Zones d’Azeroth Survivors

Le jeu compte 12 zones, et chacune se termine sur 5 boss. Une classe les ouvre l’une après l’autre : battre le dernier boss d’une zone ouvre la suivante pour cette classe.

Les 12 zones, dans l’ordre du jeu

12 zones, 5 boss chacune
ZoneSous-titreBossButin
Forêt d'ElwynnLe soulèvement défias5Commun · 60%
Bois de la PénombreLa nuit des Plaie-de-nuit5Commun · 60%
Goulet des ChanteguerresLa Légion ardente5Inhabituel · 50%
Cratère d'Un'GoroLa chasse primordiale5Inhabituel · 50%
Bassin ArathiLes Hautes-terres se soulèvent5Rare · 40%
FéralasLes portes de Hache-Tripes5Rare · 40%
Arène des GurubashiLe dieu du Sang s'éveille5Épique · 30%
Monastère ÉcarlateLe dernier bastion de la Croisade5Épique · 30%
Vallée d'AlteracLes terres gelées5JcJ · 25%
Mont RochenoireLe seigneur de Rochenoire5JcJ · 25%
Portes d'Ahn'QirajLe Dieu très ancien s'éveille5Légendaire · 20%
NaxxramasL'invasion du Fléau5Légendaire · 20%

Comment une zone s’ouvre

Une zone s’ouvre par classe, pas par sauvegarde : battre le dernier boss de la zone précédente avec cette classe ouvre la suivante.

Une zone fermée nomme le boss à battre et la zone où il se tient. L’écran de départ compte les zones ouvertes pour chaque classe.

Heroic est ouvert à toutes les classes et rend une zone plus dure : plus de marques, plus de butin de boss et plus d’expérience de talent.

Ce qu’une zone donne à une partie

Une zone laisse tomber de l’équipement pour votre classe. Chaque pièce tombe pour elle-même ; un doublon n’apporte rien, l’équipement restant par classe et non par partie.

Les bijoux, eux, appartiennent à la partie : un gardien tombé propose un anneau, un bijou ou une amulette, et la partie le garde jusqu’à sa fin.

Questions sur les zones

Combien de zones le jeu compte-t-il ?

Le jeu compte 12 zones, et chacune se termine sur 5 boss. L’ordre de cette page est celui du jeu, de Forêt d'Elwynn à Naxxramas.

Quelle rareté tombe dans quelle zone ?

Commun Forêt d'Elwynn / Bois de la Pénombre; Inhabituel Goulet des Chanteguerres / Cratère d'Un'Goro; Rare Bassin Arathi / Féralas; Épique Arène des Gurubashi / Monastère Écarlate; JcJ Vallée d'Alterac / Mont Rochenoire; Légendaire Portes d'Ahn'Qiraj / Naxxramas. Deux zones partagent une rareté, et la chance baisse avec elle : 60%, 50%, 40%, 30%, 25%, 20%.

Comment ouvrir une zone ?

Par classe : battre le dernier boss de la zone précédente avec cette classe ouvre la suivante pour elle. Forêt d'Elwynn est ouverte dès le départ, et Naxxramas s’ouvre sur C'Thun dans Portes d'Ahn'Qiraj.

Que laisse tomber un boss ?

Chacun des 5 boss d’une zone laisse tomber une pièce du set de sa rareté : les quatre premiers de l’armure, le dernier l’arme. Chaque page de zone nomme le boss, l’emplacement et la chance.

En quoi ces zones diffèrent-elles des 16 cartes ?

Les 16 cartes appartiennent à la reconstruction de fan que ce site classe ; elles ont leurs ennemis et leur horloge. Cette page décrit les 12 zones du jeu, et les deux ont leur propre page parce qu’elles ne partagent que 5 noms.

L’autre jeu

La reconstruction de fan que ce site classe a ses propres 16 cartes, avec 6 boss et une horloge de partie. Elles ont leur page, parce qu’elles ne sont pas les 12 zones du jeu.

Les 16 cartes de la reconstruction

Équipement et bijoux · Classes · Talents · Méthode et source