Meilleur build Paladin dans Azeroth Survivors

Tier B · clear score 118,3

Terre sacrée et marteaux vertueux. Se soigne lui-même et esquive la mort de temps en temps.

Meilleurs builds Paladin

Chaque arbre ci-dessous donne les talents à viser, les sorts qu’ils changent, une race qui lui convient, et les anneaux et bijoux à prendre en partie. Choisissez-en un et dépensez vos points dedans. Toute classe peut jouer n’importe quelle race une fois celle-ci ouverte dans l’onglet Récompenses, section Races.

Sacré

Horion sacré dès la première seconde. Ses traits bondissent sur les ennemis à côté de leur cible, et une Colère divine éclate d’elle-même.

Faveur divine · 10 points dans cet arbre
Vous commencez chaque partie avec Horion sacré, et chacun de ses traits rebondit sur 2 ennemis de plus pour 40% de ses dégâts.
Point du jour · 20 points dans cet arbre
Les coups critiques d'Horion sacré déclenchent une Colère divine gratuite autour de vous, au plus une fois toutes les 3 s.
Grâce de la Lumière · 30 points dans cet arbre
Une Colère divine jaillit de vous d'elle-même toutes les 14 s.

Sorts sur lesquels elle repose : Horion sacré, Colère divine

Race qui lui convient : Nain

Forme de pierre absorbe une part de la vie maximale quand la meute arrive, et Spécialisation Armes à feu ajoute des dégâts à chaque sort ici.

  • Forme de pierre : toutes les 30 s, un bouclier absorbant 45% des points de vie max.
  • Spécialisation Armes à feu : +6% de dégâts
  • Découverte de trésors : +30% de portée de ramassage

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Anneau de puissance des sorts (+14% de zone d'effet)
  • Ampleur de Main-Noire (+19,5% de dégâts critiques)
  • Anneau de frappe rapide (-9% de temps de recharge)

Protection

Chaque Marteau de la justice laisse une Consécration derrière lui, et chaque Consécration dresse un bouclier. Votre vie maximale devient des dégâts à chaque sort.

Terre consacrée · 10 points dans cet arbre
Chaque Marteau de la justice qui touche consacre le sol sous vos pieds : une Consécration gratuite, au plus une fois toutes les 4 s.
Ardent défenseur · 20 points dans cet arbre
Vous commencez chaque partie avec Marteau de la justice. Chaque Consécration dresse un bouclier de 8% de vos points de vie maximum, cumulable jusqu'à 30% (39% avec Vie bénie), et tant qu'un bouclier tient, vous infligez 20% de dégâts en plus.
Marteau du vertueux · 30 points dans cet arbre
Vos points de vie maximum augmentent de 15%, chaque sort que vous lancez inflige en plus 1% de vos points de vie maximum, Marteau de la justice frappe aussi pour 1.5% des points de vie maximum de sa cible, et un bouclier qui se brise explose en lumière sacrée : la moitié de ce qu'il a absorbé, jusqu'à la moitié de sa capacité maximale, frappe chaque ennemi à moins de 10 m.

Sorts sur lesquels elle repose : Marteau de la justice, Consécration

Race qui lui convient : Tauren

Endurance augmente la vie maximale. Le bouclier d’une Consécration est donc plus grand, et l’apogée en transforme davantage en dégâts.

  • Choc martial : toutes les 15 s, étourdit les ennemis proches pendant 2 s
  • Endurance : +15% de points de vie max.

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Lourd anneau en sombrefer (+20% de points de vie max.)
  • Gemme de vie (+16% de points de vie max.)
  • Anneau du Jugement d'Archimtiros (+3,5% de réduction des dégâts)

Planifier tout l’arbre de talents Paladin

Talents, sorts, bijoux et races sont les mots du jeu, à la date du 2026-11-02. Les associations sont notre recommandation.

