Chaman
30 talents, 6 milestones, and 3 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Comment fonctionnent les talents
Elemental
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Convection | Talent | 5 | Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite. |
| 1 | Dès le départ | Commotion | Talent | 5 | Augmente tous les dégâts de 4%. |
| 2 | 5 points | Protection élémentaire | Talent | 3 | Réduit tous les dégâts subis de 2%. |
| 2 | 5 points | Appel des flammes | Talent | 3 | Nova de feu, Totem de magma et Horion de flammes infligent 10% de dégâts en plus. |
| 3 | 10 points | Surcharge de foudre | Palier | 1 | Éclair et Chaîne d'éclairs ont 40% de chances de frapper de nouveau gratuitement. |
| 3 | 10 points | Réverbération | Talent | 5 | Les temps de recharge de vos horions sont réduits de 6%. |
| 4 | 15 points | Appel du tonnerre | Talent | 5 | Augmente vos chances de coup critique de 2%. |
| 4 | 15 points | Totems de feu améliorés | Talent | 2 | Les temps de recharge de Totem incendiaire et de Totem de magma sont réduits de 10%. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Surcharge de foudre | Fureur élémentaire | Palier | 1 | Chaîne d'éclairs saute sur 3 ennemis de plus et ne perd rien à chaque saut. |
| 5 | 20 points | Maîtrise de la foudre | Talent | 5 | Les sorts de Nature infligent 7% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Portée de l'orage | Talent | 2 | Chaîne d'éclairs saute 20% plus loin. |
| 6 | 25 points | Dévastation élémentaire | Talent | 3 | Augmente les dégâts de vos coups critiques de 12%. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Fureur élémentaire | Maîtrise élémentaire | Apogée | 1 | Vous commencez chaque partie avec Chaîne d'éclairs, et une deuxième Chaîne d'éclairs se lance d'elle-même toutes les 3 s. |
Enhancement
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Frappes foudroyantes | Talent | 5 | Croque-roc et Courroux des tempêtes gagnent +1.5% de chances de coup critique. |
| 1 | Dès le départ | Garde-tempête | Talent | 5 | Tant que Bouclier de foudre est actif, vous subissez 3% de dégâts en moins. |
| 2 | 5 points | Horions résonnants | Talent | 3 | Vos Horions frappent 1 ennemis proches supplémentaires pour 35% des dégâts. |
| 2 | 5 points | Éléments fracassants | Talent | 3 | Votre prochain Horion différent dans les 6 s inflige +4% de dégâts. |
| 3 | 10 points | Initiation Croque-roc | Palier | 1 | Vous commencez chaque partie avec l'Arme Croque-roc au lieu d'Éclair. |
| 3 | 10 points | Arme Furie-des-vents | Talent | 3 | Croque-roc et Courroux des tempêtes ont 10% de chances de frapper deux fois de plus. |
| 4 | 15 points | Arme Langue de feu | Talent | 3 | Arme Croque-roc a 5% de chances de lancer une Nova de feu gratuite infligeant 10% de dégâts en plus. |
| 4 | 15 points | Arme Givrefeu | Talent | 3 | Courroux des tempêtes a 10% de chances de lancer un Horion de givre gratuit sur jusqu'à 3 ennemis. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Initiation Croque-roc | Fracture élémentaire | Palier | 1 | Arme Croque-roc et Courroux des tempêtes font subir aux ennemis touchés 10% de dégâts de Feu et de Nature en plus pendant 4 s. |
| 5 | 20 points | Robustesse ancestrale | Talent | 3 | Tous les 8 Courroux des tempêtes, lance une Vague de soins gratuite à 50% d'efficacité. |
| 6 | 25 points | Rafale | Talent | 3 | Les coups critiques en mêlée font récupérer Croque-roc et Courroux des tempêtes 6% plus vite pendant 4 s. |
| 6 | 25 points | Tempête balayante | Talent | 3 | Courroux des tempêtes frappe 1 ennemis proches de plus. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Fracture élémentaire | Échos de la tempête | Apogée | 1 | Tous les procs du chaman Amélioration ont 5% de chances de se déclencher une fois de plus. 1% de tous les dégâts que vous infligez vous soignent. Vous commencez chaque partie avec Courroux des tempêtes. |
Restoration
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Vague de soins améliorée | Talent | 5 | Le temps de recharge de Vague de soins est réduit de 6%. |
| 1 | Dès le départ | Focalisation des flots | Talent | 5 | Régénère 0.4 points de vie de plus par seconde. |
| 2 | 5 points | Focalisation totémique | Talent | 5 | Les temps de recharge de vos totems sont réduits de 3%. |
| 2 | 5 points | Direction de la nature | Talent | 3 | Augmente vos chances de coup critique de 1.2%. |
| 3 | 10 points | Appel des éléments | Palier | 1 | Vous commencez chaque partie avec Totem incendiaire, et chaque totem que vous posez en pose un second à côté. |
| 3 | 10 points | Totems de restauration | Talent | 3 | Vos totems infligent 6% de dégâts en plus. |
| 4 | 15 points | Maîtrise des flots | Talent | 5 | Augmente tous les dégâts de 2%. |
| 4 | 15 points | Voie de la guérison | Talent | 3 | Vague de soins soigne 15% de plus. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Appel des éléments | Réincarnation | Palier | 1 | Un coup qui devrait vous tuer vous laisse à 50% de vos points de vie à la place, une fois toutes les 2 min. |
| 5 | 20 points | Purification | Talent | 5 | Augmente vos points de vie maximum de 2%. |
| 6 | 25 points | Maîtrise totémique | Talent | 3 | Totem de magma porte 10% plus loin et Totem incendiaire tire sur plus de cibles. |
| 6 | 25 points | Guérison ancestrale | Talent | 3 | Réduit tous les dégâts subis de 1.2%. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Réincarnation | Courroux totémique | Apogée | 1 | Vous commencez chaque partie avec Totem de magma, et un second Totem incendiaire se pose de lui-même toutes les 14 s. |
Source
Talents dans Azeroth Survivors · Chaman · Zones · Équipement des boss