Bester Schamane-Build in Azeroth Survivors

Tier B · Clear-Score 116,0

Stürme, die von Feind zu Feind springen, und Totems, die an deiner Seite kämpfen.

Die besten Builds für Schamane

Jeder Baum unten nennt die Talente, auf die du hinarbeitest, die Zauber, die sie verändern, ein passendes Volk und die Ringe und Schmuckstücke für einen Lauf. Wähle einen Baum und gib deine Punkte darin aus. Jede Klasse kann jedes Volk nutzen, sobald es im Reiter Belohnungen unter Völker geöffnet ist.

Elementar

Kettenblitzschlag ab der ersten Sekunde, und ein zweiter wirkt von selbst. Blitze treffen mit einer Chance kostenlos erneut.

Blitzüberladung · 10 Punkte in diesem Baum
Blitzschlag und Kettenblitzschlag haben eine Chance von 40%, kostenlos erneut zuzuschlagen.
Elementarfuror · 20 Punkte in diesem Baum
Kettenblitzschlag springt auf 3 weitere Feinde über und verliert bei keinem Sprung an Kraft.
Elementarbeherrschung · 30 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit Kettenblitzschlag, und alle 3 Sek. wirkt sich ein zweiter Kettenblitzschlag von selbst.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Blitzschlag, Kettenblitzschlag

Passendes Volk: Orc

Kochendes Blut legt für ein paar Sekunden Schaden drauf, und der Kettenblitzschlag, der selbst wirkt, fällt in dieses Fenster.

  • Kochendes Blut: alle 40 Sek. +35% Schaden für 12 Sek.
  • Abhärtung: +10% max. Gesundheit

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Ring der Zaubermacht (+14% Wirkungsbereich)
  • Erdschlag (+13% Schaden)
  • Ring des schnellen Schlags (-9% Abklingzeiten)

Verstärkung

Waffe des Felsbeißers ab der ersten Sekunde. Jeder vierte Nahkampfzauber gibt dem nächsten Felsbeißer und Sturmschlag mehr Schaden und ein weiteres Ziel, und jeder Proc kann ein weiteres Mal auslösen, während ein Teil des Schadens als Heilung zurückkommt.

Felsbeißer-Einweihung · 10 Punkte in diesem Baum
Du beginnst jeden Lauf mit der Waffe des Felsbeißers statt Blitzschlag.
Elementarspaltung · 20 Punkte in diesem Baum
Waffe des Felsbeißers und Sturmschlag lassen getroffene Feinde 4 Sek. lang 10% mehr Feuer- und Naturschaden erleiden.
Sturmgebundene Echos · 30 Punkte in diesem Baum
Alle Procs des Verstärkungsschamanen lösen mit 5% Chance ein weiteres Mal aus. 1% des gesamten Schadens, den du verursachst, heilt dich. Du beginnst jeden Lauf mit Sturmschlag.

Zauber, auf denen sie aufbaut: Waffe des Felsbeißers, Blitzschlag, Sturmschlag

Passendes Volk: Troll

Wurfwaffenspezialisierung gibt jedem Felsbeißer und Sturmschlag kritische Trefferchance, und Berserker lässt jede Abklingzeit für ein paar Sekunden in jedem Zyklus schneller laden.

  • Berserker: alle 35 Sek. laden Abklingzeiten 10 Sek. lang 30% schneller
  • Regeneration: +1,5 Gesundheit pro Sekunde
  • Wurfwaffenspezialisierung: +3% kritische Trefferchance

Ringe und Schmuckstücke zum Mitnehmen:

  • Hand der Gerechtigkeit (6% Chance, dass ein Zauber doppelt gewirkt wird)
  • Schwarzfausts Breite (+19,5% kritischer Schaden)
  • Band von Accuria (+17% Schaden)

Den ganzen Talentbaum für Schamane planen

Talente, Zauber, Schmuck und Völker sind die eigenen Worte des Spiels, Stand 2026-11-02. Welche zusammengehören, ist unsere Empfehlung.

So spielt sie

Schamanenschaden ist ein Lager. Flammenschock führt: 10 Schaden plus 4 Schaden über Zeit für 9 Sekunden, two Anwendungen, Reichweite 20, Abklingzeit 3, Clear-Score 31.0. Totem der glühenden Magma ist das Lagerfeuer: 8 Schaden, Radius 7, 8 Ziele, aber das Totem hält 14 Sekunden und die Abklingzeit beträgt 16, was eine Lücke von 2 Sekunden lässt, Clear-Score 29.4. Das alte Totem ist weg, bevor das nächste bereit ist. Kettenblitzschlag trifft 3 Mal für 18 in einer Kette, Reichweite 20, der Kettenradius ist 9, Abklingzeit 3, und gegen 4 dicht stehende Ziele ergibt das einen Clear-Score von 20.1.

