Anneau d'Accuria
+17% de dégâts
Idéal pour : toutes les classes (+17 %)
Les bijoux du repaire d’un boss tiennent une partie. L’équipement qu’un boss lâche pour votre classe reste, et l’armurerie le garde entre les parties.
| Quoi | Comment ça marche |
|---|---|
| Dans une partie | Le repaire d’un boss donne des bijoux, et vous en choisissez un. |
| Or (anglais) | Gold buys caches while a run is going. Caches are bought only when you right-click them, not when you walk over them. |
| Entre les parties | Les boss lâchent de l’équipement pour votre classe. |
| Porté | Seule une pièce portée ajoute ses bonus. |
| Comme apparence | Une pièce peut s’afficher dans un emplacement sans être portée. |
La rareté, la chance, le butin et l’effet viennent de l’armurerie du jeu sur https://wow.aethus.pl, lue le 2026-10-29.
Un gardien tombe, et la partie propose une pièce de bijouterie : un anneau, un bijou ou une amulette. Le chiffre de chaque pièce est celui avec lequel elle commence ; le jeu dit lui-même qu’un nouveau choix la fait grandir.
23 pièces peuvent venir dans une partie : 9 anneaux et 14 bijoux. Une pièce ne vaut que jusqu’à la fin de la partie.
« Idéal pour » nomme les classes qu’une pièce aide le plus, avec la part qu’elle ajoute à leur clear score. Ce score est fait de dégâts par seconde face à une foule régulière, au rang 1 et sans passif. Le chiffre à côté de la pièce dit ce que la pièce apporte. La part dit de combien monte le score entier de la classe. Une règle qui multiplie le score de chaque classe à l’identique nomme toutes les classes. Seules les 4 règles que ce score lit ont une ligne ici. Une pièce qui touche autre chose garde les mots du jeu et ne nomme aucune classe.
9 anneaux. Chacun montre l’effet dans les mots du jeu, avec le chiffre avec lequel il commence.
+17% de dégâts
Idéal pour : toutes les classes (+17 %)
-9% de temps de recharge
Idéal pour : toutes les classes (+9,9 %)
+20% de points de vie max.
+4% de chances de coup critique
Idéal pour : Paladin et Guerrier (+3,8 %)
+3,5% de réduction des dégâts
+1,5 points de vie par seconde
+14% de zone d'effet
Idéal pour : Mage (+10,8 %)
Vos sorts de dégâts sur la durée frappent 10% plus vite
1% de tous les dégâts infligés vous soignent
14 bijoux. Chacun montre l’effet dans les mots du jeu, avec le chiffre avec lequel il commence.
+13% de dégâts
Idéal pour : toutes les classes (+13 %)
-7% de temps de recharge
Idéal pour : toutes les classes (+7,5 %)
+16% de points de vie max.
6% de chances qu'un sort se lance deux fois
+19,5% de dégâts critiques
+8% de vitesse de déplacement
+35% de portée de ramassage
+12% d'expérience
+25% d'or
+15% de chance
Chaque victime rend 2 points de vie
Vos améliorations sont 15% plus puissantes
+1 retour à la vie à la moitié des points de vie (2 au plus)
+16,7% de points de vie max.
Anneau du Jugement d'Archimtiros et Étoile de Mystaria montrent un second chiffre dans les mots du jeu, et cette page n’a pas pu le lire. Les mots à côté de la pièce s’arrêtent où ce chiffre commence.
Prend l’emplacement d’amulette : un héros en porte une à la fois, et les 16 ci-dessous peuvent venir pour n’importe quelle classe. 13 d’entre elles montrent le chiffre que le jeu leur donne ; les 3 autres suivent l’une de 3 règles que cette page n’a pas pu lire : elles donnent donc leur rareté et laissent le reste au jeu.
Les amulettes peuvent porter un rang, et un rang ajoute une cible. Aucune amulette de cette page n’en porte, donc la page ne donne aucun chiffre de rang.
Anneaux, bijoux et la plupart des amulettes apparaissent pour toutes les classes. Les amulettes légendaires refondent chacune un sort, donc chaque classe a les siennes.
