Guerrier
31 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Comment fonctionnent les talents
Arms
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Traumatisme | Talent | 5 | Vous infligez 3% de dégâts en plus aux ennemis sous vos effets de dégâts sur la durée, comme Pourfendre et Blessures profondes. |
| 1 | Dès le départ | Déviation | Talent | 5 | Réduit tous les dégâts subis de 1%. |
| 2 | 5 points | Pourfendre amélioré | Talent | 3 | Pourfendre inflige 15% de dégâts en plus. |
| 2 | 5 points | Maîtrise tactique | Talent | 5 | Vos temps de recharge s'écoulent 2% plus vite. |
| 3 | 10 points | Blessures profondes | Palier | 1 | Vos coups critiques font saigner la cible pour 80% du coup en 6 s. |
| 3 | 10 points | Maîtrise de la colère | Talent | 3 | Régénère 0.6 points de vie de plus par seconde. |
| 4 | 15 points | Empaler | Talent | 3 | Vos coups critiques infligent 10% de dégâts en plus. |
| 4 | 15 points | Spécialisation Arme à deux mains | Talent | 5 | Augmente tous les dégâts de 2.5%. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Blessures profondes | Attaques circulaires | Palier | 1 | Enchaînement, Frappe mortelle et Exécution se propagent : chaque coup frappe aussi 2 ennemis de plus près de sa cible pour 70% de ses dégâts. |
| 5 | 20 points | Exécution améliorée | Talent | 3 | Exécution et Frappe mortelle infligent 12% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Spécialisation Épée | Talent | 5 | 1.5% de chances que n'importe quel sort frappe deux fois. |
| 6 | 25 points | Maîtrise des armes | Talent | 3 | Vous infligez 10% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de leurs points de vie. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Attaques circulaires | Blessures mortelles | Apogée | 1 | Vous commencez chaque partie avec Frappe mortelle ; un coup fatal de Frappe mortelle ou d'Exécution la réarme aussitôt, au plus une fois par seconde. |
Fury
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Cruauté | Talent | 5 | Augmente vos chances de coup critique de 1%. |
| 1 | Dès le départ | Voix tonitruante | Talent | 5 | Vos cris portent 10% plus loin et durent plus longtemps. |
| 2 | 5 points | Furie sanguinaire | Talent | 5 | Cri de guerre et vos autres améliorations de dégâts, de hâte, de bouclier et d'épines sont 6% plus puissants. |
| 2 | 5 points | Cri de guerre amélioré | Talent | 3 | Le temps de recharge de Cri de guerre est réduit de 10%. |
| 3 | 10 points | Saccager | Palier | 1 | Chaque 7e victime déclenche un Tourbillon gratuit. |
| 3 | 10 points | Enchaînement amélioré | Talent | 3 | Enchaînement inflige 10% de dégâts en plus. |
| 4 | 15 points | Spécialisation Ambidextrie | Talent | 5 | Augmente tous les dégâts de 2%. |
| 4 | 15 points | Tourbillon amélioré | Talent | 3 | Tourbillon porte 6% plus loin. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Saccager | Rafale | Palier | 1 | Tourbillon et Sanguinaire frappent deux fois : tout ce qu'ils touchent est aussitôt frappé de nouveau pour 40% du coup. |
| 5 | 20 points | Souhait mortel | Talent | 3 | Sanguinaire et Tourbillon infligent 6% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Folie sanguinaire | Talent | 3 | 0.2% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent. |
| 6 | 25 points | Posture berserker améliorée | Talent | 5 | Augmente les dégâts de vos coups critiques de 5%. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Rafale | Tempête de lames | Apogée | 1 | Vous commencez chaque partie avec Tourbillon, et vous ne cessez jamais de tournoyer : un Tourbillon gratuit toutes les 3 s. |
Protection
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Spécialisation Bouclier | Talent | 5 | Réduit tous les dégâts subis de 1.5%. |
| 1 | Dès le départ | Anticipation | Talent | 5 | Augmente vos points de vie maximum de 3%. |
| 2 | 5 points | Coup de tonnerre amélioré | Talent | 3 | Coup de tonnerre inflige en plus 1.5% de vos points de vie maximum. |
| 2 | 5 points | Robustesse | Talent | 5 | Régénère 0.2% de vos points de vie maximum par seconde. |
| 3 | 10 points | Bouclier lourd | Talent | 3 | Heurt de bouclier inflige en plus 3.5% de vos points de vie maximum. |
| 3 | 10 points | Onde de choc | Palier | 1 | Chaque Heurt de bouclier envoie une onde de choc depuis sa première cible : chaque ennemi à moins de 8 m est frappé pour 40% du coup et étourdi. |
| 3 | 10 points | Cri démoralisant amélioré | Talent | 3 | Les ennemis touchés par Cri démoralisant subissent 5% de dégâts en plus de votre part et de celle de vos alliés pendant 6 s. |
| 4 | 15 points | Défi | Talent | 3 | Vous infligez 100% de dégâts en plus pour chaque tranche de 10% de réduction des dégâts. |
| 4 | 15 points | Heurt de bouclier amélioré | Talent | 3 | Heurt de bouclier inflige 15% de dégâts en plus et se recharge plus vite. |
| 5 | 20 points | Maîtrise du bouclier | Talent | 3 | Le bouclier de Heurt de bouclier absorbe 4% de vos points de vie maximum en plus. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Onde de choc | Fortifié | Palier | 1 | Chaque Heurt de bouclier dresse un bouclier de 10% de vos points de vie maximum, cumulable jusqu'à 30% (42% avec Maîtrise du bouclier), et tant qu'un bouclier tient, vous infligez 20% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Dernier rempart | Talent | 1 | Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 40% de vos points de vie à la place, puis vous ripostez avec un Heurt de bouclier gratuit et un bouclier de 10% de vos points de vie maximum. Une fois toutes les 90 s. |
| 6 | 25 points | Incassable | Talent | 3 | La réduction des dégâts au-delà du plafond n'est pas perdue : chaque 1% devient 100% de dégâts en plus. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Fortifié | Titan | Apogée | 1 | Vous commencez chaque partie avec Heurt de bouclier, votre réduction des dégâts peut atteindre 70% au lieu de 60%, chaque sort que vous lancez inflige en plus 1.5% de vos points de vie maximum, et Heurt de bouclier frappe aussi pour 2% des points de vie maximum de sa cible. |
Source
Talents dans Azeroth Survivors · Guerrier · Zones · Équipement des boss