Meilleur build Démoniste dans Azeroth Survivors

Tier S · clear score 254,2

Malédictions et feu. Les dégâts sur la durée s'accumulent sur tout ce qui vous poursuit.

Meilleurs builds Démoniste

Chaque arbre ci-dessous donne les talents à viser, les sorts qu’ils changent, une race qui lui convient, et les anneaux et bijoux à prendre en partie. Choisissez-en un et dépensez vos points dedans. Toute classe peut jouer n’importe quelle race une fois celle-ci ouverte dans l’onglet Récompenses, section Races.

Affliction

Des dégâts sur la durée qui sautent de chaque victime à l’ennemi suivant et vous soignent à chaque tick.

Crépuscule · 10 points dans cet arbre
Vos Traits de l'ombre portent la nuit : chacun qui touche corrompt sa cible pour 40% du trait en 12 s, et chaque impulsion de Corruption a 2% de chances de lancer un Trait de l'ombre gratuit, au plus deux fois par seconde.
Contagion · 20 points dans cet arbre
Quand un ennemi meurt sous Corruption ou Malédiction d'agonie, chacune saute sur l'ennemi le plus proche.
Siphon de vie · 25 points dans cet arbre
Chaque impulsion de vos effets de dégâts sur la durée vous soigne de 1% de ses dégâts.
Graine de Corruption · 30 points dans cet arbre
Vous commencez chaque partie avec Corruption, et les ennemis qui meurent sous vos effets de dégâts sur la durée explosent pour 3% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m.

Sorts sur lesquels elle repose : Trait de l'ombre, Corruption, Malédiction d'agonie

Race qui lui convient : Mort-vivant

Chaque victime soigne, et Contagion fait de chaque victime la suivante. Volonté des Réprouvés couvre le moment où la meute vous atteint.

  • Volonté des Réprouvés : proche de la mort, 4 s d'immunité (recharge 60 s)
  • Cannibalisme : chaque victime rend 1 point de vie
  • Résistance à l'Ombre : +4% de réduction des dégâts

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Sceau du Damné (Vos sorts de dégâts sur la durée frappent 10% plus vite)
  • Anneau de buveur de sang (1% de tous les dégâts infligés vous soignent)
  • Anneau de frappe rapide (-9% de temps de recharge)

Démonologie

Les démons se battent pour vous : un familier permanent, puis un seigneur de l’effroi ou un gangregarde, invoqué encore et encore.

Familier démoniaque · ouvert dès le départ
Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 4% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.
Dévoreur d'âmes · 10 points dans cet arbre
Invoque un chasseur corrompu permanent. Ses morsures touchent 2 ennemis, boss et élites en priorité, et infligent 1% de dégâts en plus par 1% de points de vie manquants de l'ennemi. Dévorer la magie : consomme 10% de la durée restante de votre effet de dégâts sur la durée de plus haut rang, infligeant 150% des dégâts consommés. Exclut Lien spirituel.
Porte de la Légion · 20 points dans cet arbre
Toutes les 4 s, invoque 3 démons mineurs aléatoires pendant 12 à 16 s (max. 12). Les succubes étourdissent les ennemis affectés par votre Corruption. Leurs victimes déclenchent un Voile mortel à 50% des dégâts.
Pacte des Nathrezim · 30 points dans cet arbre
Invoque un seigneur de l'effroi pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Traque-gangrène hérite des améliorations de votre Douleur brûlante et inflige 25% de dégâts en plus à sa cible principale. Il touche jusqu'à 6 ennemis. Exclusif avec Boucher.
Boucher · 30 points dans cet arbre
Invoque un gangregarde pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Enchaîne jusqu'à 10 ennemis à moins de 15 m. Un coup sur trois inflige le double de dégâts. Inflige 50% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de points de vie. Exclusif avec Pacte des Nathrezim.

Sorts sur lesquels elle repose : Immolation, Voile mortel, Douleur brûlante, Enchaînement

Race qui lui convient : Gnome

Esprit vif raccourcit l’attente entre les seigneurs de l’effroi et les gangregardes, dès la première seconde de la partie.

  • Maître de l'évasion : toutes les 20 s, immobilise les ennemis proches pendant 2 s
  • Esprit vif : -8% de temps de recharge
  • Spécialisation en ingénierie : +20% de chance

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Anneau de frappe rapide (-9% de temps de recharge)
  • Talisman de pouvoir éphémère (-7% de temps de recharge)
  • Anneau d'Accuria (+17% de dégâts)

Destruction

Des traits qui se divisent, des cibles en feu qui explosent et une seconde Pluie de feu qui se lance seule.

