Le guide de la première partie
Jouer à Azeroth Survivors
Azeroth Survivors est une partie contre une horloge. Vous choisissez une classe et une zone, les sorts se lancent d’eux-mêmes sur ce qui est proche, et votre travail est de rester en vie et de continuer à bouger pendant que la horde grandit autour de vous.
Classement des classesSortsListe des zonesTalentsÉquipement des bossCalculateur de build
Avant de commencer
Une partie dure 15:00, tient jusqu’à 6 sorts et 6 passifs, et ne demande qu’un navigateur avec WebGPU.
- 15:00 durée de la partie
- 6 boss
- 9 classes
- 16 zones
Où y jouer
Azeroth Survivors tourne dans le navigateur sur wow.aethus.pl. Il n’y a rien à installer et aucun compte à créer. La page est le jeu.
Il faut WebGPU, qu’un Chrome, Edge ou Safari à jour fournit.
Ce qu’est une partie
Une partie, c’est une zone, une classe et une horloge. La horde autour de vous grandit tout du long, et chaque ennemi devient plus dur à mesure que l’horloge avance : la fin d’une partie est plus dure que son début.
- 14 → 220 ennemis en vie
- ×1 → ×1.75 leur vie
- ×1 → ×1.9 leurs dégâts
| Quoi | Chiffre | Ce que ça veut dire |
|---|---|---|
| Durée | 15:00 | Survivez jusqu’à 15:00 et la partie est gagnée ; perdez toute votre vie avant et elle est finie. |
| Boss | 6, toutes les 2:15 | Le premier arrive à 2:15, le dernier à 13:30. Chacun est bien plus dur que les ennemis qui l’entourent. |
| Ennemis | 14 à 220 | Le jeu garde autant d’ennemis en vie autour de vous, de la première à la dernière seconde. |
| Leur vie | ×1 à ×1.75 | Le même ennemi porte autant de vie en plus quand il apparaît tard dans la partie. |
| Leurs dégâts | ×1 à ×1.9 | Leurs coups suivent la même échelle : une partie tardive fait plus mal autant qu’elle dure plus longtemps. |
| Expérience | 5 pour le niveau 2 | Chaque ramassage multiplie l’expérience de l’ennemi par 2, et chaque niveau coûte plus que le précédent. |
| Sélection | Choisissez une classe et une zone. |
| Partie | L’horloge est en haut et la horde se referme. |
| Montée de niveau | Les cartes sont affichées et la partie est en pause : rien ne vous poursuit pendant que vous choisissez. |
| En pause | La partie est arrêtée jusqu’à ce que vous la repreniez. |
| Résultat | Ce que la partie a donné, la suivante à une touche de là. |
Les commandes
Chaque sort que vous avez se lance seul, sur son propre temps de recharge, sur ce qui est à portée. Il n’y a pas de bouton d’attaque et rien à cibler.
Le déplacement reste donc la seule décision. L’endroit où vous vous tenez décide quels ennemis un sort atteint et combien de coups vous prenez : la partie se joue entre la horde et le terrain libre.
| Touche | Effet |
|---|---|
| W A S D | Se déplacer. Les flèches font la même chose. |
| Souris | Visez. Le héros regarde le curseur, et les sorts visés comme le Transfert partent par là. |
| F | Le sort propre à votre classe, appris au niveau 5. C’est la seule chose que vous lancez à la main, et celle qui vous sort d’un paquet. |
| 1 2 3 | Prends la carte à cette position sur l’écran de montée de niveau. Cliquer sur une carte fait la même chose. |
| Espace | Sauter. |
| C | Libère la caméra pour la faire pivoter et l’incliner. Appuyez encore pour revenir à la vue de dessus. |
| Échap | Pause, et appuyez encore pour reprendre. |
| Entrée | Lance la partie depuis la sélection, et y ramène depuis l’écran de résultat. |
Les cartes de montée de niveau
Une montée de niveau distribue 3 cartes, tirées sans répétition parmi tout ce que vous pouvez encore prendre, et les 4 types de carte ne sont pas également probables.
| Type | Poids | Plafond |
|---|---|---|
| Un rang de plus pour un sort que vous avez | 1.2× | Rang 8 |
| Un sort que vous n’avez pas encore | 1× | 6 sorts |
| Un rang de plus pour un passif que vous avez | 0.8× | Rang 5 |
| Un passif que vous n’avez pas encore | 0.5× | 6 passifs |
Un rang pour quelque chose que vous avez déjà est la carte la plus probable de toutes.
