Chaman

30 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.

Comment fonctionnent les talents

Elemental

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départConvectionTalent5Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.
1Dès le départCommotionTalent5Augmente tous les dégâts de 4%.
25 pointsProtection élémentaireTalent3Réduit tous les dégâts subis de 2%.
25 pointsAppel des flammesTalent3Nova de feu, Totem de magma et Horion de flammes infligent 10% de dégâts en plus.
310 pointsSurcharge de foudrePalier1Éclair et Chaîne d'éclairs ont 40% de chances de frapper de nouveau gratuitement.
310 pointsRéverbérationTalent5Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 6%.
415 pointsAppel du tonnerreTalent5Augmente vos chances de coup critique de 2%.
415 pointsTotems de feu améliorésTalent2Les temps de recharge de Totem incendiaire et de Totem de magma sont réduits de 10%.
520 pointsNécessite 1 rang en Surcharge de foudreFureur élémentairePalier1Chaîne d'éclairs saute sur 3 ennemis de plus et ne perd rien à chaque saut.
520 pointsMaîtrise de la foudreTalent5Les sorts de Nature infligent 7% de dégâts en plus.
625 pointsPortée de l'orageTalent2Chaîne d'éclairs saute 20% plus loin.
625 pointsDévastation élémentaireTalent3Augmente les dégâts de vos coups critiques de 12%.
730 pointsNécessite 1 rang en Fureur élémentaireMaîtrise élémentaireApogée1Vous commencez chaque partie avec Chaîne d'éclairs, et une deuxième Chaîne d'éclairs se lance d'elle-même toutes les 3 s.

Enhancement

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départFrappes foudroyantesTalent5Croque-roc et Courroux des tempêtes gagnent +1.5% de chances de coup critique.
1Dès le départGarde-tempêteTalent5Tant que Bouclier de foudre est actif, vous subissez 3% de dégâts en moins.
25 pointsHorions résonnantsTalent3Vos Horions frappent 1 ennemis proches supplémentaires pour 35% des dégâts.
25 pointsÉléments fracassantsTalent3Votre prochain Horion différent dans les 6 s inflige +4% de dégâts.
310 pointsInitiation Croque-rocPalier1Vous commencez chaque partie avec l'Arme Croque-roc au lieu d'Éclair.
310 pointsArme Furie-des-ventsTalent3Croque-roc et Courroux des tempêtes ont 10% de chances de frapper deux fois de plus.
415 pointsArme Langue de feuTalent3Arme Croque-roc a 5% de chances de lancer une Nova de feu gratuite infligeant 10% de dégâts en plus.
415 pointsArme GivrefeuTalent3Courroux des tempêtes a 10% de chances de lancer un Horion de givre gratuit sur jusqu'à 3 ennemis.
520 pointsNécessite 1 rang en Initiation Croque-rocFracture élémentairePalier1Arme Croque-roc et Courroux des tempêtes font subir aux ennemis touchés 10% de dégâts de Feu et de Nature en plus pendant 4 s.
520 pointsRobustesse ancestraleTalent3Tous les 8 Courroux des tempêtes, lance une Vague de soins gratuite à 50% d'efficacité.
625 pointsRafaleTalent3Les coups critiques en mêlée font récupérer Croque-roc et Courroux des tempêtes 6% plus vite pendant 4 s.
625 pointsTempête balayanteTalent3Courroux des tempêtes frappe 1 ennemis proches de plus.
730 pointsNécessite 1 rang en Fracture élémentaireÉchos de la tempêteApogée1Tous les procs du chaman Amélioration ont 5% de chances de se déclencher une fois de plus. 1% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent. Vous commencez chaque partie avec Courroux des tempêtes.

Restoration

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départVague de soins amélioréeTalent5Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 6%.
1Dès le départFocalisation des flotsTalent5Régénère 0.4 points de vie de plus par seconde.
25 pointsFocalisation totémiqueTalent5Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 3%.
25 pointsDirection de la natureTalent3Augmente vos chances de coup critique de 1.2%.
310 pointsAppel des élémentsPalier1Vous commencez chaque partie avec Totem incendiaire, et chaque totem que vous posez en pose un second à côté.
310 pointsTotems de restaurationTalent3Vos totems infligent 6% de dégâts en plus.
415 pointsMaîtrise des flotsTalent5Augmente tous les dégâts de 2%.
415 pointsVoie de la guérisonTalent3Vague de soins soigne 15% de plus.
520 pointsNécessite 1 rang en Appel des élémentsRéincarnationPalier1Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 50% de vos points de vie à la place, une fois toutes les 2 min.
520 pointsPurificationTalent5Augmente vos points de vie maximum de 2%.
625 pointsMaîtrise totémiqueTalent3Totem de magma porte 10% plus loin et Totem incendiaire tire sur plus de cibles.
625 pointsGuérison ancestraleTalent3Réduit tous les dégâts subis de 1.2%.
730 pointsNécessite 1 rang en RéincarnationCourroux totémiqueApogée1Vous commencez chaque partie avec Totem de magma, et un second Totem incendiaire se pose de lui-même toutes les 14 s.

Source

Talents dans Azeroth Survivors · Chaman · Zones · Équipement des boss