Meilleur build Voleur dans Azeroth Survivors

Tier C · clear score 93,5

Rapide, fragile et mortel. Le héros le plus vif, avec des critiques qui effacent les élites.

Meilleurs builds Voleur

Chaque arbre ci-dessous donne les talents à viser, les sorts qu’ils changent, une race qui lui convient, et les anneaux et bijoux à prendre en partie. Choisissez-en un et dépensez vos points dedans. Toute classe peut jouer n’importe quelle race une fois celle-ci ouverte dans l’onglet Récompenses, section Races.

Assassinat

Chaque coup porte le poison, et les deux lames frappent ensemble. Les victimes empoisonnées éclatent en nuage.

Poison mortel · 10 points dans cet arbre
Vos frappes empoisonnent : chaque coup ajoute Poison mortel, 40% du coup en 6 s.
Mutilation · 20 points dans cet arbre
Attaque pernicieuse et Attaque sournoise frappent avec les deux lames : tout ce qu'elles touchent est aussitôt frappé de nouveau pour 50% du coup.
Floraison toxique · 30 points dans cet arbre
Les ennemis qui meurent empoisonnés ou en saignant éclatent en un nuage toxique infligeant 15% de leurs points de vie maximum à tout ce qui se trouve à moins de 7 m.

Sorts sur lesquels elle repose : Attaque pernicieuse, Attaque sournoise

Race qui lui convient : Troll

Spécialisation Armes de jet ajoute des coups critiques aux coups qui portent le poison. Berserker accélère chaque recharge.

  • Berserker : toutes les 35 s, les temps de recharge s'écoulent 30% plus vite pendant 10 s
  • Régénération : +1.5 point de vie par seconde
  • Spécialisation Armes de jet : +3% de coups critiques

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Anneau de frappe rapide (-9% de temps de recharge)
  • Anneau de buveur de sang (1% de tous les dégâts infligés vous soignent)
  • Anneau d'Accuria (+17% de dégâts)

Combat

Les coups touchent les ennemis d’à côté. Les victimes vous inondent d’adrénaline, et Attaque pernicieuse frappe seule toutes les quelques secondes.

Déluge de lames · 10 points dans cet arbre
Attaque pernicieuse et Éviscération se propagent : chaque coup frappe aussi 2 ennemis de plus près de sa cible pour 25% de ses dégâts.
Poussée d'adrénaline · 20 points dans cet arbre
Chaque 20e victime vous inonde d'adrénaline : une Poussée d'adrénaline gratuite, vos temps de recharge 60% plus rapides pendant 11 s.
Série meurtrière · 30 points dans cet arbre
Attaque pernicieuse frappe 1 ennemi de plus, et vous frappez de vous-même : une Attaque pernicieuse gratuite toutes les 3 s.

Sorts sur lesquels elle repose : Attaque pernicieuse, Éviscération, Poussée d'adrénaline

Race qui lui convient : Gnome

Maître de l’évasion immobilise la meute pour le coup qui se propage, et des recharges plus courtes donnent plus d’Attaques pernicieuses gratuites.

  • Maître de l'évasion : toutes les 20 s, immobilise les ennemis proches pendant 2 s
  • Esprit vif : -8% de temps de recharge
  • Spécialisation en ingénierie : +20% de chance

Anneaux et bijoux à prendre :

  • Main de justice (6% de chances qu'un sort se lance deux fois)
  • Frappe-terre (+13% de dégâts)
  • Talisman de pouvoir éphémère (-7% de temps de recharge)

Planifier tout l’arbre de talents Voleur

Talents, sorts, bijoux et races sont les mots du jeu, à la date du 2026-11-02. Les associations sont notre recommandation.

Comment elle se joue

Le clear score du Voleur se joue à longueur de bras. Déluge de lames inflige 11 dégâts, rayon 6, recharge 3 secondes, environ 7.07 cibles, clear score 27.2. C’est la tête, et elle suppose la meute déjà dans le rayon. Rupture n’a aucun dégât direct : 5 de dégâts sur la durée, three applications sur 6 secondes, portée 10, recharge 3.5, clear score 25.7. Les dégâts sur la durée vont un peu plus loin que les coups. Attaque pernicieuse est le sort de départ et le troisième sort : 15 dégâts, portée 5.5, recharge 0.85 secondes, clear score 18.5. Vous appuyez dessus en continu dès que vous touchez quelqu’un.