- Les nouveaux sorts s’arrêtent quand vous en avez 6, un sort s’arrête au rang 8, un passif au rang 5.
- Un rang à 3, 5, 7 donne une cible de plus à ces sorts : Trait, Frappe, Mêlée, Dégâts sur la durée, Chaîne, Orbite.
- Il n’y a pas de relance. Les 3 cartes que vous voyez sont les 3 entre lesquelles vous choisissez.
- Quand il ne reste rien à prendre, la montée de niveau ne distribue qu’une carte, qui vous soigne entièrement.
- Chaque niveau gagné met sa propre montée en attente : un combat qui vous rapporte 3 niveaux distribue 3 montées, une par une.
Ce que veulent dire les couleurs
La couleur d’une carte dit sa valeur, et le jeu note chaque carte sur ce qu’elle apporte, pas sur la chance. Un nouveau sort est mesuré aux autres sorts de sa classe, et un rang est noté selon sa proximité du plafond.
- CommunLe rang 2 d’un passif, ou le soin complet quand il ne reste rien à prendre.
- InhabituelUn rang de sort simple, n’importe quel nouveau passif, ou un nouveau sort sous 33 pour cent de sa classe.
- RareUn nouveau sort entre 33 et 66 pour cent de sa classe, ou un rang de passif juste sous le rang 5.
- ÉpiqueUn rang de sort qui ajoute une cible, un nouveau sort au-dessus de 66 pour cent de sa classe, ou le dernier rang d’un passif.
- LégendaireUn rang de sort qui atteint le rang 8, le plafond.
Ce que fait la chance
La statistique de chance dans Azeroth Survivors agit sur la montée de niveau. La ligne du jeu : « De meilleures chances d'améliorations rares quand vous montez de niveau. » Dans le jeu d'origine sur wow.aethus.pl, chaque carte de montée de niveau a une couleur, et la chance rend les couleurs rares plus fréquentes.
La chance vient de votre race, des talents, des bijoux que vous portez et d’un haut fait en coop que le développeur nomme plus bas.
| Source | La ligne du jeu |
|---|---|
| Gnome | Spécialisation en ingénierie : +20% de chance |
| Voleur · Finesse · Initiative | Augmente votre chance de 6%. |
| Prêtre · Discipline · Résolution silencieuse | Augmente votre chance de 8%. |
| Mage · Arcanes · Subtilité des arcanes | Augmente votre chance de 8%. |
| Démoniste · Affliction · Suppression | Augmente votre chance de 5%. |
| Bijou · Marque de l'Élu | +15% de chance |
| Amulette · Varech enchanté immaculé des mers du Sud | Augmente votre chance de 30%. |
Le développeur explique dans le Discord du jeu ce que fait la chance, et sa réponse nomme une source de plus : un haut fait en coop qui ajoute 10% de chance, définitivement. Cité tel quel :
Luck increases your chances of getting better cards, including abilities and items. Higher Luck significantly improves your chances of obtaining Legendary cards! You can gain 10% luck from completing the achievement 'United Fronts' permanently while playing in co-op
Publié sous "Faq2: Luck" dans le Discord du jeu, lu le 2026-11-04.
Ce haut fait figure, avec ce qu’il débloque, parmi les autres sur la page coop
La ligne du jeu sur la chance ne nomme que la montée de niveau. Le rang de difficulté fixe le butin des boss. Chaque rang a son propre multiplicateur pour butin et expérience de talents, et la chance ne le change pas.
