Équipement et bijoux des boss dans Azeroth Survivors

Les bijoux du repaire d’un boss tiennent une partie. L’équipement qu’un boss lâche pour votre classe reste, et l’armurerie le garde entre les parties.

Bijoux et équipement

QuoiComment ça marche
Dans une partieLe repaire d’un boss donne des bijoux, et vous en choisissez un.
Or (anglais)Gold buys caches while a run is going. Caches are bought only when you right-click them, not when you walk over them.
Entre les partiesLes boss lâchent de l’équipement pour votre classe.
PortéSeule une pièce portée ajoute ses bonus.
Comme apparenceUne pièce peut s’afficher dans un emplacement sans être portée.

La rareté, la chance, le butin et l’effet viennent de l’armurerie du jeu sur https://wow.aethus.pl, lue le 2026-10-29.

Ce qu’un repaire rapporte

Un gardien tombe, et la partie propose une pièce de bijouterie : un anneau, un bijou ou une amulette. Le chiffre de chaque pièce est celui avec lequel elle commence ; le jeu dit lui-même qu’un nouveau choix la fait grandir.

23 pièces peuvent venir dans une partie : 9 anneaux et 14 bijoux. Une pièce ne vaut que jusqu’à la fin de la partie.

« Idéal pour » nomme les classes qu’une pièce aide le plus, avec la part qu’elle ajoute à leur clear score. Ce score est fait de dégâts par seconde face à une foule régulière, au rang 1 et sans passif. Le chiffre à côté de la pièce dit ce que la pièce apporte. La part dit de combien monte le score entier de la classe. Une règle qui multiplie le score de chaque classe à l’identique nomme toutes les classes. Seules les 4 règles que ce score lit ont une ligne ici. Une pièce qui touche autre chose garde les mots du jeu et ne nomme aucune classe.

Anneaux

9 anneaux. Chacun montre l’effet dans les mots du jeu, avec le chiffre avec lequel il commence.

Anneau d'Accuria

+17% de dégâts

Idéal pour : toutes les classes (+17 %)

Anneau de frappe rapide

-9% de temps de recharge

Idéal pour : toutes les classes (+9,9 %)

Lourd anneau en sombrefer

+20% de points de vie max.

Anneau de maître tueur de dragons

+4% de chances de coup critique

Idéal pour : Paladin et Guerrier (+3,8 %)

Anneau du Jugement d'Archimtiros

+3,5% de réduction des dégâts

Anneau du Dévoré

+1,5 points de vie par seconde

Anneau de puissance des sorts

+14% de zone d'effet

Idéal pour : Mage (+10,8 %)

Sceau du Damné

Vos sorts de dégâts sur la durée frappent 10% plus vite

Anneau de buveur de sang

1% de tous les dégâts infligés vous soignent

Bijoux

14 bijoux. Chacun montre l’effet dans les mots du jeu, avec le chiffre avec lequel il commence.

Frappe-terre

+13% de dégâts

Idéal pour : toutes les classes (+13 %)

Talisman de pouvoir éphémère

-7% de temps de recharge

Idéal pour : toutes les classes (+7,5 %)

Gemme de vie

+16% de points de vie max.

Main de justice

6% de chances qu'un sort se lance deux fois

Ampleur de Main-Noire

+19,5% de dégâts critiques

Carotte sur un bâton

+8% de vitesse de déplacement

Télécommande universelle gnome

+35% de portée de ramassage

Insigne de la Horde

+12% d'expérience

Sceau royal d'Eldre'Thalas

+25% d'or

Marque de l'Élu

+15% de chance

Talisman de sang d'Onyxia

Chaque victime rend 2 points de vie

Cor du chef de guerre

Vos améliorations sont 15% plus puissantes

Pierre d'âme majeure

+1 retour à la vie à la moitié des points de vie (2 au plus)

Étoile de Mystaria

+16,7% de points de vie max.

