Meilleur build Mage dans Azeroth Survivors

Tier A · clear score 164,1

Le canon de verre. Les plus gros dégâts de zone d'Azeroth, et rien derrière quoi se cacher.

Meilleurs builds Mage

Chaque arbre ci-dessous donne les talents à viser, les sorts qu’ils changent, une race qui lui convient, et les anneaux et bijoux à prendre en partie. Choisissez-en un et dépensez vos points dedans. Toute classe peut jouer n’importe quelle race une fois celle-ci ouverte dans l’onglet Récompenses, section Races.

Feu

Le plus gros coup de feu est dans la partie dès la première seconde. Les critiques embrasent, une série de critiques en déclenche un gratuit, et les victimes du feu explosent.

Enflammer · 10 points dans cet arbre
Vos coups critiques de Feu enflamment la cible pour 80% du coup en 4 s.
Chaleur continue · 20 points dans cet arbre
Chaque quatrième coup critique de Feu lance une Explosion pyrotechnique gratuite, au plus deux fois par seconde.
Pyroclasme · 30 points dans cet arbre
Vous commencez chaque partie avec Explosion pyrotechnique, et les ennemis tués par vos sorts de Feu explosent pour 25% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m, au plus 3 par seconde.

Sorts sur lesquels elle repose : Explosion pyrotechnique

Race qui lui convient : Gnome

Spécialisation en ingénierie ajoute de la chance, et Esprit vif raccourcit chaque recharge.

  • Maître de l'évasion : toutes les 20 s, immobilise les ennemis proches pendant 2 s
  • Esprit vif : -8% de temps de recharge
  • Spécialisation en ingénierie : +20% de chance

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Ampleur de Main-Noire (+19,5% de dégâts critiques)
  • Anneau de maître tueur de dragons (+4% de chances de coup critique)
  • Anneau de puissance des sorts (+14% de zone d'effet)

Givre

Un élémentaire d’eau combat dès la première seconde, et une Nova de givre gratuite jaillit d’elle-même. Éclair de givre peut geler ce qu’il touche.

Morsure du givre · 10 points dans cet arbre
Vos sorts de Givre ont 2% de chances de geler sur place ce qu'ils touchent pendant 1.5 s.
Invocation d'un élémentaire d'eau · 30 points dans cet arbre
Vous commencez chaque partie avec Éclair de givre au lieu de Boule de feu. Un élémentaire d'eau combat à vos côtés en lançant des Éclairs de givre, et une Nova de givre gratuite jaillit de vous toutes les 8 s.

Sorts sur lesquels elle repose : Éclair de givre, Boule de feu, Nova de givre

Race qui lui convient : Elfe de la nuit

Vivacité ajoute de la vitesse pour garder ses distances, et Camouflage dans l’ombre vous rend immunisé proche de la mort.

  • Camouflage dans l'ombre : proche de la mort, 3 s d'immunité (recharge 75 s)
  • Vivacité : +8% de vitesse de déplacement
  • Résistance à la Nature : +5% de réduction des dégâts

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Anneau de puissance des sorts (+14% de zone d'effet)
  • Anneau de frappe rapide (-9% de temps de recharge)
  • Talisman de pouvoir éphémère (-7% de temps de recharge)

Planifier tout l’arbre de talents Mage

Talents, sorts, bijoux et races sont les mots du jeu, à la date du 2026-11-02. Les associations sont notre recommandation.

Comment elle se joue

Le clear score du Mage, c’est du sol et des novas, avec un transfert quand le cercle devient laid. Blizzard inflige 7 dégâts par tick sur 6 secondes de durée dans un rayon de 7, recharge 9 secondes, et slows to 60 percent speed pendant 1.5 secondes. 8 cibles en font 39.2. Choc de flammes est le sort au sol plus serré : 14 dégâts par tick sur 4 secondes de durée, rayon 5, environ 4.91 cibles, recharge 8, clear score 36.1. Explosion des arcanes est la nova de panique : 10 dégâts, rayon 7, recharge 2.8 secondes, 8 cibles, clear score 30.0. Vous posez les sorts au sol à portée 20 et vous explosez quand ils entrent en vous.