La chance appartient au jeu d'origine sur wow.aethus.pl. La ligne que le jeu donne et toutes les sources qu'il nomme sont ses propres mots, lus le 2026-11-02. La réponse du développeur ci-dessus vient du Discord du jeu, lue le 2026-11-04. La version avec laquelle ce site classe n'a pas cette statistique, donc rien ici ne vient d'elle.
L’écran après la fin d’une partie
Une partie se termine, et le jeu ouvre le Récapitulatif de la mort : Tué par nomme le coup qui a achevé le héros, Derniers coups liste les coups qui ont touché en dernier, et Dégâts par source répartit ce que chaque source a infligé.
Une ligne sous ces totaux donne la part du coup fatal venue d’une mécanique dont un joueur aurait pu sortir. Elle décrit la partie, pas le build, et elle n’entre dans aucune note ici.
Coop : jusqu’à 5 joueurs
Une partie tient un seul héros, sauf si vous ouvrez un salon Coop : le jeu place jusqu’à 5 joueurs dans la même zone, chacun sur son héros, et c’est la zone choisie par l’hôte que tout le monde rejoint.
| Ce que dit l’écran | Ce qu’il demande |
|---|---|
| Jouer entre amis | La fenêtre que ce mode ouvre, depuis le menu qui lance une partie. |
| Héberger le salon | Ouvre un salon. L’hôte le nomme, décide qui le trouve, et règle le nombre de joueurs qui y tiennent. |
| Rejoindre par code | Entre dans un salon par le code qu’un ami vous passe. |
| Nom du salon / Code du salon | Le nom que l’hôte donne au salon, et le code avec lequel un ami le rejoint : 2 choses différentes. |
| Public : dans la liste / Privé : par code uniquement | Si le salon apparaît sous Salons pour quiconque a la même version du jeu, ou ne s’ouvre qu’à un invité qui a le code. |
| Mot de passe (facultatif) | Une seconde chose que tape l’invité : le code trouve le salon, le mot de passe y laisse entrer. |
| Joueurs max. | Combien de joueurs y tiennent, l’hôte compris. La ligne du groupe compte les places prises : Groupe : 1/5 pour l’hôte seul, Groupe : 5/5 quand le salon est complet. |
| Vous suivrez l'hôte quand il entrera dans la zone. | La fenêtre de l’invité tant que l’hôte est encore dans le salon. |
- Groupe : 1/5l’hôte seul
- Groupe : 5/5un salon complet
La fenêtre de l’hôte
Chaque joueur choisit son héros dans sa propre sélection et attend dans le salon. La fenêtre de l’hôte nomme le héros et la zone en une ligne : « Votre héros et la zone sont ceux de votre sélection. Vos amis rejoignent avec le code du salon ; entrez dans la zone quand tout le monde est là. » Quand l’hôte entre, le groupe suit : « Fermez cette fenêtre et entrez dans la zone : tout le groupe vous suit. »
La fenêtre d’un invité
Un invité attend l’hôte : « Vous suivrez l'hôte quand il entrera dans la zone. » À la fin de la partie, l’invité lit « En attente du choix de l'hôte : sans fin, ou retour au salon. », et l’hôte choisit l’un des deux, « Retour au salon » compris.
Perdre toute sa vie ne termine pas la partie d’un groupe : l’écran affiche « Vous êtes à terre : un ami doit se tenir à vos côtés. » Un ami qui se tient à côté du héros à terre le relève, et la ligne au-dessus de lui compte — « Un ami vous relève », suivie de la part qui est revenue.
Les étapes depuis le menu, les récompenses et les refus du salon sont ici : Coop
La coop appartient au jeu d’origine sur wow.aethus.pl : les mots ci-dessus sont les siens, tirés de ses catalogues, build f339dd20e0fe, lus le 2026-11-02. La version avec laquelle ce site classe est solo, donc le classement mesure un héros seul.