Fente de l'ombre · 10 points dans cet arbre
Trait de l'ombre se divise : chaque trait qui touche bifurque sur 2 ennemis de plus pour 15% de ses dégâts.
Conflagration · 20 points dans cet arbre
Vous commencez chaque partie avec Immolation. Trait de l'ombre et Douleur brûlante font exploser les ennemis sous Immolation pour 15% des dégâts du coup à moins de 6 m.
Pluie du chaos · 30 points dans cet arbre
Une deuxième Pluie de feu tombe d'elle-même toutes les 13 s, et son sol brûlant ralentit ce qu'il touche.

Sorts sur lesquels elle repose : Trait de l'ombre, Immolation, Douleur brûlante, Pluie de feu

Race qui lui convient : Gnome

Maître de l’évasion immobilise la meute quand un lanceur sans transfert a besoin d’air, et des recharges plus courtes donnent plus de Traits de l’ombre à diviser.

  • Maître de l'évasion : toutes les 20 s, immobilise les ennemis proches pendant 2 s
  • Esprit vif : -8% de temps de recharge
  • Spécialisation en ingénierie : +20% de chance

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Anneau de puissance des sorts (+14% de zone d'effet)
  • Ampleur de Main-Noire (+19,5% de dégâts critiques)
  • Anneau de maître tueur de dragons (+4% de chances de coup critique)

Planifier tout l’arbre de talents Démoniste

Talents, sorts, bijoux et races sont les mots du jeu, à la date du 2026-11-02. Les associations sont notre recommandation.

Comment elle se joue

Flammes infernales est une aura de rayon 7 qui frappe pour 6 avec 1 secondes de recharge, et contre 8 cibles serrées, cela fait un clear score de 50.4. Pluie de feu reprend le même rayon 7 et les mêmes 8 cibles. C’est un sort au sol : les 8 de dégâts sont un tick, répété sur 6 secondes de durée, avec 9 secondes de recharge. Ces ticks font tout le clear score de 44.8.

Le sort de tête n’est pas un trait. Malédiction d’agonie inflige 0 de dégâts directs et 3.5 de dégâts sur la durée, four applications sur 12 secondes, portée 20, recharge 2.5 secondes. Ces dégâts sur la durée valent 67.2, plus que Flammes infernales. Corruption est la version discrète de la même idée : 4 de dégâts sur la durée pendant 10 secondes à portée 20, clear score 40.0. Immolation mêle un coup de 12 et 4 de dégâts sur la durée, pour 40.5. En séparant ce score, 10.5 revient à la part directe et 30.0 aux dégâts sur la durée.

Trait de l’ombre brûlant ressemble au finisher parce que le coup fait 46 de dégâts, mais son clear score est 9.7. Une cible, 5 secondes de recharge et aucun rayon ne rattrapent pas une malédiction qui tick sur plusieurs corps. Trait mortel frappe pour 26 et en draine la moitié, portée 22, recharge 5 secondes, clear score 5.5. Dans le jeu lui-même, le nom appartient au palier de Destruction Fente de l’ombre, qui fait bifurquer chaque Trait de l’ombre qui touche vers deux ennemis de plus.

Début et fin

Trait de l’ombre est le sort de départ : 15 de dégâts, portée 24, recharge 1.4 secondes, clear score 11.3. Il reste dans les six sorts, à la dernière place. Aucun niveau d’apprentissage n’est enregistré pour Malédiction d’agonie, Corruption, Immolation, Flammes infernales ni Pluie de feu. Ce que les scores montrent, c’est que Malédiction d’agonie, Corruption et Immolation apportent déjà 147.7, et que les six sorts complets atteignent 254.2.

Howl of Terror est la seule touche du Démoniste qui porte un niveau. Au niveau 5, Howl of Terror disperse les ennemis sur 12 mètres pendant 4 secondes, et la recharge est de 20 secondes, longer que celle de tout autre sort F. La vitesse de déplacement reste 7.5. La vie reste 120. La dispersion ne multiplie aucune vitesse, et ce n’est pas l’un des six sorts de dégâts.

Flammes infernales revient toutes les 1 secondes dans un rayon de 7. Pluie de feu revient toutes les 9 secondes puis tick pendant 6 secondes. Malédiction d’agonie revient toutes les 2.5 secondes et continue de ticker 12 secondes. C’est le rythme que les recharges et les durées soutiennent. Rester dans l’aura est une question de vie, et la vie vaut 120, le même corps que le Prêtre et le Mage.

Compromis

Le Guerrier est aussi en S, avec 160 de vie et un clear score de 213.2 contre 254.2 pour le Démoniste. Les dégâts du Guerrier sont de mêlée, portée 5.5 sur Enchaînement, et Charge traverse 25 mètres. Les dégâts du Démoniste commencent à portée 20, alors que le Guerrier doit entrer dans la meute.

Le Prêtre partage 120 de vie et 7.5 de vitesse, et ses dégâts sur la durée sont réels, mais les six sorts du Prêtre totalisent 99.9. Le Mage a le même corps et la même vitesse, puis s’en va avec Transfert sur 10 secondes de recharge. Le Démoniste n’a pas de transfert. La dispersion est une touche de 20 secondes.