Anneau du Jugement d'Archimtiros et Étoile de Mystaria montrent un second chiffre dans les mots du jeu, et cette page n’a pas pu le lire. Les mots à côté de la pièce s’arrêtent où ce chiffre commence.

Amulettes

Prend l’emplacement d’amulette : un héros en porte une à la fois, et les 16 ci-dessous peuvent venir pour n’importe quelle classe. 13 d’entre elles montrent le chiffre que le jeu leur donne ; les 3 autres suivent l’une de 3 règles que cette page n’a pas pu lire : elles donnent donc leur rareté et laissent le reste au jeu.

Les amulettes peuvent porter un rang, et un rang ajoute une cible. Aucune amulette de cette page n’en porte, donc la page ne donne aucun chiffre de rang.

  • Pendentif en dent d'Onyxia+4% de coups critiquesLégendaire
  • Ras-de-cou du seigneur du FeuLégendaire
  • Ras-de-cou d'illuminationÉpique
  • Amulette de Vek'nilashÉpique
  • Pendentif du dragon déchuUn coup fatal vous laisse à 50 % de vos points de vie à la place, une fois toutes les 60 sÉpique
  • Pendentif en pierre de malveillance20% de chances qu'un sort se lance deux foisÉpique
  • Talisman opalin de JeklikVous soigne de 3% de tous les dégâts infligésRare
  • L'Œil d'Hakkar+4,8% de coups critiquesRare
  • Médaillon de puissance inébranlable+10% de réduction des dégâtsRare
  • Talisman de connivence de Prestor+16% de dégâtsInhabituel
  • Collier en chaîne animée+25% points de vie max.Inhabituel
  • Collier de lierre tressé+6 points de vie par secondeInhabituel
  • Amulette de Sombrelune-12% de temps de rechargeInhabituel
  • Marque de Fordring+15% de dégâtsCommun
  • Collier d'amélioration de Talvash-10% de temps de rechargeCommun
  • Varech enchanté immaculé des mers du SudAugmente votre chance de 30%.Commun

Amulettes légendaires

Anneaux, bijoux et la plupart des amulettes apparaissent pour toutes les classes. Les amulettes légendaires refondent chacune un sort, donc chaque classe a les siennes.

AMULETTES LÉGENDAIRES · CHAQUE CLASSE LES SIENNES, UNE PAR SORT

Le jeu en nomme 13. Le codex en compte un pour chaque sort et par classe, et cache chaque nom jusqu’à ce qu’une partie l’offre.

  • Œil du Ciel déchiré
  • Amulette de l'Implorateur des tempêtes
  • Cœur du Briseterre
  • Amulette de l'Inferno
  • Talisman de la tempête
  • Médaillon de la Tempête de lames
  • Pendentif de la peste
  • Amulette de la Faucheuse
  • Souffle du dragon noir
  • Le talisman éternel
  • Charme de l'heure fatidique
  • Amulette des Anciens
  • Le médaillon du seigneur de la Légion

Étoiles et bonus de set

Les étoiles s’ouvrent avec des victoires en héroïque, et un set ne paie ses bonus que si assez de ses pièces sont portées.

Une partie verse des marques, et l’armurerie les dépense sur les étoiles d’une pièce : ce que sont les marques

Portez 4 pièces d'armure de cet ensemble à 1 étoile ou plus.

Portez les 8 pièces d'armure de cet ensemble à 3 étoiles ou plus. À 5 étoiles sur les huit, il est renforcé : moitié plus puissant.

Battez Héroïque I dans ses zones pour ouvrir les étoiles.

Trois chiffres n’apparaissent sur aucun écran : combien une étoile ajoute à une pièce, le prix que l’amélioration met sur l’étoile suivante et quel boss paie combien de marques.

Quelle zone donne quelle rareté

Une zone laisse tomber une rareté, et ses 5 boss donnent les 9 pièces du set de cette classe : 4 emplacements d’armure dans chacune des 2 zones, et l’arme du dernier boss. Chaque page de zone nomme le boss, l’emplacement et la chance.