Éviscération est la mêlée lourde : 42 dégâts, les mêmes 5.5 mètres, recharge 2.8, clear score 15.8. Suriner étourdit pendant 2 secondes, two coups de 8, portée 6, recharge 4, clear score 4.2. Aiguillon perfide étourdit pendant 3.5 secondes, 12 dégâts, portée 6, recharge 6, clear score 2.1. Les deux étourdissements sont dans les six sorts. Aucun sort de contrôle à gros score n’attend dehors. Le contrôle ferme la liste, et la liste est courte : six sorts dans la classe, et les six sorts, ce sont eux tous.

Le Voleur entre avec 135 de vie à la vitesse 7, la même portée que les coups du Guerrier et rien du corps du Guerrier ni d’Attaques circulaires. Tout ce que la classe sait faire totalise 93.5.

Début et fin

Attaque pernicieuse est le sort de départ et reste troisième à 18.5. Déluge de lames et Rupture portent des scores et aucun niveau d’apprentissage. Déluge de lames donne 27.2 dans un rayon de 6. Rupture donne 25.7 à portée 10. La classe a exactement 6 sorts. Rien dans la liste n’est plus large qu’un rayon de 6, et rien ne va plus loin que 10. Un rayon de 6, c’est la largeur maximale de la liste de dégâts.

Sprint s’apprend au niveau 5. Vitesse fois 1.8 pendant 4 secondes, le même multiplicateur que Dash du Druide, recharge 15. Après ces 4 secondes, la vitesse revient à 7. Suriner étourdit pendant 2 secondes à portée 6. Aiguillon perfide étourdit pendant 3.5 secondes à la même portée 6. Les étourdissements n’ajoutent aucun mètre.

L’espacement des recharges est tout le plan, parce que le banc est vide. Attaque pernicieuse revient en 0.85 secondes à portée 5.5. Éviscération revient en 2.8 à la même portée. Rupture revient en 3.5 et entretient 6 secondes de dégâts sur la durée : elle survit à la touche. Suriner revient en 4 avec un étourdissement de 2 secondes. Aiguillon perfide revient en 6 avec un étourdissement de 3.5 secondes. Déluge de lames revient en 3 dans un rayon de 6. Sprint revient en 15. Chaque touche de dégâts est prête avant Sprint.

Compromis

Le Guerrier partage les 5.5 mètres de mêlée sur Enchaînement et Frappe héroïque, puis clear 213.2 avec 160 de vie et une Charge de 25 mètres sur 8 secondes de recharge. Sprint du Voleur, c’est 4 secondes à 1.8 de vitesse toutes les 15 secondes. Le Guerrier peut commencer le combat depuis l’autre bout de l’écran. Le Voleur doit déjà être proche, ou dépenser Sprint pour le devenir, et les six sorts du Voleur restent moins de la moitié des six sorts du Guerrier.

Le Prêtre, l’autre classe C, clear 99.9 de la portée 18 à 22 et peut craindre. Aiguillon perfide étourdit 3.5 secondes, la même durée que la peur de Cri psychique, et l’étourdissement exige toujours la portée 6 alors que la peur couvre un rayon de 8. Si la meute n’entre jamais dans cette portée, le score du Voleur est nul pour tout le combat. Le Prêtre peut au moins lancer Mot de l’ombre : Douleur en marchant.

6 sorts selon le clear score

Les valeurs des sorts ci-dessous proviennent d’une version d’Azeroth Survivors créée par des fans et peuvent différer du jeu sur navigateur.

Il n’y a pas de banc. Déluge de lames, Rupture, Attaque pernicieuse, Éviscération, Suriner et Aiguillon perfide sont tous les sorts du Voleur, et ils totalisent 93.5. Réordonner ne découvrira pas un septième sort caché. Le seul choix est de savoir si vous valorisez les secondes d’étourdissement plus que ne le suggère l’ordre du clear score — et l’ordre du clear score les inclut déjà en bas.