Blitzschlagschild kreist in Radius 4 für 12 Schaden bei 0.9 Sekunden Abklingzeit und erreicht 14.0. Es ist die Taste für „sie sind schon auf mir“, kein Totem, das du auf Distanz legst. Blitzschlag ist der Startzauber: 15 Schaden, Reichweite 24, Abklingzeit 1.3, Clear-Score 12.1. Totem der Verbrennung hat keinen Radius: 9 Schaden für 14 Sekunden, Abklingzeit 14, Clear-Score 9.5. Es steht als Einziel-Geschütz in den sechs Zaubern. Erdschock macht 22 Schaden bei 2.5 Sekunden Abklingzeit und erreicht 9.2, knapp außerhalb. Frostschock ist der Slow, halbes Tempo für 4 Sekunden, 16 Schaden, Abklingzeit 3, Clear-Score 5.6, ebenfalls draußen.

Das Leben des Schamanen endet bei 135, das Bewegungstempo ist 7. Das ist zu langsam zum Kiten und zu leicht zum Tanken, also ist die Lücke zwischen den Totems genau das Problem, für das es den Geisterwolf gibt.

Anfang und Ende

Blitzschlag ist der Startzauber auf Reichweite 24 und bleibt fifth der sechs Zauber mit 12.1. Flammenschock erreicht 31.0 und braucht kein Totem auf dem Boden. Totem der glühenden Magma wird ohne Lernstufe bewertet. Steht es erst auf der Leiste, ist es ein 14 Sekunden langer Bodenfleck bei 16 Sekunden Abklingzeit.

Geisterwolf wird ab Stufe 5 gelernt: Tempo mal 1.6 für 6 Sekunden, Abklingzeit 15. Blessing of Freedom nutzt denselben Multiplikator 1.6 und hält 5 Sekunden, 1 Sekunde kürzer als der Geisterwolf. Totem der glühenden Magma reist im Geisterwolf-Fenster von 6 Sekunden nicht mit, und Totem der Verbrennung auch nicht. Beide bleiben auf dem Boden liegen, wo sie abgesetzt wurden.

Die Schock-Abklingzeiten sind die schnelle Hälfte der Leiste. Flammenschock kommt alle 3 Sekunden zurück, und der Schaden über Zeit läuft 9 weiter, eine Anwendung deckt also drei Wartezeiten ab. Kettenblitzschlag kommt ebenfalls alle 3 zurück, ohne Laufzeit, und die Kette zählt 4 Ziele. Blitzschlag kommt alle 1.3 auf Reichweite 24 zurück. Erdschock kommt alle 2.5 für 9.2 und sitzt knapp außerhalb der sechs Zauber. Frostschock kommt alle 3 für einen 4 Sekunden langen Slow und 5.6. Totem der Verbrennung hält 14 Sekunden bei 14 Sekunden Abklingzeit, ein Geschütz ohne Lücke. Totem der glühenden Magma ist die Taste mit der 2 Sekunden Lücke.

Abwägungen

Der Paladin ist der Nachbar im B-Tier, 118.3 gegen 116.0. Weihe des Paladins ist stärker als Totem der glühenden Magma, 52.3 gegen 29.4, und der Paladin hat 160 Leben. Flammenschock plus Kettenblitzschlag ist der Teil, den der Paladin nicht hat, und der Schamane kann 6 Sekunden wolfen. Weihe folgt dem Paladin nicht: Sie ist ein Bodenzauber, der auf der Stelle bleibt, an der sie gesetzt wurde — so wie das Magmatotem bleibt.

Hurrikan des Druiden ist ebenfalls ein Bodenzauber, Radius 8, Clear-Score 41.2, innerhalb von 147.2. Totem der glühenden Magma hält 14 Sekunden, während Hurrikan als Neuwirkung alle 10 tickt. Der Druide kann für 4 Sekunden in den sechs Zaubern wurzeln. Der Slow des Schamanen ist Frostschock mit 5.6, und er ist nicht in den sechs Zaubern. Anderes Festhalten, anderer Wert.

6 Zauber nach Clear-Score

Die folgenden Zauberwerte stammen aus einer von Fans erstellten Version von Azeroth Survivors und können vom Browserspiel abweichen.

