Meilleur build Prêtre dans Azeroth Survivors
Tier C · clear score 99,9
Lumière et Ombre. Boucliers et soins vous maintiennent en vie pendant que la douleur se répand dans la horde.
Ouvrir le calculateur de build PrêtreTalents PrêtreÉquipement PrêtreCréateur de tier listComment jouer
Meilleurs builds Prêtre
Chaque arbre ci-dessous donne les talents à viser, les sorts qu’ils changent, une race qui lui convient, et les anneaux et bijoux à prendre en partie. Choisissez-en un et dépensez vos points dedans. Toute classe peut jouer n’importe quelle race une fois celle-ci ouverte dans l’onglet Récompenses, section Races.
Discipline
Un bouclier dès la première seconde, qui éclate en se brisant et se relève aussitôt. Une volée de traits de lumière part d’elle-même.
- Égide divine · 10 points dans cet arbre
- Vous commencez chaque partie avec Mot de pouvoir : Bouclier, et un bouclier qui se brise sur vous explose en lumière sacrée : 10% de ce qu'il a absorbé frappe chaque ennemi à moins de 10 m.
- Extase · 20 points dans cet arbre
- Un Mot de pouvoir : Bouclier brisé se relève aussitôt, au plus une fois toutes les 15 s.
- Pénitence · 30 points dans cet arbre
- Vous frappez de vous-même : une Pénitence gratuite environ toutes les 3 s, trois traits de lumière sacrée sur les ennemis les plus proches.
Sorts sur lesquels elle repose : Mot de pouvoir : Bouclier, Pénitence
Race qui lui convient : Gnome
Esprit vif raccourcit chaque recharge, et Spécialisation en ingénierie ajoute de la chance.
- Maître de l'évasion : toutes les 20 s, immobilise les ennemis proches pendant 2 s
- Esprit vif : -8% de temps de recharge
- Spécialisation en ingénierie : +20% de chance
Anneaux et bijoux à prendre :
- Talisman de pouvoir éphémère (-7% de temps de recharge)
- Anneau de frappe rapide (-9% de temps de recharge)
- Lourd anneau en sombrefer (+20% de points de vie max.)
Ombre
Des dégâts sur la durée dès la première seconde, qui sautent à chaque mort. Leurs ticks lancent des traits gratuits sur l’ennemi le plus proche.
- Tissage de l'ombre · 10 points dans cet arbre
- Vos sorts d'Ombre frappent aussi ce qu'ils touchent pour 0.5% de ses points de vie maximum.
- Apparitions ombreuses · 20 points dans cet arbre
- Vous commencez chaque partie avec Mot de l'ombre : Douleur au lieu de Châtiment, et ses impulsions ont 4% de chances de libérer une apparition ombreuse : une Attaque mentale gratuite, au plus deux fois par seconde.
- Forme d'Ombre · 30 points dans cet arbre
- Vous prenez la Forme d'Ombre pour toute la partie, et quand un ennemi meurt sous Mot de l'ombre : Douleur, il explose pour 4% de ses points de vie maximum sur tout ce qui se trouve à moins de 6 m et la douleur saute sur l'ennemi le plus proche.
Sorts sur lesquels elle repose : Mot de l'ombre : Douleur, Châtiment, Attaque mentale
Race qui lui convient : Mort-vivant
Résistance à l’Ombre retire une part de chaque coup, et Cannibalisme soigne à chaque victime.
- Volonté des Réprouvés : proche de la mort, 4 s d'immunité (recharge 60 s)
- Cannibalisme : chaque victime rend 1 point de vie
- Résistance à l'Ombre : +4% de réduction des dégâts
Anneaux et bijoux à prendre :
- Sceau du Damné (Vos sorts de dégâts sur la durée frappent 10% plus vite)
- Ampleur de Main-Noire (+19,5% de dégâts critiques)
- Anneau de puissance des sorts (+14% de zone d'effet)
Planifier tout l’arbre de talents Prêtre
Talents, sorts, bijoux et races sont les mots du jeu, à la date du 2026-11-02. Les associations sont notre recommandation.
Comment elle se joue
Le clear score du Prêtre, c’est des dégâts sur la durée et une nova, puis une longue chute vers le monocible. Mot de l’ombre : Douleur inflige 0 dégâts directs et 4 de dégâts sur la durée, three applications sur 9 secondes, portée 18, recharge 3, clear score 36.0. Nova sacrée inflige 11 dégâts dans un rayon de 9, recharge 3.2, 8 cibles, et elle draine 10 pour cent du coup. Clear score 28.9. Ensemble, Mot de l’ombre : Douleur et Nova sacrée font 64.9 des 99.9. Tout le reste est un petit ajout.