  1. 1
    Déluge de lames
    • recharge 3 s
    • clear score 27,2
  2. 2
    Rupture
    • recharge 3.5 s
    • clear score 25,7
  3. 3
    Attaque pernicieuse
    • recharge 0.85 s
    • clear score 18,5
  4. 4
    Éviscération
    • recharge 2.8 s
    • clear score 15,8
  5. 5
    Suriner
    • recharge 4 s
    • clear score 4,2
  6. 6
    Aiguillon perfide
    • recharge 6 s
    • clear score 2,1

Chiffres des sorts

SortTypeDégâtsRechargePortéeRayonClear score
Attaque pernicieuseMêlée150.85s5.5018,5
ÉviscérationMêlée422.8s5.5015,8
Déluge de lamesNova113s20627,2
RuptureDégâts sur la durée0 + 5/s3.5s10025,7
SurinerMêlée84s604,2
Aiguillon perfideMêlée126s602,1

Sprint

Sprint, c’est 1.8 fois la vitesse pendant 4 secondes, recharge 15, appris au niveau 5. Servez-vous-en pour atteindre Déluge de lames, pas pour fuir un combat que vous gagnez dans un rayon de 6. Une fois les 4 secondes écoulées, la vitesse revient à 7 et les étourdissements ne fonctionnent qu’à portée 6.

Passifs

Sur le Voleur, Intellect des arcanes au niveau 5 est un changement de +62.3 et Bénédiction de puissance est à +46.8. Bénédiction des rois gère +16.1. Amplification de magie arrache +3.6 à Déluge de lames, à peine une level à côté de Bénédiction de puissance. Prenez d’abord la vitesse de recharge : Attaque pernicieuse revient déjà en 0.85 secondes, et la vitesse de recharge est ce qui pousse une recharge aussi courte.

Passif (anglais)StatPar rangEffet sur le clear score
Arcane Intellectvitesse de recharge0.08+62.3
Blessing of Mightdégâts totaux0.1+46.8
Blessing of Kingschances de critique0.05+16.1
Amplify Magictaille de zone0.1+3.6

Ce nom de passif n’apparaît que dans les mots que le jeu compose lui-même, il reste donc en anglais ici.

Erreurs fréquentes

Jouer le Voleur à portée de Prêtre. Attaque pernicieuse et Éviscération s’arrêtent à 5.5 mètres. Rupture atteint 10. Déluge de lames, c’est un rayon de 6. Rien dans la classe n’atteint un trait de lanceur.

Lâcher Aiguillon perfide pour « concentrer les dégâts » alors qu’il n’y a rien d’autre à prendre. Il est déjà le sixth des six sorts. Le retirer retire 2.1 et un étourdissement de 3.5 secondes, et aucun autre sort n’existe pour prendre la place.

Autres classes

Même tier

Questions

Le Voleur peut-il clear sans rester au contact ?

Non. La plus longue portée de dégâts est Rupture à 10 mètres. Déluge de lames, c’est un rayon de 6. Attaque pernicieuse et Éviscération sont à 5.5. À portée d’arc, vous n’infligez rien.

Les étourdissements du Voleur valent-ils leurs petits scores ?

Suriner donne 4.2 pour un étourdissement de 2 secondes. Aiguillon perfide donne 2.1 pour un étourdissement de 3.5 secondes. Ils sont dans les six sorts parce que la classe n’a que 6 sorts. Les points sont petits. Le verrouillage est la raison pour laquelle ce ne sont pas des bouche-trous remplaçables.

Comment le Voleur se compare-t-il au Guerrier au contact ?

Les six sorts du Guerrier donnent 213.2 avec 160 de vie. Le Voleur est à 93.5 avec 135 de vie. Les deux frappent à 5.5 mètres. La Charge du Guerrier couvre 25 mètres toutes les 8 secondes. Sprint du Voleur, c’est 4 secondes de vitesse en plus toutes les 15.

Quel passif est gâché sur le Voleur ?

Amplification de magie au niveau 5 n’ajoute que +3.6. Intellect des arcanes ajoute +62.3 et Bénédiction de puissance +46.8. Mettez les niveaux dans la vitesse de recharge et Bénédiction de puissance. La taille de zone remarque à peine Déluge de lames.