RaretéChanceZones
Commun60%Forêt d'Elwynn · Bois de la Pénombre
Inhabituel50%Goulet des Chanteguerres · Cratère d'Un'Goro
Rare40%Bassin Arathi · Féralas
Épique30%Arène des Gurubashi · Monastère Écarlate
JcJ25%Vallée d'Alterac · Mont Rochenoire
Légendaire20%Portes d'Ahn'Qiraj · Naxxramas

Ce que chaque classe peut réunir

9 classes, 45 à 50 pièces chacune
ClasseSetsArmesPièces
GuerrierCommun: Set de recrue, Inhabituel: Set de bravoure, Rare: Set de puissance, Épique: Set de courroux, Légendaire: Set de cuirasséCommun: Épée à deux mains usée · Inhabituel: Épée bâtarde de bravoure · Rare: Scie funeste de Main-Noire · Épique: Grande lame du ravageur · Légendaire: Sulfuras, la Main de Ragnaros45
PaladinCommun: Set d'écuyer, Inhabituel: Set de Forgelumière, Rare: Set du Justicier, Épique: Set du Jugement, Légendaire: Set de la RédemptionCommun: Maillet en bois · Inhabituel: Marteau de l'écuyer · Rare: Marteau de Forgelumière · Épique: Marteau forgé par la Lumière · Légendaire: Porte-cendres45
ChasseurCommun: Set de pisteur, Inhabituel: Set de traqueur de bêtes, Rare: Set de traqueur de géants, Épique: Set de traqueur de dragons, Légendaire: Set de traqueur des cryptesCommun: Arc court · Inhabituel: Arc de chasse des terres sauvages · Rare: Arc du Vol draconique · Épique: Fusil d'Ahn'Qiraj · Légendaire: Rhok'delar, arc long des Anciens protecteurs45
VoleurCommun: Set de détrousseur, Inhabituel: Set d'Art de l'ombre, Rare: Set de Tueur de la nuit, Épique: Set de Croc-de-sang, Légendaire: Set de Faucheur d'osCommun: Dague usée, Surin rouillé · Inhabituel: Lame d'assassin, Lame de voleur · Rare: Dague d'Art de l'ombre, Kriss de Tueur de la nuit · Épique: Surin de l'Aile noire, Croc du Sans-visage · Légendaire: Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent, Chute-des-rois50
PrêtreCommun: Set d'acolyte, Inhabituel: Set de dévot, Rare: Set de prophétie, Épique: Set de transcendance, Légendaire: Set de la foiCommun: Bâton d'acolyte · Inhabituel: Bâton du dévot · Rare: Bâton de prophétie · Épique: Bénédiction · Légendaire: Anathème45
ChamanCommun: Set des origines, Inhabituel: Set des éléments, Rare: Set de la Furie de la terre, Épique: Set des Dix tempêtes, Légendaire: Set de Brise-terreCommun: Gourdin à pointes, Targe ronde · Inhabituel: Masse des éléments, Bouclier à crête · Rare: Marteau de la Furie de la terre, Bouclier totémique · Épique: Masse de l'Aile noire, Égide des Dix tempêtes · Légendaire: Marteau-du-Destin, Bouclier de Brise-terre50
MageCommun: Set d'apprenti, Inhabituel: Set de magistère, Rare: Set d'arcaniste, Épique: Set de Vent-du-Néant, Légendaire: Set de GivrefeuCommun: Bâton d'apprenti · Inhabituel: Bâton de magistère · Rare: Bâton d'arcaniste · Épique: Bâton de domination · Légendaire: Atiesh, grand bâton du Gardien45
DémonisteCommun: Set de novice, Inhabituel: Set de Brume-funeste, Rare: Set de Gangrecœur, Épique: Set de Némésis, Légendaire: Set de Cœur-de-pesteCommun: Bâton de novice · Inhabituel: Bâton de Brume-funeste · Rare: Bâton de Gangrecœur · Épique: Bâton de la Flamme de l'ombre · Légendaire: Atiesh, grand bâton du Gardien45
DruideCommun: Set des fourrés, Inhabituel: Set de Cœur-sauvage, Rare: Set de Cénarius, Épique: Set de Hurlorage, Légendaire: Set de Marche-rêveCommun: Bâton noueux · Inhabituel: Bâton de Cœur-sauvage · Rare: Bâton cénarien · Épique: Bâton de la lune · Légendaire: Atiesh, grand bâton du Gardien45

