Druide
30 talents, 6 milestones, and 4 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Wie Talente funktionieren
Balance
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbesserter Zorn | Talent | 5 | Die Abklingzeit von Zorn ist 4% kürzer. |
| 1 | Von Anfang an | Griff der Natur | Talent | 3 | Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 6%, kostenlose Wucherwurzeln zu wirken. |
| 2 | 5 Punkte | Verbessertes Mondfeuer | Talent | 5 | Mondfeuer verursacht 8% mehr Schaden. |
| 2 | 5 Punkte | Natürliche Waffen | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 2.5%. |
| 3 | 10 Punkte | Omen der Klarsicht | Meilenstein | 1 | Jeder Zauber, den du wirkst, hat eine Chance von 18%, ein kostenloses Sternenfeuer herabzurufen. |
| 3 | 10 Punkte | Rache | Talent | 5 | Erhöht deinen kritischen Schaden um 8%. |
| 4 | 15 Punkte | Verbessertes Sternenfeuer | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Sternenfeuer ist 8% kürzer. |
| 4 | 15 Punkte | Mondschein | Talent | 3 | Deine Abklingzeiten laden 3% schneller. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Omen der Klarsicht | Sternenregen | Meilenstein | 1 | Sterne fallen um dich herum: alle 4 Sek. ein kostenloses Sternenfeuer. |
| 5 | 20 Punkte | Sturmböen | Talent | 3 | Hurrikan reicht 10% weiter. |
| 6 | 25 Punkte | Mondzorn | Talent | 5 | Arkan- und Naturzauber verursachen 3% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Reichweite der Natur | Talent | 2 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 2%. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Sternenregen | Naturgewalt | Schlussstein | 1 | Zwei Treants kämpfen an deiner Seite, und du beginnst jeden Lauf mit Mondfeuer. |
Feral Combat
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Wildheit | Talent | 5 | Prankenhieb und Schreddern verursachen 10% mehr Schaden. |
| 1 | Von Anfang an | Wilde Aggression | Talent | 5 | Regeneriere 0.15% deiner maximalen Gesundheit pro Sekunde. |
| 2 | 5 Punkte | Wilder Instinkt | Talent | 3 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 5%. |
| 2 | 5 Punkte | Wutanfall | Talent | 5 | Wenn ein Feind dich im Nahkampf trifft, besteht eine Chance von 10%, mit einem kostenlosen Prankenhieb zu antworten. |
| 3 | 10 Punkte | Krallenhieb | Meilenstein | 1 | Dein Fell wird dicker: 20% mehr maximale Gesundheit und 8% weniger erlittener Schaden. Du beginnst jeden Lauf mit Prankenhieb und Schreddern, und alles, was sie treffen, blutet für 100% des Hiebs über 6 Sek. |
| 3 | 10 Punkte | Geschärfte Klauen | Talent | 3 | Erhöht deine kritische Trefferchance um 1.5%. |
| 4 | 15 Punkte | Raubtierschläge | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Prankenhieb ist 10% kürzer. |
| 4 | 15 Punkte | Dickes Fell | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2.5%. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Krallenhieb | Blutraserei | Meilenstein | 1 | Deine kritischen Treffer reißen das Ziel auf: Es blutet für 100% des Treffers über 6 Sek. |
| 5 | 20 Punkte | Wilde Wut | Talent | 3 | Schreddern verursacht 15% mehr Schaden. |
| 6 | 25 Punkte | Herz der Wildnis | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 3.5%. |
| 6 | 25 Punkte | Urtümliche Wut | Talent | 2 | 0.5% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Blutraserei | Terrorbärengestalt | Schlussstein | 1 | Du kämpfst in Terrorbärengestalt: 25% mehr maximale Gesundheit und 10% weniger erlittener Schaden. Alle 3 Sek. reißt ein kostenloser Prankenhieb um dich herum, und jeder von Prankenhieb getroffene Feind heilt dich um 0,3% deiner maximalen Gesundheit. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Katzengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Blutraserei | Katzengestalt | Schlussstein | 1 | Du kämpfst in Katzengestalt: 10% mehr Schaden, 10% mehr kritische Trefferchance und 15% schnellere Bewegung, und die Abklingzeit von Schreddern ist 20% kürzer. Du beginnst jeden Lauf mit Schreddern statt Zorn. Terrorbärengestalt kannst du dann nicht mehr erlernen. |
Restoration
| Reihe | Öffnet bei | Talent | Art | Ränge | Was es tut |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an | Verbessertes Mal der Wildnis | Talent | 5 | Erhöht deine maximale Gesundheit um 2%. |
| 1 | Von Anfang an | Ungestüm | Talent | 5 | Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde. |
| 2 | 5 Punkte | Verbesserte heilende Berührung | Talent | 5 | Nachwachsen und Verjüngung heilen 8% mehr. |
| 2 | 5 Punkte | Fokus der Natur | Talent | 5 | Deine Abklingzeiten laden 2% schneller. |
| 3 | 10 Punkte | Rasche Heilung | Meilenstein | 1 | Fällst du unter 40% Gesundheit, erblüht ein kostenloses Nachwachsen auf dir, einmal alle 8 Sek. |
| 3 | 10 Punkte | Reflexion | Talent | 3 | Regeneriere 0.6 mehr Gesundheit pro Sekunde. |
| 4 | 15 Punkte | Ruhiger Geist | Talent | 5 | Erhöht jeglichen Schaden um 3.5%. |
| 4 | 15 Punkte | Verbesserte Verjüngung | Talent | 3 | Die Abklingzeit von Verjüngung ist 8% kürzer. |
| 5 | 20 PunkteBenötigt 1 Rang in Rasche Heilung | Gelassenheit | Meilenstein | 1 | Jede Heilung, die du wirkst, trifft zudem jeden Feind im Umkreis von 12 m für 3% der Heilung als Naturschaden. |
| 5 | 20 Punkte | Geschenk der Natur | Talent | 5 | Deine Heilungen und Schilde sind 8% stärker. |
| 6 | 25 Punkte | Verbesserte Gelassenheit | Talent | 3 | Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 1.5%. |
| 6 | 25 Punkte | Natürlicher Gestaltwandler | Talent | 3 | Insektenschwarm und Mondfeuer verursachen 8% mehr Schaden. |
| 7 | 30 PunkteBenötigt 1 Rang in Gelassenheit | Baum des Lebens | Schlussstein | 1 | Heilung über deine maximale Gesundheit hinaus wird zu einem Schild, bis zu 20% davon, und alle 6 Sek. erblüht eine kostenlose Verjüngung auf dir. |
Quelle
Talente in Azeroth Survivors · Druide · Zonen · Ausrüstung der Bosse