Vague explosive est l’autre nova : 18 dégâts, rayon 8, recharge 6.5, et elle slows to 60 percent speed pendant 2 secondes, clear score 23.3. Explosion pyrotechnique est le pic monocible que les sorts au sol ne donnent pas : 70 dégâts plus 6 de dégâts sur la durée pendant 6 secondes, portée 30, recharge 6, clear score 18.3. Boule de feu inflige 20 dégâts à portée 26 avec un petit rayon 3.5 et 2.4 secondes de recharge, clear score 17.4. Le coup célèbre n’est pas le score célèbre.

Éclair de givre est le sort de réserve : 12 dégâts, portée 24, recharge 1.3, et un ralentissement à mi-vitesse pendant 2.5 secondes. Clear score 9.7, donc hors des six sorts. Le ralentissement est réel. Le clear score n’est pas assez haut pour s’asseoir à côté de Blizzard.

Début et fin

Boule de feu est le sort de départ, et elle figure dans ces six sorts à 17.4 depuis la portée 26. Les six sorts recommandés laissent Éclair de givre dehors à 9.7. La vie est de 120 et la vitesse de 7.5. Blizzard, Choc de flammes et les novas n’ont aucun niveau d’apprentissage dans la liste des sorts. Le sort de départ reste ici dans le build, et les six sorts eux-mêmes totalisent 164.1.

Transfert est le sort du Mage qui enregistre un niveau, et ce niveau est 5. Il déplace de 18 mètres puis attend 10 secondes. Nova de givre est la 10th des 11 sorts du Mage, un enracinement de 2.5 secondes dans un rayon de 9, pour 9.6. Cône de froid est le premier sort hors des six sorts : il ralentit pendant 3 secondes dans un cône de portée 20 et donne 16.0, juste sous Boule de feu à 17.4. Mettre l’un ou l’autre dans les six sorts, c’est lâcher un clear score plus haut.

Les horloges du sol ont des trous. Blizzard dure 6 secondes pour 9 secondes de recharge : le cercle est vide 3 secondes. Choc de flammes dure 4 secondes pour 8 secondes de recharge, vide le reste, 4. Explosion des arcanes revient en 2.8 secondes et n’a aucune durée où se cacher. Transfert revient en 10, plus long que chaque recharge de sol : un cercle frais peut être posé alors que la touche de sortie attend encore.

Compromis

Le Démoniste a les mêmes 120 points de vie et la vitesse 7.5 et un 254.2 bien plus haut, parce qu’il veut rester dans Flammes infernales. Le Transfert du Mage est la raison de ne pas copier ça. Vous marquerez moins par partie et vous quitterez les mauvais cercles. Visée du Chasseur atteint 32 mètres contre Explosion pyrotechnique à 30, un écart de 2 mètres, et les six sorts du Chasseur ne font que 122.8. Blizzard compte 8 cibles dans un rayon de 7. Choc de flammes en compte 4.91 dans un rayon de 5. Blizzard, c’est une foule entière ; Choc de flammes, non.

Le Chaman pose lui aussi un cercle de rayon 7, Totem de magma, mais le totem reste 14 secondes là où vous l’avez posé et il faut courir en Ghost Wolf vers le suivant. Choc de flammes revient en 8 secondes, Blizzard en 9 secondes, et Transfert vous déplace de 18 mètres sans accélération. Une autre façon de posséder un morceau de sol.

6 sorts selon le clear score

Les valeurs des sorts ci-dessous proviennent d’une version d’Azeroth Survivors créée par des fans et peuvent différer du jeu sur navigateur.

Les six sorts sont Blizzard, Choc de flammes, Explosion des arcanes, Vague explosive, Explosion pyrotechnique et Boule de feu ; somme 164.1. Éclair de givre, Cône de froid, Nova de givre, Projectiles des arcanes et Trait de feu restent sur le banc. Projectiles des arcanes, ce sont three coups de 6 à portée 22, et seulement 9.9. Trait de feu inflige 26 dégâts avec 3.5 secondes de recharge et donne 7.8. Les coups directs sans rayon reculent vite derrière les sorts au sol.