AMULETTES LÉGENDAIRES · CHAQUE CLASSE LES SIENNES, UNE PAR SORT
Le jeu en nomme 13. Le codex en compte un pour chaque sort et par classe, et cache chaque nom jusqu’à ce qu’une partie l’offre.
Les étoiles s’ouvrent avec des victoires en héroïque, et un set ne paie ses bonus que si assez de ses pièces sont portées.
Une partie verse des marques, et l’armurerie les dépense sur les étoiles d’une pièce : ce que sont les marques
Portez 4 pièces d'armure de cet ensemble à 1 étoile ou plus.
Portez les 8 pièces d'armure de cet ensemble à 3 étoiles ou plus. À 5 étoiles sur les huit, il est renforcé : moitié plus puissant.
Battez Héroïque I dans ses zones pour ouvrir les étoiles.
Trois chiffres n’apparaissent sur aucun écran : combien une étoile ajoute à une pièce, le prix que l’amélioration met sur l’étoile suivante et quel boss paie combien de marques.
Une zone laisse tomber une rareté, et ses 5 boss donnent les 9 pièces du set de cette classe : 4 emplacements d’armure dans chacune des 2 zones, et l’arme du dernier boss. Chaque page de zone nomme le boss, l’emplacement et la chance.
| Rareté | Chance | Zones |
|---|---|---|
| Commun | 60% | Forêt d'Elwynn · Bois de la Pénombre |
| Inhabituel | 50% | Goulet des Chanteguerres · Cratère d'Un'Goro |
| Rare | 40% | Bassin Arathi · Féralas |
| Épique | 30% | Arène des Gurubashi · Monastère Écarlate |
| JcJ | 25% | Vallée d'Alterac · Mont Rochenoire |
| Légendaire | 20% | Portes d'Ahn'Qiraj · Naxxramas |
| Classe | Sets | Armes | Pièces |
|---|---|---|---|
| Guerrier | Commun: Set de recrue, Inhabituel: Set de bravoure, Rare: Set de puissance, Épique: Set de courroux, Légendaire: Set de cuirassé | Commun: Épée à deux mains usée · Inhabituel: Épée bâtarde de bravoure · Rare: Scie funeste de Main-Noire · Épique: Grande lame du ravageur · Légendaire: Sulfuras, la Main de Ragnaros | 45 |
| Paladin | Commun: Set d'écuyer, Inhabituel: Set de Forgelumière, Rare: Set du Justicier, Épique: Set du Jugement, Légendaire: Set de la Rédemption | Commun: Maillet en bois · Inhabituel: Marteau de l'écuyer · Rare: Marteau de Forgelumière · Épique: Marteau forgé par la Lumière · Légendaire: Porte-cendres | 45 |
| Chasseur | Commun: Set de pisteur, Inhabituel: Set de traqueur de bêtes, Rare: Set de traqueur de géants, Épique: Set de traqueur de dragons, Légendaire: Set de traqueur des cryptes | Commun: Arc court · Inhabituel: Arc de chasse des terres sauvages · Rare: Arc du Vol draconique · Épique: Fusil d'Ahn'Qiraj · Légendaire: Rhok'delar, arc long des Anciens protecteurs | 45 |
| Voleur | Commun: Set de détrousseur, Inhabituel: Set d'Art de l'ombre, Rare: Set de Tueur de la nuit, Épique: Set de Croc-de-sang, Légendaire: Set de Faucheur d'os | Commun: Dague usée, Surin rouillé · Inhabituel: Lame d'assassin, Lame de voleur · Rare: Dague d'Art de l'ombre, Kriss de Tueur de la nuit · Épique: Surin de l'Aile noire, Croc du Sans-visage · Légendaire: Lame-tonnerre, épée bénie du Cherchevent, Chute-des-rois | 50 |
| Prêtre | Commun: Set d'acolyte, Inhabituel: Set de dévot, Rare: Set de prophétie, Épique: Set de transcendance, Légendaire: Set de la foi | Commun: Bâton d'acolyte · Inhabituel: Bâton du dévot · Rare: Bâton de prophétie · Épique: Bénédiction · Légendaire: Anathème | 45 |
