Démoniste
29 talents, 7 milestones, and 4 capstones across 3 trees. A row opens at 5 points spent in its tree.
Comment fonctionnent les talents
Affliction
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Suppression | Talent | 5 | Augmente votre chance de 5%. |
| 1 | Dès le départ | Étreinte de l'ombre | Talent | 5 | Vos effets de dégâts sur la durée infligent 4% de dégâts en plus. |
| 2 | 5 points | Malédiction d'agonie améliorée | Talent | 3 | Malédiction d'agonie inflige 5% de dégâts en plus. |
| 2 | 5 points | Drain de vie amélioré | Talent | 5 | Drain de vie inflige 8% de dégâts en plus. |
| 3 | 10 points | Crépuscule | Palier | 1 | Vos Traits de l'ombre portent la nuit : chacun qui touche corrompt sa cible pour 40% du trait en 12 s, et chaque impulsion de Corruption a 2% de chances de lancer un Trait de l'ombre gratuit, au plus deux fois par seconde. |
| 3 | 10 points | Moisson d'âmes | Talent | 3 | Voile mortel inflige instantanément 5% des dégâts restants de votre Drain de vie à sa cible, sans le consommer. |
| 4 | 15 points | Portée sinistre | Talent | 1 | Vos sorts de dégâts sur la durée touchent 1 cible de plus. |
| 4 | 15 points | Maîtrise de l'ombre | Talent | 5 | Les sorts d'Ombre infligent 3% de dégâts en plus. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Crépuscule | Contagion | Palier | 1 | Quand un ennemi meurt sous Corruption ou Malédiction d'agonie, chacune saute sur l'ennemi le plus proche. |
| 5 | 20 points | Malédiction amplifiée | Talent | 3 | Le temps de recharge de Malédiction d'agonie est réduit de 8%. |
| 6 | 25 points | Siphon de vie | Talent | 1 | Chaque impulsion de vos effets de dégâts sur la durée vous soigne de 1% de ses dégâts. |
| 6 | 25 points | Gangreconcentration | Talent | 3 | Vos effets de dégâts sur la durée durent 6% plus longtemps. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Contagion | Graine de Corruption | Apogée | 1 | Vous commencez chaque partie avec Corruption, et les ennemis qui meurent sous vos effets de dégâts sur la durée explosent pour 3% de leurs points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m. |
Demonology
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Familier démoniaque | Talent | 5 | Un diablotin combat à vos côtés pour de bon, ses Éclairs de feu 4% plus puissants. Chacun frappe aussi tous les ennemis qui brûlent sous votre Immolation.Suprématie : les Flammes infernales de votre infernal infligent 1% de dégâts en plus. |
| 1 | Dès le départ | Étreinte démoniaque | Talent | 5 | Augmente vos points de vie maximum de 4%. |
| 2 | 5 points | Gangrendurance | Talent | 3 | Réduit tous les dégâts subis de 2.5%. |
| 2 | 5 points | Puissance impie | Talent | 5 | Vos démons infligent 5% de dégâts en plus. |
| 3 | 10 points | Dévoreur d'âmes | Palier | 3 | Invoque un chasseur corrompu permanent. Ses morsures touchent 2 ennemis, boss et élites en priorité, et infligent 1% de dégâts en plus par 1% de points de vie manquants de l'ennemi. Dévorer la magie : consomme 10% de la durée restante de votre effet de dégâts sur la durée de plus haut rang, infligeant 150% des dégâts consommés. Exclut Lien spirituel.Suprématie : votre garde funeste inflige 2% de dégâts en plus aux boss et élites. |
| 3 | 10 points | Lien spirituel | Palier | 3 | Invoque un marcheur du Vide permanent qui frappe 2 ennemis. Il gagne 3% de dégâts par 1% de réduction des dégâts et 2% par 1% de points de vie max. bonus. Vos marcheurs du Vide vous protègent d'un bouclier de 5% de leurs dégâts, jusqu'à 10% de vos points de vie max. Exclut Dévoreur d'âmes.Suprématie : gagnez 1% de réduction des dégâts. |
| 3 | 10 points | Échos démoniaques | Talent | 3 | Les attaques de vos démons ont 5% de chances de faire Écho pour la totalité des dégâts. C'est leur seule source d'Écho. |
| 4 | 15 points | Maître démonologue | Talent | 3 | Augmente tous les dégâts et les chances de coup critique de vos démons de 3%. |
