Azeroth Survivors Build-Rechner

Wähle eine Klasse, nimm bis zu 6 Zauber und setze jeden Rang und jedes Passiv. Starte mit den besten 6 Zaubern einer Klasse oder baue selbst: Der Clear-Score ist dieselbe Zahl, die das Ranking nutzt, und der Build lebt in der Adresszeile — ein Link ist der einzige Ort, an dem er gespeichert wird.

Der Clear-Score zählt kein Talent. Talentplaner öffnen

Zauber

6 von 6 Zaubern gewählt. Setz ein Häkchen, um einen Zauber zu nehmen, und stell dann seinen Rang. Jeder Zauber steigt auf seiner eigenen Karte.

  • rank 1 12.312% des Gesamtwerts
  • rank 1 36.036% des Gesamtwerts
  • rank 1 11.712% des Gesamtwerts
  • rank 1 9.610% des Gesamtwerts
  • rank 1 28.929% des Gesamtwerts
  • rank 1 1.41% des Gesamtwerts

Passive

0 von 6 Plätzen belegt, jeder steigt bis Rang 5. Jedes Passiv bewegt eine der Zahlen neben den Zaubern.

  • Blessing of MightGesamtschaden
    0
  • Power Word: Fortitudemaximales Leben
    0
  • Aspect of the PackBewegungstempo
    0
  • RenewLeben pro Sekunde
    0
  • Arcane IntellectAufladetempo
    0
  • Amplify MagicFlächengröße
    0
  • Detect Lesser InvisibilityAufsammelreichweite
    0
  • Blessing of WisdomErfahrungsgewinn
    0
  • Mark of the Wildblockierter Schaden pro Treffer
    0
  • Blessing of Kingskritische Trefferchance
    0

Was die nächste Karte wert ist

Jede Karte, die der Lauf diesem Build anbieten könnte, mit dem, was sie ändert. Die Chancen vergleichen die Kartenarten miteinander.

KarteWas sie ändertChanceClear-Score
Schattenwort: Schmerz auf Rang 2Abklingzeit 3.00s auf 2.79s1.2×+19.4
Heilige Nova auf Rang 2Abklingzeit 3.20s auf 2.98s, Radius +8%1.2×+11.5
Blessing of MightGesamtschaden0.5×+10.0
Arcane IntellectAufladetempo0.5×+8.7
Heiliges Feuer auf Rang 2Abklingzeit 3.50s auf 3.26s1.2×+5.4
Göttliche Pein auf Rang 2Abklingzeit 1.20s auf 1.12s1.2×+4.9
Gedankenschlag auf Rang 2Abklingzeit 3.50s auf 3.26s1.2×+3.8
Blessing of Kingskritische Trefferchance0.5×+2.8
8 weitere Karten
Psychischer Schrei auf Rang 2Abklingzeit 12.00s auf 11.16s, Radius +8%1.2×+0.6
Amplify MagicFlächengröße0.5×kein Schaden
Aspect of the PackBewegungstempo0.5×kein Schaden
Blessing of WisdomErfahrungsgewinn0.5×kein Schaden
Detect Lesser InvisibilityAufsammelreichweite0.5×kein Schaden
Mark of the Wildblockierter Schaden pro Treffer0.5×kein Schaden
Power Word: Fortitudemaximales Leben0.5×kein Schaden
RenewLeben pro Sekunde0.5×kein Schaden

Chancen werden gegen eine neue Zauberkarte gemessen, die als 1 zählt.

Was diese Seite bewertet

Was diese Seite bewertet

Der Clear-Score summiert Schaden pro Sekunde für die gewählten Zauber, jeden auf seinem Rang, gegen einen Gegner pro 16 Quadratmeter und höchstens 8 gleichzeitig. Das Ranking ordnet die Klassen nach derselben Zahl; ein Build hier und ein Platz dort sind also nebeneinander lesbar.

Was sie weglässt

Kontrolleffekte, der F-Zauber, Talente und Ausrüstung bleiben draußen, und auch, wie du spielst. Hier bewegt sich nichts, keine Meute bildet sich, kein Boss kommt. Jede Zahl ist aus den Werten des Spiels selbst addiert, und für diese Seite wurde kein Lauf aufgezeichnet.

