Source des données et méthode de notation

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Cette page explique d’où viennent les chiffres et comment le clear score fixe les tiers.

Les classes sont classées dans la tier list.

Source des données

Les chiffres des classes, des sorts et des cartes viennent d’une copie communautaire des données du jeu, publiés sous MIT OR Apache-2.0. Copyright (c) 2026 Sam. Les noms de classes, les noms de sorts et les textes affichés par le jeu viennent du site du jeu lui-même, wow.aethus.pl, où il tourne dans le navigateur. Données du 2026-11-05.

Clear score et tiers

Le clear score additionne les dégâts par seconde des 6 meilleurs sorts d’une classe au niveau 1. Les sorts de zone comptent un ennemi par 16 mètres carrés, plafonné à 8. Un cône utilise l’arc de 74 degrés du jeu. Les sorts au sol comptent un tick par seconde après les 0.4 premières secondes. Le critique ne relève que les coups directs. Le contrôle et le sort F restent dehors. Les tiers sont des bandes de rang : les 2 meilleurs scores sont S, les 3 suivants A, les 2 suivants B et les 2 derniers C.

La survie part des points de vie de base. Les sorts de bouclier et de soin ajoutent leurs dégâts. Un sort d’immunité ajoute 10 par seconde de durée. Épines reste dehors. Élevée, Moyenne et Faible sont des tiers des 9 classes. À égalité, un ordre fixe tranche, le même dans chaque langue.

La difficulté part de 0. Ajoutez 30 quand le sort de départ inscrit dans les données du jeu est hors des 6 meilleurs clear scores. Ajoutez 20 fois la part de ce total de 6 sorts que le sort le plus fort ne couvre pas, arrondie. Ajoutez 10 pour chaque sort qui n’inflige ni dégâts ni dégâts sur la durée, hors bouclier, immunité et soin. Retirez 10 quand la classe a 6 sorts ou moins. Difficile, Moyenne et Facile sont des tiers des 9 classes. À égalité, un ordre fixe tranche, le même dans chaque langue.

Contact

Écrire à hello@azerothsurvivorstierlist.com.