  1. 1
    Blizzard
    • recharge 9 s
    • clear score 39,2
  2. 2
    Choc de flammes
    • recharge 8 s
    • clear score 36,1
  3. 3
    Explosion des arcanes
    • recharge 2.8 s
    • clear score 30,0
  4. 4
    Vague explosive
    • recharge 6.5 s
    • clear score 23,3
  5. 5
    Explosion pyrotechnique
    • recharge 6 s
    • clear score 18,3
  6. 6
    Boule de feu
    • recharge 2.4 s
    • clear score 17,4

Chiffres des sorts

SortTypeDégâtsRechargePortéeRayonClear score
Éclair de givreTrait121.3s2409,7
Boule de feuTrait202.4s263.517,4
Projectiles des arcanesTrait61.9s2209,9
Nova de givreNova87s2099,6
Explosion des arcanesNova102.8s20730,0
BlizzardZone79s20739,2
Choc de flammesZone148s20536,1
Trait de feuFrappe263.5s1807,8
Cône de froidCône144.5s201116,0
Vague explosiveNova186.5s20823,3
Explosion pyrotechniqueTrait70 + 6/s6s30018,3

Transfert

Transfert vous déplace de 18 mètres, revient après 10 secondes et s’apprend au niveau 5. Servez-vous-en pour quitter un Blizzard que vous venez de poser, ou pour mettre la portée d’Explosion des arcanes derrière vous. Il ne ralentit pas, n’enracine pas et n’inflige aucun dégât. Le contrôle vit sur Blizzard, Vague explosive et les sorts qui n’ont pas atteint les six sorts.

Passifs

La recharge est encore le premier passif. Intellect des arcanes au niveau 5 augmente le score de dégâts d’un build Mage de +109.4, et Bénédiction de puissance se tient derrière à +82.1. Amplification de magie agrandit la zone et se voit vraiment ici, +41.1, parce que Blizzard, Choc de flammes et les deux novas ont un rayon. Bénédiction des rois reste derrière cette hausse de zone à +37.7. Une classe de purs traits ne verrait pas la taille de zone faire autant.

Passif (anglais)StatPar rangEffet sur le clear score
Arcane Intellectvitesse de recharge0.08+109.4
Blessing of Mightdégâts totaux0.1+82.1
Amplify Magictaille de zone0.1+41.1
Blessing of Kingschances de critique0.05+37.7

Ce nom de passif n’apparaît que dans les mots que le jeu compose lui-même, il reste donc en anglais ici.

Erreurs fréquentes

Construire autour d’Éclair de givre parce qu’il ralentit. Son clear score de 9.7 ne fissure pas des six sorts qui finissent sur Boule de feu à 17.4.

Traiter les 70 dégâts d’Explosion pyrotechnique comme la tête. La portée 30 est la plus longue du Mage, et le clear score reste 18.3, fifth des six sorts, derrière Blizzard, Choc de flammes, Explosion des arcanes et Vague explosive.

Autres classes

Même tier

Questions

Pourquoi le Mage laisse-t-il Éclair de givre hors des meilleurs six ?

Éclair de givre donne 9.7 avec un ralentissement à mi-vitesse pendant 2.5 secondes. Boule de feu, le dernier sort des six sorts, donne 17.4. Le ralentissement sert quand Transfert recharge. Sur le clear score, il n’est pas devant.

Explosion pyrotechnique est-elle la touche de burst du Mage ?

C’est le plus gros coup, 70 dégâts plus 6 de dégâts sur la durée, portée 30, recharge 6 secondes, et cela ne donne que 18.3. Blizzard donne 39.2. Le burst sur un corps n’est pas le clear.

Comment utiliser Transfert avec les sorts au sol ?

Posez Blizzard ou Choc de flammes à portée 20, puis transférez de 18 mètres si la meute entre dans le cercle. La recharge est de 10 secondes : une sortie par cycle de sort au sol, pas deux.

La taille de zone compte-t-elle pour le Mage ?

Oui. Amplification de magie au niveau 5 donne +41.1 sur ces six sorts. Intellect des arcanes reste plus fort à +109.4, Bénédiction de puissance est à +82.1, et Bénédiction des rois finit à +37.7.