6 sorts selon le clear score

Les valeurs des sorts ci-dessous proviennent d’une version d’Azeroth Survivors créée par des fans et peuvent différer du jeu sur navigateur.

Les clear scores les plus élevés au premier rang viennent de Malédiction d’agonie, Flammes infernales, Pluie de feu, Immolation, Corruption et Trait de l’ombre. Additionnés en clear score, ils font 254.2. Les six sorts ne contiennent ni ralentissement, ni étourdissement, ni enracinement, ni peur. Trait de l’ombre brûlant, Douleur brûlante et Trait mortel ont un score inférieur à cette sélection.

  1. 1
    Malédiction d'agonie
    • recharge 2.5 s
    • clear score 67,2
  2. 2
    Flammes infernales
    • recharge 1 s
    • clear score 50,4
  3. 3
    Pluie de feu
    • recharge 9 s
    • clear score 44,8
  4. 4
    Immolation
    • recharge 2.4 s
    • clear score 40,5
  5. 5
    Corruption
    • recharge 3 s
    • clear score 40,0
  6. 6
    Trait de l'ombre
    • recharge 1.4 s
    • clear score 11,3

Chiffres des sorts

SortTypeDégâtsRechargePortéeRayonClear score
Trait de l'ombreTrait151.4s24011,3
CorruptionDégâts sur la durée0 + 4/s3s20040,0
Malédiction d'agonieDégâts sur la durée0 + 3.5/s2.5s20067,2
ImmolationFrappe12 + 4/s2.4s20040,5
Pluie de feuZone89s20744,8
Flammes infernalesAura61s20750,4
Voile mortelTrait265s2205,5
Douleur brûlanteFrappe181.8s20010,5
ShadowburnFrappe465s2009,7

Howl of Terror

Howl of Terror disperse sur 12 mètres et dure 4 secondes. La recharge est de 20 secondes, et il s’apprend au niveau 5. Il n’ajoute aucune vitesse de déplacement. Utilisez cet espace pour vous replacer avant que la meute ne revienne.

Passifs

Sur ces six sorts, Intellect des arcanes au niveau de passif 5 change le score de +169.4. Bénédiction de puissance est la vraie marche suivante à +127.1, et Bénédiction des rois ajoute +27.8. La recharge est la statistique bruyante, parce qu’une grande part du score tient aux recharges, pas à un seul gros coup.

Passif (anglais)StatPar rangEffet sur le clear score
Arcane Intellectvitesse de recharge0.08+169.4
Blessing of Mightdégâts totaux0.1+127.1
Blessing of Kingschances de critique0.05+27.8

Ce nom de passif n’apparaît que dans les mots que le jeu compose lui-même, il reste donc en anglais ici.

Erreurs fréquentes

Juger Trait de l’ombre brûlant uniquement sur son coup de 46 dégâts. Son clear score est 9.7, sous Trait de l’ombre, parce qu’une cible ne rivalise pas avec une malédiction sur plusieurs.

Traiter les six comme un ordre de sélection. Trait de l’ombre contribue 11.3 à côté de Malédiction d’agonie à 67.2, et une montée de niveau distribue les cartes qu’elle distribue.

Autres classes

Même tier

Questions

Pourquoi Malédiction d’agonie passe-t-elle devant Flammes infernales pour le Démoniste ?

Malédiction d’agonie donne 67.2 à partir de 3.5 de dégâts sur la durée pendant 12 secondes. Flammes infernales donne 50.4 à partir d’une aura de rayon 7. Malédiction d’agonie n’a aucun rayon et gagne quand même, parce que les dégâts sur la durée comptent sur 4 cibles.

Le Démoniste a-t-il besoin de Trait de l’ombre brûlant une fois ses dégâts sur la durée posés ?

Trait de l’ombre brûlant a ici un score inférieur pour les dégâts soutenus contre un groupe. Il inflige 46 de dégâts sur une cible avec 5 secondes de recharge, clear score 9.7. Trait de l’ombre donne ici 11.3 ; contre la meute, les malédictions servent mieux.

Quand un Démoniste appuie-t-il sur Howl of Terror ?

Au niveau 5, quand la meute est dans Flammes infernales, Howl of Terror achète 4 secondes d’espace. Il attend ensuite 20 secondes. Ce n’est pas un sort de déplacement et ce n’est pas un sort de dégâts.

Quel passif augmente le plus le score de dégâts de ce build Démoniste ?

Intellect des arcanes au niveau 5, de +169.4. Bénédiction de puissance suit à +127.1. Bénédiction des rois est plus petite, à +27.8. Les autres passifs n’augmentent pas le score de dégâts de ces sorts.