Démoniste

29 talents, 7 milestones, and 4 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.

Comment fonctionnent les talents

Affliction

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départSuppressionTalent5Augmente votre chance de 5%.
1Dès le départÉtreinte de l'ombreTalent5Vos effets de dégâts sur la durée infligent 4% de dégâts en plus.
25 pointsMalédiction d'agonie amélioréeTalent3Malédiction d'agonie inflige 5% de dégâts en plus.
25 pointsDrain de vie amélioréTalent5Drain de vie inflige 8% de dégâts en plus.
310 pointsCrépusculePalier1Vos Traits de l'ombre portent la nuit : chacun qui touche corrompt sa cible pour 40% du trait en 12 s, et chaque impulsion de Corruption a 2% de chances de lancer un Trait de l'ombre gratuit, au plus deux fois par seconde.
310 pointsMoisson d'âmesTalent3Voile mortel inflige instantanément 5% des dégâts restants de votre Drain de vie à sa cible, sans le consommer.
415 pointsPortée sinistreTalent1Vos sorts de dégâts sur la durée touchent 1 cible de plus.
415 pointsMaîtrise de l'ombreTalent5Les sorts d'Ombre infligent 3% de dégâts en plus.
520 pointsNécessite 1 rang en CrépusculeContagionPalier1Quand un ennemi meurt sous Corruption ou Malédiction d'agonie, chacune saute sur l'ennemi le plus proche.
520 pointsMalédiction amplifiéeTalent3Le temps de recharge de Malédiction d'agonie est réduit de 8%.
625 pointsSiphon de vieTalent1Chaque impulsion de vos effets de dégâts sur la durée vous soigne de 1% de ses dégâts.
625 pointsGangreconcentrationTalent3Vos effets de dégâts sur la durée durent 6% plus longtemps.
730 pointsNécessite 1 rang en ContagionGraine de CorruptionApogée1Vous commencez chaque partie avec Corruption, et les ennemis qui meurent sous vos effets de dégâts sur la durée explosent pour 3% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m.

Demonology

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départFamilier démoniaqueTalent5Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 4% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 1% de dégâts en plus.
1Dès le départÉtreinte démoniaqueTalent5Augmente vos points de vie maximum de 4%.
25 pointsGangrenduranceTalent3Réduit tous les dégâts subis de 2.5%.
25 pointsPuissance impieTalent5Vos démons infligent 5% de dégâts en plus.
310 pointsDévoreur d'âmesPalier3Invoque un chasseur corrompu permanent. Ses morsures touchent 2 ennemis, boss et élites en priorité, et infligent 1% de dégâts en plus par 1% de points de vie manquants de l'ennemi. Dévorer la magie : consomme 10% de la durée restante de votre effet de dégâts sur la durée de plus haut rang, infligeant 150% des dégâts consommés. Exclut Lien spirituel.Suprématie : votre garde funeste inflige 2% de dégâts en plus aux boss et élites.
310 pointsLien spirituelPalier3Invoque un marcheur du Vide permanent qui frappe 2 ennemis. Il gagne 3% de dégâts par 1% de réduction des dégâts et 2% par 1% de points de vie max. bonus. Vos marcheurs du Vide vous protègent d'un bouclier de 5% de leurs dégâts, jusqu'à 10% de vos points de vie max. Exclut Dévoreur d'âmes.Suprématie : gagnez 1% de réduction des dégâts.
310 pointsÉchos démoniaquesTalent3Les attaques de vos démons ont 5% de chances de faire Écho pour la totalité des dégâts. C'est leur seule source d'Écho.
415 pointsMaître démonologueTalent3Augmente tous les dégâts et les chances de coup critique de vos démons de 3%.
520 pointsNécessite 3 rangs en Dévoreur d'âmes ou Lien spirituelPorte de la LégionPalier1Toutes les 4 s, invoque 3 démons mineurs aléatoires pendant 12 à 16 s (max. 12). Les succubes étourdissent les ennemis affectés par votre Corruption. Leurs victimes déclenchent un Voile mortel à 50% des dégâts.Suprématie : toutes les 12 s, vos démons majeurs renforcent leur prochaine attaque de +50% de dégâts.
520 pointsSuprématie démoniaqueTalent1Votre infernal et votre garde funeste deviennent permanents. Vous ne pouvez plus invoquer de démons mineurs. Un seul de chaque au maximum.
625 pointsInvocation d'un infernalTalent3Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un infernal pendant 15 s (max. 1). Son météore étourdit les ennemis à l'impact, et il brûle les ennemis proches avec Flammes infernales à 5% d'efficacité.
625 pointsInvocation d'un garde funesteTalent3Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un garde funeste pendant 15 s (max. 1). Ses Traits de l'ombre touchent 2 ennemis et héritent de vos améliorations. Porteur de destruction : les coups consécutifs sur le même boss ou élite infligent 20% de dégâts en plus, jusqu'à 5%.
730 pointsNécessite 1 rang en Porte de la LégionPacte des NathrezimApogée1Invoque un seigneur de l'effroi pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Traque-gangrène hérite des améliorations de votre Douleur brûlante et inflige 25% de dégâts en plus à sa cible principale. Il touche jusqu'à 6 ennemis. Exclusif avec Boucher.
730 pointsNécessite 1 rang en Porte de la LégionBoucherApogée1Invoque un gangregarde pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Enchaîne jusqu'à 10 ennemis à moins de 15 m. Un coup sur trois inflige le double de dégâts. Inflige 50% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de points de vie. Exclusif avec Pacte des Nathrezim.

Destruction

RangéeS’ouvre àTalentTypeRangsCe qu’il fait
1Dès le départTrait de l'ombre amélioréTalent5Trait de l'ombre inflige 5% de dégâts en plus.
1Dès le départCataclysmeTalent5Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite.
25 pointsIntensitéTalent5Feu de l'âme inflige 4% de dégâts en plus.
25 pointsTerre brûléeTalent5Vos Flammes infernales infligent 5% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 1% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle.
310 pointsFente de l'ombrePalier1Trait de l'ombre se divise : chaque trait qui touche bifurque sur 2 ennemis de plus pour 15% de ses dégâts.
310 pointsDouleur brûlante amélioréeTalent3Douleur brûlante et Immolation infligent 8% de dégâts en plus.
415 pointsPortée destructriceTalent3Pluie de feu et Flammes infernales portent 8% plus loin.
415 pointsDévastationTalent5Augmente vos chances de coup critique de 1%.
520 pointsNécessite 1 rang en Fente de l'ombreConflagrationPalier1Vous commencez chaque partie avec Immolation. Trait de l'ombre et Douleur brûlante font exploser les ennemis sous Immolation pour 15% des dégâts du coup à moins de 6 m.
520 pointsTempête ardenteTalent5Les sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus.
625 pointsRuineTalent3Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%.
625 pointsFléauTalent3Les temps de recharge de Trait de l'ombre et d'Immolation sont réduits de 7%.
730 pointsNécessite 1 rang en ConflagrationPluie du chaosApogée1Une deuxième Pluie de feu tombe d'elle-même toutes les 13 s, et son sol brûlant ralentit ce qu'il touche.

Source

Talents dans Azeroth Survivors · Démoniste · Zones · Équipement des boss