Sur quelle rareté se place un anneau ou un bijou, les 3 règles d’amulette que cette page laisse de côté, et dans quel emplacement va une arme n’apparaissent sur aucun écran du jeu. Cette page montre donc le chiffre que chaque anneau et chaque bijou apporte, montre pour les 13 amulettes dont elle couvre la règle les mots du jeu, et laisse le reste au jeu.

Ce qu’une classe porte

NomType
TêteArmure
ÉpaulesArmure
TorseArmure
TailleArmure
JambesArmure
PiedsArmure
PoignetsArmure
MainsArmure
Main droiteArme
Main gaucheArme
À distanceArme

Ce qu’une pièce peut apporter

Chaque pièce en apporte quelques-uns, et le jeu en montre le chiffre.

  • +n% de dégâts
  • -n% de temps de recharge
  • +n points de vie max.
  • +n% de coups critiques
  • +n% de dégâts critiques
  • +n% de vitesse de déplacement
  • +n% de réduction des dégâts
  • +n points de vie par seconde
  • +n% de portée de ramassage
  • +n% d'or
  • +n% de zone d'effet
  • +n cible pour chaque technique
  • n% de chances qu'une technique frappe deux fois
  • n% des points de vie max. par seconde après 3 s sans être touché
  • +n% de réduction des dégâts avec 5 ennemis proches ou plus

Comment une pièce tombe

Une pièce tombée appartient à l’une des 5 raretés : Commun, Inhabituel, Rare, Épique, Légendaire.

La rareté JcJ reste hors de cette liste. Les 13 armes de ce rang viennent de combats entre joueurs, pas d’un boss.

  • Un boss lâche une pièce pour la classe que vous jouez.
  • Seule une pièce portée ajoute ses bonus ; un set couvre les emplacements d’armure.
  • Chaque pièce a une rareté, et la rareté dit ce qu’elle apporte.

Questions

D’où viennent les anneaux, les bijoux et les amulettes ?

Un gardien qui tombe et un coffre de champ de bataille en proposent une pièce chacun, et la partie la garde jusqu’à sa fin.

Que se passe-t-il si la même pièce revient ?

Choisi à nouveau, il augmente presque de toute la valeur du choix à chaque fois. Proposé à nouveau pendant que vous le portez, il est renforcé : ses valeurs grandissent jusqu'à trois fois les siennes.

Que dit le chiffre d’une pièce ?

Ce qu’un choix de cette pièce apporte, dans les mots du jeu : Anneau d'Accuria, +17% de dégâts. Elle compte jusqu’à la fin de la partie.

Combien de pièces une partie peut-elle proposer ?

9 anneaux, 14 bijoux et 16 amulettes, 39 pièces en tout. L’équipement d’une classe tombe chez les boss et reste entre les parties.

Que sont les amulettes légendaires ?

Anneaux, bijoux et la plupart des amulettes apparaissent pour toutes les classes. Les amulettes légendaires refondent chacune un sort, donc chaque classe a les siennes. Le codex en compte un pour chaque sort et par classe, et cache chaque nom jusqu’à ce qu’une partie l’offre.

Quelles amulettes sont les plus rares ?

Les légendaires sont Pendentif en dent d'Onyxia et Ras-de-cou du seigneur du Feu. Les autres se placent plus bas sur la même échelle qu’une pièce tombée.

D’où viennent ces chiffres

Les chiffres viennent du client du jeu à https://wow.aethus.pl, lus le 2026-11-02.

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