Flammenschock, Totem der glühenden Magma, Kettenblitzschlag, Blitzschlagschild, Blitzschlag und Totem der Verbrennung ergeben zusammen 116.0. Erdschock und Frostschock sitzen auf der Bank. Nimm Frostschock, wenn dir ein 4 Sekunden langer Slow mehr wert ist als Totem der Verbrennung mit 9.5.

  1. 1
    Flammenschock
    • 3s Abklingzeit
    • Clear-Score 31,0
  2. 2
    Totem der glühenden Magma
    • 16s Abklingzeit
    • Clear-Score 29,4
  3. 3
    Kettenblitzschlag
    • 3s Abklingzeit
    • Clear-Score 20,1
  4. 4
    Blitzschlagschild
    • 0.9s Abklingzeit
    • Clear-Score 14,0
  5. 5
    Blitzschlag
    • 1.3s Abklingzeit
    • Clear-Score 12,1
  6. 6
    Totem der Verbrennung
    • 14s Abklingzeit
    • Clear-Score 9,5

Zauberwerte

ZauberArtSchadenAbklingzeitReichweiteRadiusClear-Score
BlitzschlagBlitz151.3s24012,1
KettenblitzschlagKette183s20920,1
ErdschockHieb222.5s2009,2
FlammenschockHieb10 + 4/s3s20031,0
FrostschockHieb163s2005,6
Totem der VerbrennungTotem914s2009,5
Totem der glühenden MagmaTotem816s20729,4
BlitzschlagschildUmlauf120.9s20414,0

Geisterwolf

Geisterwolf ist 1.6 mal Tempo für 6 Sekunden, Abklingzeit 15, gelernt ab Stufe 5. Nutz diese 6 Sekunden, um das nächste Totem der glühenden Magma an einer neuen Meute zu setzen. Das laufende Totem folgt dir nicht, und das nächste steht auf 16 Sekunden Abklingzeit.

Passive

Drei Passive verändern den Schadenswert eines Schamanen-Builds. Arkane Intelligenz auf Stufe 5 ist der große Posten mit +77.4, Segen der Macht liegt bei +58.0 und Segen der Könige bei +21.9. Flächengröße kommt nie dazu. Nimm trotzdem zuerst Aufladen: Die Totemabklingzeit ist lang, und Aufladen ist das, was Flammenschock und Kettenblitzschlag zurückbringt.

Passiv (englisch)WertJe RangÄnderung am Clear-Score
Arcane IntellectAufladetempo0.08+77.4
Blessing of MightGesamtschaden0.1+58.0
Blessing of Kingskritische Trefferchance0.05+21.9

Diesen Passivnamen bildet nur das Spiel selbst in seinen Worten, deshalb steht er hier auf Englisch.

Typische Fehler

Totem der glühenden Magma durch Frostschock ersetzen, weil der Slow sicherer wirkt. Du tauschst 29.4 und einen 14 Sekunden langen Radius 7 gegen 5.6 und einen 4 Sekunden langen Slow.

Absichtlich in Reichweite des Blitzschlagschilds stehen. Radius 4 und Clear-Score 14.0 sind die Notumlaufbahn. Die führenden Werkzeuge liegen auf Reichweite 20.

Andere Klassen

Gleiches Tier

Fragen

Folgt das Totem der glühenden Magma dem Schamanen?

Nein. Es hält 14 Sekunden dort, wo du es abgesetzt hast, Radius 7, Abklingzeit 16, Clear-Score 29.4. Der Geisterwolf ist der Weg zum nächsten Absetzen. Das Totem bleibt zurück.

Ist Frostschock in den besten sechs Zaubern des Schamanen?

Nein. Frostschock erreicht 5.6 und verlangsamt für 4 Sekunden auf halbes Tempo. Totem der Verbrennung, der letzte Zauber in den sechs Zaubern, erreicht 9.5. Nimm den Schock, wenn dir der Slow mehr wert ist als das Geschütz.

Warum schlägt Flammenschock das Totem?

Flammenschock erreicht 31.0 aus 10 Schaden plus 4 Schaden über Zeit auf Reichweite 20. Totem der glühenden Magma erreicht 29.4 aus einem festen Radius 7. Der Schock reist mit dir. Das Totem nicht.

Wofür ist der Blitzschlagschild eigentlich da?

12 Schaden bei 0.9 Sekunden Abklingzeit in Radius 4, Clear-Score 14.0. Er steht in den sechs Zaubern als Taste für Gegner, die dich schon berühren, nicht als Ersatz für Kettenblitzschlag.