| 5 | 20 pointsNécessite 3 rangs en Dévoreur d'âmes ou Lien spirituel | Porte de la Légion | Palier | 1 | Toutes les 4 s, invoque 3 démons mineurs aléatoires pendant 12 à 16 s (max. 12). Les succubes étourdissent les ennemis affectés par votre Corruption. Leurs victimes déclenchent un Voile mortel à 50% des dégâts.Suprématie : toutes les 12 s, vos démons majeurs renforcent leur prochaine attaque de +50% de dégâts. |
| 5 | 20 points | Suprématie démoniaque | Talent | 1 | Votre infernal et votre garde funeste deviennent permanents. Vous ne pouvez plus invoquer de démons mineurs. Un seul de chaque au maximum. |
| 6 | 25 points | Invocation d'un infernal | Talent | 3 | Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un infernal pendant 15 s (max. 1). Son météore étourdit les ennemis à l'impact, et il brûle les ennemis proches avec Flammes infernales à 5% d'efficacité. |
| 6 | 25 points | Invocation d'un garde funeste | Talent | 3 | Vos sorts de dégâts ont 5% de chances d'invoquer un garde funeste pendant 15 s (max. 1). Ses Traits de l'ombre touchent 2 ennemis et héritent de vos améliorations. Porteur de destruction : les coups consécutifs sur le même boss ou élite infligent 20% de dégâts en plus, jusqu'à 5%. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Porte de la Légion | Pacte des Nathrezim | Apogée | 1 | Invoque un seigneur de l'effroi pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Traque-gangrène hérite des améliorations de votre Douleur brûlante et inflige 25% de dégâts en plus à sa cible principale. Il touche jusqu'à 6 ennemis. Exclusif avec Boucher. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Porte de la Légion | Boucher | Apogée | 1 | Invoque un gangregarde pendant 20 s toutes les 30 s, délai réduit par la réduction des temps de recharge (min. 13 s). Jusqu'à 2 actifs. Enchaîne jusqu'à 10 ennemis à moins de 15 m. Un coup sur trois inflige le double de dégâts. Inflige 50% de dégâts en plus aux ennemis sous 30% de points de vie. Exclusif avec Pacte des Nathrezim. |
Destruction
| Rangée | S’ouvre à | Talent | Type | Rangs | Ce qu’il fait |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dès le départ | Trait de l'ombre amélioré | Talent | 5 | Trait de l'ombre inflige 5% de dégâts en plus. |
| 1 | Dès le départ | Cataclysme | Talent | 5 | Vos temps de recharge s'écoulent 1.5% plus vite. |
| 2 | 5 points | Intensité | Talent | 5 | Feu de l'âme inflige 4% de dégâts en plus. |
| 2 | 5 points | Terre brûlée | Talent | 5 | Vos Flammes infernales infligent 5% de dégâts en plus. Chaque pulsation a 1% de chances de ralentir de 40% pendant 3 s chaque ennemi qu'elle brûle. |
| 3 | 10 points | Fente de l'ombre | Palier | 1 | Trait de l'ombre se divise : chaque trait qui touche bifurque sur 2 ennemis de plus pour 15% de ses dégâts. |
| 3 | 10 points | Douleur brûlante améliorée | Talent | 3 | Douleur brûlante et Immolation infligent 8% de dégâts en plus. |
| 4 | 15 points | Portée destructrice | Talent | 3 | Pluie de feu et Flammes infernales portent 8% plus loin. |
| 4 | 15 points | Dévastation | Talent | 5 | Augmente vos chances de coup critique de 1%. |
| 5 | 20 pointsNécessite 1 rang en Fente de l'ombre | Conflagration | Palier | 1 | Vous commencez chaque partie avec Immolation. Trait de l'ombre et Douleur brûlante font exploser les ennemis sous Immolation pour 15% des dégâts du coup à moins de 6 m. |
| 5 | 20 points | Tempête ardente | Talent | 5 | Les sorts de Feu infligent 3% de dégâts en plus. |
| 6 | 25 points | Ruine | Talent | 3 | Augmente les dégâts de vos coups critiques de 8%. |
| 6 | 25 points | Fléau | Talent | 3 | Les temps de recharge de Trait de l'ombre et d'Immolation sont réduits de 7%. |
| 7 | 30 pointsNécessite 1 rang en Conflagration | Pluie du chaos | Apogée | 1 | Une deuxième Pluie de feu tombe d'elle-même toutes les 13 s, et son sol brûlant ralentit ce qu'il touche. |
Source
Talents dans Azeroth Survivors · Démoniste · Zones · Équipement des boss