Paladin
31 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Comment fonctionnent les talents
Holy
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Force divine | Talent | 5 | Augmente tous les dégâts de 1.5%. |
| 1 | Dès le départ | Intelligence divine | Talent | 5 | Régénère 0.4 points de vie de plus par seconde. |
| 2 | 5 points | Lumière guérisseuse | Talent | 3 | Lumière sacrée soigne 20% de plus. |
| 2 | 5 points | Sceau de piété amélioré | Talent | 5 | Jugement et Exorcisme infligent 6% de dégâts en plus. |
| 3 | 10 points | Faveur divine | Palier | 1 | Vous commencez chaque partie avec Horion sacré, et chacun de ses traits rebondit sur 2 ennemis de plus pour 40% de ses dégâts. |
| 3 | 10 points | Foi inébranlable | Talent | 3 | Réduit tous les dégâts subis de 1.2%. |
| 4 | 15 points | Puissance sacrée | Talent | 5 | Augmente vos chances de coup critique de 1%. |
| 4 | 15 points | Jugement durable | Talent | 3 | Le temps de recharge d'Horion sacré est réduit de 8%. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Faveur divine | Point du jour | Palier | 1 | Les coups critiques d'Horion sacré déclenchent une Colère divine gratuite autour de vous, au plus une fois toutes les 3 s. |
| 5 | 20 points | Lumière sanctifiée | Talent | 5 | Les sorts du Sacré infligent 2% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Direction divine | Talent | 3 | Augmente vos points de vie maximum de 3%. |
| 6 | 25 points | Pouvoir purifiant | Talent | 3 | Colère divine et Consécration portent 8% plus loin. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Point du jour | Grâce de la Lumière | Apogée | 1 | Une Colère divine jaillit de vous d'elle-même toutes les 14 s. |
Protection
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Aura de dévotion améliorée | Talent | 5 | Réduit tous les dégâts subis de 1%. |
| 1 | Dès le départ | Redoute | Talent | 5 | Augmente vos points de vie maximum de 4%. |
| 2 | 5 points | Consécration améliorée | Talent | 3 | Chaque impulsion de Consécration inflige en plus 0.25% de vos points de vie maximum. |
| 2 | 5 points | Harmonisation spirituelle | Talent | 3 | 0.25% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent. |
| 3 | 10 points | Marteau lesté | Talent | 3 | Marteau de la justice inflige en plus 3% de vos points de vie maximum. |
| 3 | 10 points | Terre consacrée | Palier | 1 | Chaque Marteau de la justice qui touche consacre le sol sous vos pieds : une Consécration gratuite, au plus une fois toutes les 4 s. |
| 3 | 10 points | Jugement du Croisé | Talent | 3 | Les ennemis qui brûlent dans votre Consécration subissent 4% de dégâts en plus de votre part pendant 3 s. |
| 4 | 15 points | Fureur vertueuse | Talent | 3 | Chaque sort que vous lancez inflige en plus 0.4% de vos points de vie maximum. |
| 4 | 15 points | Marteau de la justice amélioré | Talent | 3 | Marteau de la justice inflige 15% de dégâts en plus et se recharge plus vite. |
| 5 | 20 points | Vie bénie | Talent | 3 | Le bouclier de Consécration absorbe 3% de vos points de vie maximum en plus. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Terre consacrée | Ardent défenseur | Palier | 1 | Vous commencez chaque partie avec Marteau de la justice. Chaque Consécration dresse un bouclier de 8% de vos points de vie maximum, cumulable jusqu'à 30% (39% avec Vie bénie), et tant qu'un bouclier tient, vous infligez 20% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Intervention divine | Talent | 1 | Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 30% de vos points de vie à la place, enveloppé d'un Bouclier divin gratuit et d'une Consécration gratuite. Une fois toutes les 90 s. |
| 6 | 25 points | Devoir sacré | Talent | 3 | Tant qu'un bouclier tient, vous infligez 5% de dégâts en plus. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Ardent défenseur | Marteau du vertueux | Apogée | 1 | Vos points de vie maximum augmentent de 15%, chaque sort que vous lancez inflige en plus 1% de vos points de vie maximum, Marteau de la justice frappe aussi pour 1.5% des points de vie maximum de sa cible, et un bouclier qui se brise explose en lumière sacrée : la moitié de ce qu'il a absorbé, jusqu'à la moitié de sa capacité maximale, frappe chaque ennemi à moins de 10 m. |
Retribution
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Bénédiction de puissance améliorée | Talent | 5 | Augmente tous les dégâts de 1%. |
| 1 | Dès le départ | Bénédiction | Talent | 5 | Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite. |
| 2 | 5 points | Jugement amélioré | Talent | 3 | Le temps de recharge de Jugement est réduit de 12%. |
| 2 | 5 points | Déviation | Talent | 5 | Réduit tous les dégâts subis de 1%. |
| 3 | 10 points | Sceau d'autorité | Palier | 1 | Vous commencez chaque partie avec Jugement, et chaque Jugement frappe aussi 2 ennemis de plus près de sa cible pour 60% de ses dégâts. |
| 3 | 10 points | Poursuite de la justice | Talent | 2 | Augmente votre vitesse de déplacement de 4%. |
| 4 | 15 points | Conviction | Talent | 5 | Augmente vos chances de coup critique de 1.5%. |
| 4 | 15 points | Marteau vertueux | Talent | 3 | Marteau de courroux a 10% de chances de frapper sa cible une nouvelle fois. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Sceau d'autorité | L'art de la guerre | Palier | 1 | Vos coups critiques ont 15% de chances de lancer un Exorcisme gratuit, au plus une fois par seconde. |
| 5 | 20 points | Aura de sainteté | Talent | 3 | Les sorts du Sacré infligent 3% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Œil pour œil | Talent | 3 | 10% des dégâts de mêlée que vous infligent les ennemis leur sont renvoyés. |
| 6 | 25 points | Justification | Talent | 3 | Augmente les dégâts de vos coups critiques de 4%. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en L'art de la guerre | Tempête divine | Apogée | 1 |
Source
Talents dans Azeroth Survivors · Paladin · Zones · Équipement des boss