Les marques dans Azeroth Survivors : ce qu’elles sont et ce qu’elles achètent

Les marques sont la monnaie qu’une partie verse et que l’armurerie dépense sur une pièce d’équipement. Le solde appartient à une classe, et c’est avec lui qu’on achète une étoile sur une pièce.

Ce que sont les marques

Les marques sont la monnaie que l’armurerie dépense sur les étoiles d’une pièce d’équipement. Une partie les verse, et l’armurerie tient un solde par classe. L’amélioration d’une pièce calcule l’étoile suivante en marques.

C’est la zone qui décide de la rareté d’une pièce, pas la marque. Une marque ne fait qu’ajouter à la pièce qu’une zone a donnée.

Où voir le solde

L’armurerie tient un solde par classe, et la ligne qui l’affiche nomme la classe avec le chiffre. Un solde appartient toujours à une seule classe.

C’est aussi là qu’une marque se dépense. L’amélioration prend le prix de l’étoile suivante dans ce solde, et elle monte la pièce de cette classe.

Ce qu’une partie verse

Une partie verse des marques. Les succès du jeu sont le seul endroit qui nomme un chiffre, et chacun fixe un objectif.

Les chiffres que les succès du jeu demandent
Ce que le succès demandeMarques
qu’un boss verse50
qu’une partie verse100
le total à atteindre100
le total à atteindre1 000
le total à atteindre10 000

Heroic est ouvert à toutes les classes et rend une zone plus dure : plus de marques, plus de butin de boss et plus d’expérience de talent.

Chaque zone que cette ligne nomme a sa propre page : Zones et boss

Ce qu’un rang plus dur change

Chaque rang fixe 4 multiplicateurs : la vie des ennemis, leurs dégâts, les marques qu’une partie verse, et le butin de boss avec l’expérience de talents. Les chiffres des 5 rangs sont ci-dessous.

Les 4 multiplicateurs qu’un rang fixe
RangVie des ennemisdégâtsmarquesbutin et expérience de talents
Héroïque I×1,79×1,65×1,00×1,30
Héroïque II×1,97×1,77×1,25×1,40
Héroïque III×2,16×1,88×1,50×1,50
Héroïque IV×2,45×2,01×2,00×1,60
Héroïque V×2,72×2,16×2,50×1,70

Chaque rang ajoute aussi 2 modificateurs à la partie, et l’écran nomme la paire dans ses propres mots.

Les 2 modificateurs qu’un rang ajoute
RangCe que le rang ajoute
Héroïque ILes attaques des boss préviennent 15% moins tôt. Meutes d'élites : les élites viennent par paires.
Héroïque IIImplacables : les boss combattent enragés dès le début, et plus féroces sous 30% de vie. Sentinelles : chaque gardien tué rend les autres deux fois plus coriaces, et les antres se remplissent plus tôt.
Héroïque IIIBourse maigre : une seule relance gratuite, et les coffres coûtent un quart plus cher. Affixe : la horde reçoit Galvanisant, Sanguin ou Explosif.
Héroïque IVAnciennes mécaniques : les tours et les regards des boss sont de retour. Impitoyable : une mécanique de boss ratée frappe trois fois plus fort.
Héroïque VFlétrissement : régénération, soins et vol de vie sont réduits de moitié, et les résurrections sont plus lentes et plus faibles. Conseil : deux affixes, et le boss final amène l'un des boss précédents de la zone.

L’écran propose aussi la zone telle quelle, c’est-à-dire une partie sans rang. Pour elle, cette page ne donne aucun chiffre, seulement les rangs ci-dessus.

Les chiffres de l’écran lui-même, lus à https://wow.aethus.pl le 2026-11-02.

Ce que les marques achètent

Une marque achète une étoile, une par une. Une pièce va de 0 à 5 étoiles, et l’amélioration dessus prend le prix de l’étoile suivante dans le solde de la classe.

Les étoiles ne s’ouvrent pas d’elles-mêmes : la règle du jeu est « Battez Héroïque I dans ses zones pour ouvrir les étoiles ». La cinquième est la dernière.

Trois chiffres n’apparaissent sur aucun écran : combien une étoile ajoute à une pièce, le prix que l’amélioration met sur l’étoile suivante et quel boss paie combien de marques.

Ce que les bonus de 4 et 8 pièces attendent se lit sur la page équipement : étoiles et bonus de set

Ce qui n’est pas une marque

3 choses qui ressemblent aux marques et n’en sont pas :

  • Les points de talent. Une partie les verse en expérience de talent, et la classe les dépense dans ses arbres. Talents
  • Les points de succès. Ils achètent aux compagnons leurs avantages, rang par rang. Collection
  • Les bijoux. Un anneau, un bijou ou une amulette tient la partie où il a été proposé, et ne prend aucune étoile. Équipement et bijoux

Questions

Que sont les marques ?

Les marques sont la monnaie qu’une partie verse et que l’armurerie dépense sur une pièce d’équipement. Chaque classe tient son propre solde, et une marque achète une étoile sur une pièce.

Où voir combien de marques j’ai ?

Dans l’armurerie, sur la classe que vous regardez. Chaque classe tient son propre solde, et la ligne qui l’affiche nomme la classe.

Combien de marques une partie verse-t-elle ?

Le jeu ne nomme des chiffres que dans ses succès : 50 pour un boss, 100 dans une partie, et des totaux de 100, 1 000, 10 000. Une difficulté plus dure verse plus.

Qu’achètent les marques ?

Une marque achète une étoile sur une pièce d’équipement, de 0 à 5. Les étoiles ne s’ouvrent qu’avec des victoires : la règle du jeu est « Battez Héroïque I dans ses zones pour ouvrir les étoiles ». Les bonus de 4 et 8 pièces d’un set attendent ces étoiles.

Les marques achètent-elles des talents ou des avantages ?

Non. Les points de talent viennent de l’expérience de talent, et les points de succès achètent aux compagnons leurs avantages. Une marque se dépense sur les étoiles d’une pièce.

D’où viennent ces chiffres

Tous les chiffres de cette page sont ceux du jeu. Les seuils sont ceux que ses succès demandent, et les règles des étoiles viennent du client du jeu à https://wow.aethus.pl, lues le 2026-11-02.

Méthode et source · Équipement et bijoux