Classes d’Azeroth Survivors

Chaque classe par tier, sort le plus fort, survie et difficulté.

Créer sa tier listCalculateur de build

Quelle classe jouer ?

3 questions, chacune répondue avec les chiffres du jeu. Le résultat est une classe pour commencer et une à essayer ensuite, chacune avec sa raison.

Où veux-tu combattre ?
Qu’est-ce qui compte le plus pour un premier clear ?
Comment les dégâts doivent-ils tomber ?

0 sur 3 répondues

Chaque réponse classe les 9 classes en tiers sur un chiffre des données du jeu : la portée, la survie, le clear score, le sort F, les sorts qui touchent plus d’un ennemi, et la part du clear score qui s’écoule dans le temps. 2 points pour le premier tiers, un pour le milieu, aucun pour le dernier. À égalité sur un chiffre, les classes se partagent les points. La réponse sur la distance compte double, car la portée est la seule chose qu’une classe ne peut pas changer. À égalité de total, le clear score le plus haut tranche.

Tier par tier

Chaque nom ouvre le build de la classe.

Côte à côte

Classées par clear score.
ClasseTierClear scoreSort le plus fortCommence avecSurvieDifficulté
DémonisteS254,2Malédiction d'agonie (67,2)Trait de l'ombreFaible (120)Difficile (15)
GuerrierS213,2Attaques circulaires (62,4)EnchaînementÉlevée (160)Moyenne (14)
MageA164,1Blizzard (39,2)Boule de feuFaible (120)Difficile (45)
DruideA147,2Ouragan (41,2)ColèreÉlevée (165)Moyenne (14)
ChasseurA122,8Salve (37,3)Tir automatiqueMoyenne (135)Moyenne (14)
PaladinB118,3Consécration (52,3)ConsécrationÉlevée (200)Facile (11)
ChamanB116,0Horion de flammes (31,0)ÉclairFaible (135)Difficile (15)
PrêtreC99,9Mot de l'ombre : Douleur (36,0)ChâtimentMoyenne (150)Facile (13)
VoleurC93,5Déluge de lames (27,2)Attaque pernicieuseMoyenne (135)Facile (4)

Comment la survie et la difficulté sont comptées

Survie
La survie part des points de vie de base. Les sorts de bouclier et de soin ajoutent leurs dégâts. Un sort d’immunité ajoute 10 par seconde de durée. Épines reste dehors. Élevée, Moyenne et Faible sont des tiers des 9 classes. À égalité, un ordre fixe tranche, le même dans chaque langue.
Difficulté
La difficulté part de 0. Ajoutez 30 quand le sort de départ inscrit dans les données du jeu est hors des 6 meilleurs clear scores. Ajoutez 20 fois la part de ce total de 6 sorts que le sort le plus fort ne couvre pas, arrondie. Ajoutez 10 pour chaque sort qui n’inflige ni dégâts ni dégâts sur la durée, hors bouclier, immunité et soin. Retirez 10 quand la classe a 6 sorts ou moins. Difficile, Moyenne et Facile sont des tiers des 9 classes. À égalité, un ordre fixe tranche, le même dans chaque langue.

Méthode et source · Le meilleur build de chaque classe · Ouvrir un build dans le calculateur · Comment jouer · Tier list

Questions sur les classes

Que compte le clear score ?

Les dégâts par seconde contre un groupe constant d’ennemis, pour les 6 sorts d’une classe au rang 1. Le contrôle, le sort F, les talents et l’équipement restent dehors. Démoniste mène avec 254,2, Voleur ferme la marche à 93,5.

Pourquoi Démoniste est en tier S quand la survie est Faible (120) ?

Le tier vient du seul clear score, et Démoniste atteint 254,2. La survie et la difficulté sont des valeurs à part et ne le déplacent pas. La survie la plus haute revient à Paladin, à Élevée (200), pour 118,3 de clear score.

Les talents et l’équipement changent-ils l’ordre ?

Non. L’ordre lit les 6 sorts d’une classe au rang 1, avant tout passif, talent ou équipement. La page des talents montre les 3 arbres de chaque classe, celle de l’équipement les pièces qui tombent dans le repaire d’un boss.

Que veut dire « Commence avec » ?

Le sort avec lequel le client du jeu lance la classe dans une partie, et pas toujours le premier choix de cette page : Démoniste commence avec Trait de l'ombre, alors que Malédiction d'agonie porte son clear score. Une apogée peut le remplacer, donc le sort de départ dépend du build et pas seulement de la classe.