Votre première partie
Le classement répond à quelle classe est la plus forte, pas par laquelle commencer. Ces 2 choix viennent des mêmes chiffres que le classement.
Paladin porte la survie la plus haute à 200, contre une plage de 120 à 200 sur les classes, et se place à 11 points dans la bande facile de difficulté. Son clear score est 118,3, rang 6 sur 9 : c’est l’échange — un premier clear s’appuie sur la survie, pas sur le clear score.
Forêt d'Elwynn tient les ennemis les plus légers du jeu, du niveau 1 au 10 : c’est la zone pour apprendre le jeu.
Quand ça ne marche pas
Si le jeu ne démarre pas, les messages qu’il affiche sont ici : Dépannage
Un salon vous refuse l’entrée
Le salon affiche l’une de ces lignes, et chacune dit quoi faire :
- « ce salon utilise une autre version du jeu » — le salon tourne sur une autre version du jeu que votre copie, alors mettez les 2 sur la même version et ouvrez-en un nouveau.
- « le groupe est complet » — le salon est à Groupe : 5/5, donc toutes les places qu’il permet sont prises. Augmentez Joueurs max., ou attendez qu’une place se libère.
- « mot de passe incorrect » — le code et le mot de passe sont 2 choses différentes, et c’est le code qui a marché. Demandez l’autre à l’hôte.
- « l'hôte est parti » — le salon est parti avec lui, et ceux qui restent en ouvrent un nouveau.
- « la coop nécessite le site du jeu » — le jeu sert ce mode depuis sa propre page, alors ouvrez-le d’abord sur wow.aethus.pl.
FAQ
Combien de temps dure une partie ?
Une partie dure 15:00. Survivez jusqu’au bout et elle est gagnée ; perdez toute votre vie avant et elle s’arrête là où vous tombez.
Combien de boss arrivent, et quand ?
6 boss, le premier à 2:15, puis toutes les 2:15, donc le dernier à 13:30. Chacun est bien plus dur que les ennemis qui l’entourent.
Combien de sorts puis-je garder ?
6 sorts et 6 passifs. Un sort s’arrête au rang 8, un passif au rang 5, et une montée de niveau distribue 3 cartes parmi tout ce que vous pouvez encore prendre.
Puis-je mettre une partie en pause ?
Oui : Échap arrête la partie, et Échap la reprend. Une montée de niveau l’arrête déjà tant que les cartes sont affichées : vous ne choisissez jamais contre une horde qui avance.
À quoi sert la chance en Azeroth Survivors ?
La ligne du jeu : « De meilleures chances d'améliorations rares quand vous montez de niveau. » La chance vient de votre race, des talents, des bijoux que vous portez et, dans les mots du développeur, d’un haut fait en coop. Le butin des boss dépend de la difficulté, pas de la chance.
Y a-t-il de la coop ?
Oui, dans le jeu d’origine sur wow.aethus.pl : un salon place jusqu’à 5 joueurs dans une partie, chacun sur son héros. Le classement ici mesure un héros seul, et la version avec laquelle il calcule n’a pas ce mode.
Où y jouer, et de quoi a-t-il besoin ?
Sur wow.aethus.pl, dans le navigateur : rien à installer, aucun compte. Il faut WebGPU, qu’un Chrome, Edge ou Safari à jour fournit. S’il ne démarre pas, la page Dépannage explique le message.
Quelle version c’est
Chaque mécanique d’une partie ci-dessus est lue dans la version avec laquelle ce site classe, pas dans le jeu lui-même.
Le jeu sur wow.aethus.pl est la version d’origine et a des systèmes que l’autre n’a pas : les talents et l’équipement des boss, chacun avec ses pages ici, la chance qui va avec, et le salon coop ci-dessus. Son exigence de navigateur et son message sur la limite de joueurs viennent de la page du jeu, lue le 2026-10-18.
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