Zones d’Azeroth Survivors
Le jeu compte 12 zones, et chacune se termine sur 5 boss. Une classe les ouvre l’une après l’autre : battre le dernier boss d’une zone ouvre la suivante pour cette classe.
- 12 zones
- 5 boss par zone
- 60 boss
Les 12 zones, dans l’ordre du jeu
| Zone | Sous-titre | Boss | Butin |
|---|---|---|---|
| Forêt d'Elwynn | Le soulèvement défias | 5 | Commun · 60% |
| Bois de la Pénombre | La nuit des Plaie-de-nuit | 5 | Commun · 60% |
| Goulet des Chanteguerres | La Légion ardente | 5 | Inhabituel · 50% |
| Cratère d'Un'Goro | La chasse primordiale | 5 | Inhabituel · 50% |
| Bassin Arathi | Les Hautes-terres se soulèvent | 5 | Rare · 40% |
| Féralas | Les portes de Hache-Tripes | 5 | Rare · 40% |
| Arène des Gurubashi | Le dieu du Sang s'éveille | 5 | Épique · 30% |
| Monastère Écarlate | Le dernier bastion de la Croisade | 5 | Épique · 30% |
| Vallée d'Alterac | Les terres gelées | 5 | JcJ · 25% |
| Mont Rochenoire | Le seigneur de Rochenoire | 5 | JcJ · 25% |
| Portes d'Ahn'Qiraj | Le Dieu très ancien s'éveille | 5 | Légendaire · 20% |
| Naxxramas | L'invasion du Fléau | 5 | Légendaire · 20% |
Comment une zone s’ouvre
Une zone s’ouvre par classe, pas par sauvegarde : battre le dernier boss de la zone précédente avec cette classe ouvre la suivante.
Une zone fermée nomme le boss à battre et la zone où il se tient. L’écran de départ compte les zones ouvertes pour chaque classe.
Heroic est ouvert à toutes les classes et rend une zone plus dure : plus de marques, plus de butin de boss et plus d’expérience de talent.
Ce qu’une zone donne à une partie
Une zone laisse tomber de l’équipement pour votre classe. Chaque pièce tombe pour elle-même ; un doublon n’apporte rien, l’équipement restant par classe et non par partie.
Les bijoux, eux, appartiennent à la partie : un gardien tombé propose un anneau, un bijou ou une amulette, et la partie le garde jusqu’à sa fin.
Questions sur les zones
Combien de zones le jeu compte-t-il ?
Le jeu compte 12 zones, et chacune se termine sur 5 boss. L’ordre de cette page est celui du jeu, de Forêt d'Elwynn à Naxxramas.
Quelle rareté tombe dans quelle zone ?
Commun Forêt d'Elwynn / Bois de la Pénombre; Inhabituel Goulet des Chanteguerres / Cratère d'Un'Goro; Rare Bassin Arathi / Féralas; Épique Arène des Gurubashi / Monastère Écarlate; JcJ Vallée d'Alterac / Mont Rochenoire; Légendaire Portes d'Ahn'Qiraj / Naxxramas. Deux zones partagent une rareté, et la chance baisse avec elle : 60%, 50%, 40%, 30%, 25%, 20%.
Comment ouvrir une zone ?
Par classe : battre le dernier boss de la zone précédente avec cette classe ouvre la suivante pour elle. Forêt d'Elwynn est ouverte dès le départ, et Naxxramas s’ouvre sur C'Thun dans Portes d'Ahn'Qiraj.
Que laisse tomber un boss ?
Chacun des 5 boss d’une zone laisse tomber une pièce du set de sa rareté : les quatre premiers de l’armure, le dernier l’arme. Chaque page de zone nomme le boss, l’emplacement et la chance.
En quoi ces zones diffèrent-elles des 16 cartes ?
Les 16 cartes appartiennent à la reconstruction de fan que ce site classe ; elles ont leurs ennemis et leur horloge. Cette page décrit les 12 zones du jeu, et les deux ont leur propre page parce qu’elles ne partagent que 5 noms.
L’autre jeu
La reconstruction de fan que ce site classe a ses propres 16 cartes, avec 6 boss et une horloge de partie. Elles ont leur page, parce qu’elles ne sont pas les 12 zones du jeu.
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