Châtiment est le sort de départ : 14 dégâts jusqu’à 20 mètres toutes les 1.2 secondes, clear score 12.3. Flammes sacrées associe 22 dégâts à 3 de dégâts sur la durée pendant 6 secondes à la même portée, sur 3.5 secondes de recharge, et atterrit à 11.7. Attaque mentale lance 32 dégâts à 22 mètres et finit quand même à 9.6, parce qu’elle attend 3.5 secondes et n’a aucun dégât sur la durée. Le coup plus lourd perd contre le sort avec lequel vous commencez déjà.
Cri psychique figure dans les six sorts à 1.4 : rayon 8, 2 dégâts, recharge 12, peur pendant 3.5 secondes. Vous dépensez la dernière place pour la peur parce que Mot de pouvoir : Bouclier donne 0.0. Le bouclier absorbe 30 dégâts pendant 10 secondes sur 14 secondes de recharge. C’est l’outil de survie d’une classe à 120 de vie. Ce n’est pas un outil de clear. Disparition ne répare pas ça non plus.
Début et fin
Châtiment est le sort de départ à portée 20, clear score 12.3, avec 120 de vie et une vitesse de 7.5. Mot de l’ombre : Douleur et Nova sacrée sont évalués sans niveau d’apprentissage. Les dégâts sur la durée donnent 36.0 et c’est le plus haut chiffre du Prêtre. Nova sacrée veut les ennemis dans un rayon de 9, et le corps qui doit rester là a 120 de vie. Le Prêtre n’a aucun sort au sol.
Disparition s’apprend au niveau 5. Disparition stocke un montant de 1.4 pendant 4 secondes, un pas de 40 pour cent au-dessus de la base, et la recharge est de 18. Howl of Terror attend 20 secondes, et cette dispersion est la recharge F longer. Le montant de Disparition, 1.4, est plus bas que Blessing of Freedom à 1.6, Aspect of the Cheetah à 1.7 et Dash à 1.8, et la sorte enregistrée pour Disparition est Évanouissement. Cri psychique fait peur 3.5 secondes sur 12 secondes de recharge. Disparition est actif 4 secondes de ses 18. En dehors de ces fenêtres, la vitesse reste 7.5.
Flammes sacrées est le second sort à dégâts sur la durée, et la répartition est serrée. La part directe est 6.6, la part sur la durée 5.1, et ensemble elles font 11.7, juste sous Châtiment à 12.3. Attaque mentale a le plus gros coup, 32 dégâts, et aucun dégât sur la durée : elle finit donc à 9.6. Mot de pouvoir : Bouclier absorbe 30 et donne 0.0 sur 14 secondes de recharge. Garder la peur à 1.4 plutôt que le bouclier à zéro est un choix de clear score. La vie sous ce choix reste de 120.
Compromis
Le Démoniste a la même vie et la même vitesse et un clear score de 254.2 bâti sur de meilleurs dégâts sur la durée plus Flammes infernales. Mot de l’ombre : Douleur à 36.0 est un vrai sort de dégâts sur la durée, et c’est encore environ la moitié de Malédiction d’agonie. Le Prêtre n’a pas Flammes infernales, une aura de rayon 7 qui donne 50.4. La peur est ce que le Démoniste ne met pas dans les six sorts : Howl of Terror est une dispersion avec 20 secondes de recharge et ce n’est pas un sort de dégâts dans les six sorts du Démoniste.
Le Paladin nova lui aussi autour du héros puis pose un sort au sol à 52.3 sous un corps de 160 de vie. La nova du Prêtre est 28.9 et le corps a 120. Le Paladin gagne le plan « rester dans la meute ». Le Prêtre ne gagne que si le combat est fait de dégâts sur la durée à portée 18 et d’une peur occasionnelle. Le Voleur, l’autre classe C, clear 93.5 à 5.5 mètres. Le Prêtre commence au moins à portée 20.
6 sorts selon le clear score
Les valeurs des sorts ci-dessous proviennent d’une version d’Azeroth Survivors créée par des fans et peuvent différer du jeu sur navigateur.
Mot de l’ombre : Douleur, Nova sacrée, Châtiment, Flammes sacrées, Attaque mentale et Cri psychique totalisent 99.9. Le cri est dedans parce que l’alternative est un bouclier à 0.0. Si vous préférez le bouclier à 1.4 points de clear, vous savez exactement ce que vous avez échangé.