Comment elle se joue

Le clear score du Paladin est un cercle sous ses propres pieds. Consécration inflige 7 dégâts par tick sur 8 secondes de durée dans un rayon de 7, recharge 9, 8 cibles, clear score 52.3. Ce seul sort au sol fait 52.3 des 118.3 sur six sorts. Colère divine est la nova autour de vous : 14 dégâts, rayon 11, recharge 5, 8 cibles, clear score 23.5. Vous ne tirez pas dans un couloir. Vous êtes le centre du rayon.

Jugement frappe two fois pour 26 à portée 14, recharge 4, clear score 13.7. Marteau de courroux arrive à 16 dégâts, portée 24, recharge 1.5, clear score 11.2. Horion sacré inflige 24 dégâts à portée 20 avec 2.5 secondes de recharge, clear score 10.1. Exorcisme inflige 36 dégâts à portée 22, recharge 5, clear score 7.6. Les coups plus lointains et plus lents ferment les six sorts. Le cercle est en tête.

Marteau de la justice étourdit pendant 3 secondes, two coups de 8, portée 12, recharge 6, clear score 2.8. Bouclier divin vous rend immunisé 4 secondes, recharge 28, et donne 0.0. Le bouclier est la meilleure touche « ne pas mourir » sur un corps de 160 points de vie, et il n’ajoute rien au clear. Vous êtes déjà à égalité avec le Guerrier pour le plus de vie. Le bouclier est une assurance, pas un score.

Début et fin

Consécration est le sort de départ : rayon 7, clear score 52.3, et elle reste dans les six sorts. Marteau de courroux reste comme fourth choix à 11.2, et les données ne lui donnent aucun niveau d’apprentissage. La vie est de 160 et la vitesse de 7. Le sort au sol est donc la tête et la première touche que vous possédez.

Blessing of Freedom est le sort F au niveau 5. Elle multiplie la vitesse par 1.6 pendant 5 secondes, a 60 percent speed boost, recharge 15. Consécration reste 8 secondes là où vous l’avez posée, puis la recharge de 9 secondes commence. Sortir du rayon 7 signifie que les 52.3 cessent de frapper. Colère divine couvre toujours un rayon 11 autour de votre corps, parce qu’une nova n’est pas un morceau de sol. Il n’y a ni charge ni transfert.

Les deux cercles et les quatre coups à distance font des métiers différents. Consécration et Colère divine donnent 52.3 et 23.5, ensemble 75.8, avec un rayon de 7 et un rayon de 11. Jugement s’arrête à 14 mètres pour 13.7. Marteau de courroux atteint 24 pour 11.2, Horion sacré atteint 20 pour 10.1, et Exorcisme atteint 22 pour 7.6. Aucun de ces quatre n’a de rayon. Consécration manque 1 seconde si vous la relancez quand les 9 secondes de recharge finissent. Colère divine revient toutes les 5 secondes sans durée. Blessing of Freedom revient toutes les 15 et dure 5, un trou de 10 secondes parcouru à la vitesse 7.

Compromis

Le Guerrier a les mêmes 160 de vie et la vitesse 7 et clear 213.2. Le Guerrier va vers la meute avec Charge. Le Paladin demande à la meute d’entrer dans Consécration. Si les ennemis contournent le cercle, le Paladin reste sur 52.3 points de sol vide pendant que le Guerrier est déjà à portée d’Attaques circulaires.

Nova sacrée du Prêtre couvre un rayon de 9 et donne 28.9 dans un total de 99.9. Colère divine couvre un rayon de 11 et donne 23.5 : le cercle du Paladin est plus large et la nova du Prêtre clear davantage. Consécration à 52.3 est le trou sous cette nova, pas sa largeur. Le Prêtre peut craindre. L’étourdissement du Paladin est Marteau de la justice à 2.8, hors des six sorts, pour 3 secondes à portée 12.

6 sorts selon le clear score

Les valeurs des sorts ci-dessous proviennent d’une version d’Azeroth Survivors créée par des fans et peuvent différer du jeu sur navigateur.