| Chaman | Commun: Set des origines, Inhabituel: Set des éléments, Rare: Set de la Furie de la terre, Épique: Set des Dix tempêtes, Légendaire: Set de Brise-terre | Commun: Gourdin à pointes, Targe ronde · Inhabituel: Masse des éléments, Bouclier à crête · Rare: Marteau de la Furie de la terre, Bouclier totémique · Épique: Masse de l'Aile noire, Égide des Dix tempêtes · Légendaire: Marteau-du-Destin, Bouclier de Brise-terre | 50 |
| Mage | Commun: Set d'apprenti, Inhabituel: Set de magistère, Rare: Set d'arcaniste, Épique: Set de Vent-du-Néant, Légendaire: Set de Givrefeu | Commun: Bâton d'apprenti · Inhabituel: Bâton de magistère · Rare: Bâton d'arcaniste · Épique: Bâton de domination · Légendaire: Atiesh, grand bâton du Gardien | 45 |
| Démoniste | Commun: Set de novice, Inhabituel: Set de Brume-funeste, Rare: Set de Gangrecœur, Épique: Set de Némésis, Légendaire: Set de Cœur-de-peste | Commun: Bâton de novice · Inhabituel: Bâton de Brume-funeste · Rare: Bâton de Gangrecœur · Épique: Bâton de la Flamme de l'ombre · Légendaire: Atiesh, grand bâton du Gardien | 45 |
| Druide | Commun: Set des fourrés, Inhabituel: Set de Cœur-sauvage, Rare: Set de Cénarius, Épique: Set de Hurlorage, Légendaire: Set de Marche-rêve | Commun: Bâton noueux · Inhabituel: Bâton de Cœur-sauvage · Rare: Bâton cénarien · Épique: Bâton de la lune · Légendaire: Atiesh, grand bâton du Gardien | 45 |
Sur quelle rareté se place un anneau ou un bijou, les 3 règles d’amulette que cette page laisse de côté, et dans quel emplacement va une arme n’apparaissent sur aucun écran du jeu. Cette page montre donc le chiffre que chaque anneau et chaque bijou apporte, montre pour les 13 amulettes dont elle couvre la règle les mots du jeu, et laisse le reste au jeu.
| Nom | Type |
|---|---|
| Tête | Armure |
| Épaules | Armure |
| Torse | Armure |
| Taille | Armure |
| Jambes | Armure |
| Pieds | Armure |
| Poignets | Armure |
| Mains | Armure |
| Main droite | Arme |
| Main gauche | Arme |
| À distance | Arme |
Chaque pièce en apporte quelques-uns, et le jeu en montre le chiffre.
Une pièce tombée appartient à l’une des 5 raretés : Commun, Inhabituel, Rare, Épique, Légendaire.
La rareté JcJ reste hors de cette liste. Les 13 armes de ce rang viennent de combats entre joueurs, pas d’un boss.
Un gardien qui tombe et un coffre de champ de bataille en proposent une pièce chacun, et la partie la garde jusqu’à sa fin.
Choisi à nouveau, il augmente presque de toute la valeur du choix à chaque fois. Proposé à nouveau pendant que vous le portez, il est renforcé : ses valeurs grandissent jusqu'à trois fois les siennes.
Ce qu’un choix de cette pièce apporte, dans les mots du jeu : Anneau d'Accuria, +17% de dégâts. Elle compte jusqu’à la fin de la partie.
9 anneaux, 14 bijoux et 16 amulettes, 39 pièces en tout. L’équipement d’une classe tombe chez les boss et reste entre les parties.
Anneaux, bijoux et la plupart des amulettes apparaissent pour toutes les classes. Les amulettes légendaires refondent chacune un sort, donc chaque classe a les siennes. Le codex en compte un pour chaque sort et par classe, et cache chaque nom jusqu’à ce qu’une partie l’offre.
Les légendaires sont Pendentif en dent d'Onyxia et Ras-de-cou du seigneur du Feu. Les autres se placent plus bas sur la même échelle qu’une pièce tombée.
Les chiffres viennent du client du jeu à https://wow.aethus.pl, lus le 2026-11-02.
Talents · Liste des zones · Classement des classes · À propos