- 1Mot de l'ombre : Douleur
- 2Nova sacrée
- 3Châtiment
- 4Flammes sacrées
- 5Attaque mentale
- 6Cri psychique
Chiffres des sorts
| Sort | Type | Dégâts | Recharge | Portée | Rayon | Clear score |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Châtiment | Frappe | 14 | 1.2s | 20 | 0 | 12,3 |
| Mot de l'ombre : Douleur | Dégâts sur la durée | 0 + 4/s | 3s | 18 | 0 | 36,0 |
| Flammes sacrées | Frappe | 22 + 3/s | 3.5s | 20 | 0 | 11,7 |
| Attaque mentale | Frappe | 32 | 3.5s | 22 | 0 | 9,6 |
| Nova sacrée | Nova | 11 | 3.2s | 20 | 9 | 28,9 |
| Cri psychique | Nova | 2 | 12s | 20 | 8 | 1,4 |
| Mot de pouvoir : Bouclier | Bouclier | 30 | 14s | 20 | 0 | 0,0 |
Fade
Disparition multiplie la vitesse par 1.4 pendant 4 secondes puis s’assoit pour 18 secondes. Vous l’apprenez au niveau 5. Servez-vous-en après un cri, quand la portée de nova à rayon 9 est le mauvais endroit et que la prochaine peur est à 12 secondes. C’est une courte marche, pas une fuite à travers la zone.
Passifs
Un clear score bas aime quand même la vitesse de recharge. Intellect des arcanes au niveau 5 vaut +66.6 pour le Prêtre, Bénédiction de puissance vaut +49.9, et Bénédiction des rois n’atteint que +14.0. Le critique reste discret parce que le sort de tête est des dégâts sur la durée, et ce terme ignore le critique. Montez Intellect des arcanes, puis Bénédiction de puissance.
| Passif (anglais) | Stat | Par rang | Effet sur le clear score |
|---|---|---|---|
| Arcane Intellect | vitesse de recharge | 0.08 | +66.6 |
| Blessing of Might | dégâts totaux | 0.1 | +49.9 |
| Blessing of Kings | chances de critique | 0.05 | +14.0 |
Ce nom de passif n’apparaît que dans les mots que le jeu compose lui-même, il reste donc en anglais ici.
Erreurs fréquentes
Remplir la sixième place avec Mot de pouvoir : Bouclier et appeler ça un choix de build qui garde le score. Le bouclier donne 0.0. Cri psychique donne 1.4 et fait peur 3.5 secondes. Le bouclier peut rester le bon sort de survie. C’est le mauvais sort de clear.
Ouvrir sur Attaque mentale parce que 32 dégâts battent Châtiment à 14. Attaque mentale donne 9.6. Châtiment donne 12.3. Vous commencez déjà sur le meilleur.
Autres classes
Même tier
Questions
Pourquoi Cri psychique est-il dans les six sorts du Prêtre ?
Il donne 1.4 et fait peur 3.5 secondes dans un rayon de 8. Mot de pouvoir : Bouclier donne 0.0. Les six sorts prennent la peur parce qu’un zéro ne peut pas battre 1.4. Le bouclier reste la touche de survie.
Attaque mentale est-elle meilleure que Châtiment ?
Non. Attaque mentale inflige 32 dégâts toutes les 3.5 secondes, clear score 9.6. Châtiment inflige 14 dégâts toutes les 1.2 secondes, clear score 12.3. Le Prêtre commence sur Châtiment et doit y rester.
Disparition est-elle une bonne esquive ?
Vitesse fois 1.4 pendant 4 secondes, puis 18 secondes de recharge. Le reste du temps, la vitesse est de 7.5. Comparez avec Transfert du Mage, 18 mètres toutes les 10 secondes, si vous attendiez une vraie touche de sortie.
Où se situent les dégâts sur la durée du Prêtre face au Démoniste ?
Mot de l’ombre : Douleur donne 36.0 à partir de 4 dégâts sur la durée. Flammes sacrées porte aussi un champ sur la durée, 3 pendant 6 secondes, et ce sort donne 11.7. Malédiction d’agonie donne 67.2 et Corruption 40.0, et le Démoniste a en plus Flammes infernales. Les dégâts sur la durée du Prêtre vivent sur Mot de l’ombre : Douleur et Flammes sacrées.