck nicht und macht keinen Schaden.