Chaque classe tour à tour

Rang 1 sur 9 · Clear score 254,2

Malédictions et feu. Les dégâts sur la durée s'accumulent sur tout ce qui vous poursuit.

Le Démoniste mène le classement par clear score avec Malédiction d’agonie, Flammes infernales et Pluie de feu dans un clear score de 254.2 sur six sorts, le plus haut des neuf.

Sort le plus fort
Malédiction d'agonie (67,2)
Commence avec
Trait de l'ombre
Survie
Faible (120)
Difficulté
Difficile (15)

Rang 2 sur 9 · Clear score 213,2

Inarrêtable au cœur de la mêlée. Énormément de vie, des coups qui fendent les rangs, et chaque victime nourrit sa fureur.

Le Guerrier est l’autre classe S. Attaques circulaires atteint à lui seul 62.4, et Charge traverse 25 mètres dans un corps de 160 points de vie.

Sort le plus fort
Attaques circulaires (62,4)
Commence avec
Enchaînement
Survie
Élevée (160)
Difficulté
Moyenne (14)

Rang 3 sur 9 · Clear score 164,1

Le canon de verre. Les plus gros dégâts de zone d'Azeroth, et rien derrière quoi se cacher.

Le Mage est la première classe A avec 164.1. Blizzard et Choc de flammes sont des sorts au sol, et Transfert est un départ de 18 mètres sur 10 secondes de recharge.

Sort le plus fort
Blizzard (39,2)
Commence avec
Boule de feu
Survie
Faible (120)
Difficulté
Difficile (45)

Rang 4 sur 9 · Clear score 147,2

Lune, tempête et croissance. Sarments, ouragans et les soins personnels les plus réguliers.

Le Druide atteint 147.2, porté par Ouragan, Essaim d’insectes et Éclat lunaire. Réjuvénation atteint 0.0, et Dash est une accélération, pas une téléportation.

Sort le plus fort
Ouragan (41,2)
Commence avec
Colère
Survie
Élevée (165)
Difficulté
Moyenne (14)

Rang 5 sur 9 · Clear score 122,8

La mort à distance. Flèches, pièges et salves, tant que vous gardez vos distances.

Le Chasseur atteint 122.8 à portée d’arc. Visée atteint 32 mètres, et Aspect of the Cheetah est une accélération de 1.7 pendant 5 secondes.

Sort le plus fort
Salve (37,3)
Commence avec
Tir automatique
Survie
Moyenne (135)
Difficulté
Moyenne (14)

Rang 6 sur 9 · Clear score 118,3

Terre sacrée et marteaux vertueux. Se soigne lui-même et esquive la mort de temps en temps.

Le Paladin est en tier B avec 118.3. Consécration en fait 52.3, et Bouclier divin n’apporte rien au score.

Sort le plus fort
Consécration (52,3)
Commence avec
Consécration
Survie
Élevée (200)
Difficulté
Facile (11)

Rang 7 sur 9 · Clear score 116,0

Des orages qui sautent d'ennemi en ennemi, et des totems qui combattent à vos côtés.

Le Chaman est l’autre classe B avec 116.0. Horion de flammes mène, et Totem de magma garde un cercle de rayon 7 au sol pendant 14 secondes.

Sort le plus fort
Horion de flammes (31,0)
Commence avec
Éclair
Survie
Faible (135)
Difficulté
Difficile (15)

Rang 8 sur 9 · Clear score 99,9

Lumière et Ombre. Boucliers et soins vous maintiennent en vie pendant que la douleur se répand dans la horde.

Le Prêtre est en tier C avec 99.9. Mot de l’ombre : Douleur mène, Nova sacrée suit de peu, et le sixième sort est une peur.

Sort le plus fort
Mot de l'ombre : Douleur (36,0)
Commence avec
Châtiment
Survie
Moyenne (150)
Difficulté
Facile (13)

Rang 9 sur 9 · Clear score 93,5

Rapide, fragile et mortel. Le héros le plus vif, avec des critiques qui effacent les élites.

Le Voleur est la classe C la plus basse avec 93.5. Déluge de lames est une nova courte, Rupture porte les dégâts sur la durée, et deux étourdissements ferment les six sorts.

Sort le plus fort
Déluge de lames (27,2)
Commence avec
Attaque pernicieuse
Survie
Moyenne (135)
Difficulté
Facile (4)