Guerrier

31 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.

Comment fonctionnent les talents

Arms

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départTraumatismeTalent5Vous infligez 3% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes.
1Dès le départDéviationTalent5Réduit tous les dégâts subis de 1%.
25 pointsPourfendre amélioréTalent3Pourfendre inflige 15% de dégâts en plus.
25 pointsMaîtrise tactiqueTalent5Vos temps de recharge s'écoulent 2% plus vite.
310 pointsBlessures profondesPalier1Vos coups critiques font saigner la cible pour 80% du coup en 6 s.
310 pointsMaîtrise de la colèreTalent3Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde.
415 pointsEmpalerTalent3Vos coups critiques infligent 10% de dégâts en plus.
415 pointsSpécialisation Arme à deux mainsTalent5Augmente tous les dégâts de 2.5%.
520 pointsNécessite 1 rang en Blessures profondesAttaques circulairesPalier1Enchaînement, Frappe mortelle et Exécution se propagent : chaque coup frappe aussi 2 ennemis de plus près de sa cible pour 70% de ses dégâts.
520 pointsExécution amélioréeTalent3Exécution et Frappe mortelle infligent 12% de dégâts en plus.
625 pointsSpécialisation ÉpéeTalent51.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois.
625 pointsMaîtrise des armesTalent3Vous infligez 10% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie.
730 pointsNécessite 1 rang en Attaques circulairesBlessures mortellesApogée1Vous commencez chaque partie avec Frappe mortelle ; un coup fatal de Frappe mortelle ou d'Exécution la réarme aussitôt, au plus une fois par seconde.

Fury

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départCruautéTalent5Augmente vos chances de coup critique de 1%.
1Dès le départVoix tonitruanteTalent5Vos cris portent 10% plus loin et durent plus longtemps.
25 pointsFurie sanguinaireTalent5Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 6% plus puissants.
25 pointsCri de guerre amélioréTalent3Le temps de recharge de Cri de guerre est réduit de 10%.
310 pointsSaccagerPalier1Chaque 7e victime déclenche un Tourbillon gratuit.
310 pointsEnchaînement amélioréTalent3Enchaînement inflige 10% de dégâts en plus.
415 pointsSpécialisation AmbidextrieTalent5Augmente tous les dégâts de 2%.
415 pointsTourbillon amélioréTalent3Tourbillon porte 6% plus loin.
520 pointsNécessite 1 rang en SaccagerRafalePalier1Tourbillon et Sanguinaire frappent deux fois : tout ce qu'ils touchent est aussitôt frappé de nouveau pour 40% du coup.
520 pointsSouhait mortelTalent3Sanguinaire et Tourbillon infligent 6% de dégâts en plus.
625 pointsFolie sanguinaireTalent30.2% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent.
625 pointsPosture berserker amélioréeTalent5Augmente les dégâts de vos coups critiques de 5%.
730 pointsNécessite 1 rang en RafaleTempête de lamesApogée1Vous commencez chaque partie avec Tourbillon, et vous ne cessez jamais de tournoyer : un Tourbillon gratuit toutes les 3 s.

Protection

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départSpécialisation BouclierTalent5Réduit tous les dégâts subis de 1.5%.
1Dès le départAnticipationTalent5Augmente vos points de vie maximum de 3%.
25 pointsCoup de tonnerre amélioréTalent3Coup de tonnerre inflige en plus 1.5% de vos points de vie maximum.
25 pointsRobustesseTalent5Régénère 0.2% de vos points de vie maximum par seconde.
310 pointsBouclier lourdTalent3Heurt de bouclier inflige en plus 3.5% de vos points de vie maximum.
310 pointsOnde de chocPalier1Chaque Heurt de bouclier envoie une onde de choc depuis sa première cible : chaque ennemi à moins de 8 m est frappé pour 40% du coup et étourdi.
310 pointsCri démoralisant amélioréTalent3Les ennemis touchés par Cri démoralisant subissent 5% de dégâts en plus de votre part et de celle de vos alliés pendant 6 s.
415 pointsDéfiTalent3Vous infligez 100% de dégâts en plus pour chaque tranche de 10% de réduction des dégâts.
415 pointsHeurt de bouclier amélioréTalent3Heurt de bouclier inflige 15% de dégâts en plus et se recharge plus vite.
520 pointsMaîtrise du bouclierTalent3Le bouclier de Heurt de bouclier absorbe 4% de vos points de vie maximum en plus.
520 pointsNécessite 1 rang en Onde de chocFortifiéPalier1Chaque Heurt de bouclier dresse un bouclier de 10% de vos points de vie maximum, cumulable jusqu'à 30% (42% avec Maîtrise du bouclier), et tant qu'un bouclier tient, vous infligez 20% de dégâts en plus.
625 pointsDernier rempartTalent1Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 40% de vos points de vie à la place, puis vous ripostez avec un Heurt de bouclier gratuit et un bouclier de 10% de vos points de vie maximum. Une fois toutes les 90 s.
625 pointsIncassableTalent3La réduction des dégâts au-delà du plafond n'est pas perdue : chaque 1% devient 100% de dégâts en plus.
730 pointsNécessite 1 rang en FortifiéTitanApogée1Vous commencez chaque partie avec Heurt de bouclier, votre réduction des dégâts peut atteindre 70% au lieu de 60%, chaque sort que vous lancez inflige en plus 1.5% de vos points de vie maximum, et Heurt de bouclier frappe aussi pour 2% des points de vie maximum de sa cible.

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Talents dans Azeroth Survivors · Guerrier · Zones · Équipement des boss