Consécration, Colère divine, Jugement, Marteau de courroux, Horion sacré et Exorcisme donnent ensemble 118.3. Marteau de la justice et Bouclier divin sont les deux que vous laissez dehors quand vous cherchez le clear score. Gardez le bouclier pour les 4 secondes d’immunité. Ne faites pas comme s’il avait remplacé Exorcisme dans le calcul.

  1. 1
    Consécration
    • recharge 9 s
    • clear score 52,3
  2. 2
    Colère divine
    • recharge 5 s
    • clear score 23,5
  3. 3
    Jugement
    • recharge 4 s
    • clear score 13,7
  4. 4
    Marteau de courroux
    • recharge 1.5 s
    • clear score 11,2
  5. 5
    Horion sacré
    • recharge 2.5 s
    • clear score 10,1
  6. 6
    Exorcisme
    • recharge 5 s
    • clear score 7,6

Chiffres des sorts

SortTypeDégâtsRechargePortéeRayonClear score
Marteau de courrouxTrait161.5s24011,2
ConsécrationAutour de soi79s20752,3
Horion sacréFrappe242.5s20010,1
ExorcismeFrappe365s2207,6
Colère divineNova145s201123,5
Marteau de la justiceFrappe86s1202,8
Bouclier divinImmunité028s2000,0
JugementFrappe264s14013,7

Blessing of Freedom

Blessing of Freedom, c’est la vitesse fois 1.6 pendant 5 secondes, recharge 15, apprise au niveau 5. Servez-vous-en pour revenir dans une Consécration dont vous avez dérivé. Ce n’est pas un raccourci. Blessing of Freedom, a 60 percent speed boost pendant 5 secondes, ne copie pas la Charge du Guerrier.

Passifs

Intellect des arcanes au niveau 5 change le score de dégâts d’un build Paladin de +78.9. Bénédiction de puissance suit à +59.1, et Bénédiction des rois atteint +28.2, parce que Jugement et les marteaux sont des coups directs. Le critique ressort plus que sur une classe de dégâts sur la durée. La taille de zone ne déplace toujours pas le score, Consécration comprise.

Passif (anglais)StatPar rangEffet sur le clear score
Arcane Intellectvitesse de recharge0.08+78.9
Blessing of Mightdégâts totaux0.1+59.1
Blessing of Kingschances de critique0.05+28.2

Ce nom de passif n’apparaît que dans les mots que le jeu compose lui-même, il reste donc en anglais ici.

Erreurs fréquentes

Sauter Consécration pour garder une série complète de marteaux à distance. Les marteaux ensemble font moins que les 52.3 du cercle.

Compter Bouclier divin dans le score du build. Immunité 4 secondes sur 28 secondes de recharge donne 0.0. Il sauve les 160 points de vie. Il ne clear pas.

Autres classes

Même tier

Questions

Consécration fait-elle vraiment la moitié du Paladin ?

Non. Elle donne 52.3 sur les 118.3 des six sorts, ce qui est la tête et pas la moitié. Les 7 dégâts sont un tick, répété sur 8 secondes de durée, rayon 7, recharge 9, 8 cibles. Colère divine suit à 23.5.

Bouclier divin doit-il figurer dans les six sorts ?

Pas pour le clear score. L’immunité dure 4 secondes et la recharge est de 28. Le score est 0.0. Gardez-le pour survivre sur une classe qui a déjà 160 points de vie.

Où se place Marteau de la justice ?

Il étourdit 3 secondes à portée 12 et donne 2.8. Les six sorts finissent sur Exorcisme, 7.6. L’étourdissement est un échange de contrôle, pas une amélioration de dégâts.

Comment Blessing of Freedom se combine-t-elle avec Consécration ?

Blessing of Freedom, c’est 1.6 fois la vitesse pendant 5 secondes sur 15 secondes de recharge. Consécration reste là où vous l’avez posée, et elle ne frappe que tant que les ennemis sont dans un rayon de 7. Revenez dedans si vous dérivez. Blessing of Freedom ne déplace pas ce cercle et n’inflige aucun dégât.