Woher die Zahlen kommen

Es sind die Zahlen des Spiels selbst, gelesen am 2026-10-21, veröffentlicht unter MIT OR Apache-2.0. Das Spiel auf wow.aethus.pl ist ein eigener Build derselben Idee, eine Zahl dort kann also von der hier bewerteten abweichen.

Wie die Tier List entsteht · Die Zahlen jedes Zaubers · Alle 9 Klassen vergleichen

Was ein Stufenaufstieg anbietet

Jeder Stufenaufstieg teilt 3 Karten aus, und das Spiel zieht sie ohne Wiederholung aus allem, was noch im Angebot ist. Die Kartenarten sind nicht gleich wahrscheinlich.

Ein Rang für einen Zauber, den du hältst
kommt 1.2 mal so oft wie ein neuer Zauber, solange der Zauber unter Rang 8 ist
Ein neuer Zauber deiner Klasse
die Karte, an der die anderen gemessen werden, solange du weniger als 6 Zauber hältst
Ein Rang für ein Passiv, das du hältst
kommt 0.8 mal so oft, solange das Passiv unter Rang 5 ist
Ein neues Passiv
kommt 0.5 mal so oft, solange du weniger als 6 hältst

Erreicht ein Zauber Rang 8 oder ein Passiv Rang 5, kommen seine Karten nicht mehr: Was du noch willst, wird im Lauf der Partie wahrscheinlicher. Ist nichts mehr im Angebot, heilt dich das Spiel stattdessen voll.

Deshalb ist ein Build eine Reihenfolge: Die stärksten Zauber des Spiels werden nur dann deine, wenn der Lauf sie anbietet, und die wahrscheinlichste Karte von allen ist ein Rang für etwas, das du schon hältst.

Was ein Rang ändert

Schaden
Jeder Rang addiert 30 Prozent des Schadens auf Rang 1, Rang 8 landet also bei 3.1 mal dem Treffer von Rang 1.
Abklingzeit
Die Abklingzeit wird pro Rang mit 0.93 multipliziert und fällt nie unter 0.2 Sekunden. Arkane Intelligenz verkürzt sie weiter, aber das Spiel behält 35 Prozent der Abklingzeit als Untergrenze.
Ziele
Die Ränge 3, 5, 7 fügen den Zaubern, die ihre Ziele wählen, je ein Ziel hinzu: Blitze, Hiebe, Nahkampf, Schaden über Zeit, Ketten und Kugeln.
Radius und Laufzeit
Der Radius wächst pro Rang um 8 Prozent seines Werts auf Rang 1, die Laufzeit um 10 Prozent. Mehr Laufzeit heißt mehr Ticks aus einem Bodenfeld oder einem Totem.
Frostbolt auf Rang 1, ohne jedes Passiv
RangSchaden pro TrefferAbklingzeitZiele
112.01.30s1
215.61.21s1
319.21.12s2
422.81.05s2
526.40.97s3
630.00.90s3
733.60.84s4
837.20.78s4

Die Liste oben zählt kein Passiv mit. Segen der Macht hebt jede Zahl darin, und Arkane Intelligenz verkürzt die Abklingzeiten bis zur Untergrenze.

Was jedes Passiv tut

Einige der 10 Passive ändern den Clear-Score; die übrigen ändern die Zahlen daneben, und der Rechner zeigt jedes einzeln.

PassivEin Rang gibtAuf Rang 5
Blessing of Might+10% all damage+50% all damage
Power Word: Fortitude+20% maximum health+100% maximum health
Aspect of the Pack+10% movement speed+50% movement speed
Renew0.5 health per second2.5 health per second
Arcane Intellect8% schneller recharge speed40% schneller recharge speed
Amplify Magic+10% area size+50% area size
Detect Lesser Invisibility+40% pickup range+200% pickup range
Blessing of Wisdom+8% experience gained+40% experience gained
Mark of the Wild+1 damage blocked per hit+5 damage blocked per hit
Blessing of Kings+5% critical strike chance+25% critical strike chance

Der Build, den du bewertest

Du bewertest eine Klasse, deshalb steht unten der beste Build dieser Klasse auf Rang 1, vor jedem Passiv — derselbe Clear-Score, den das Ranking nutzt. Öffne die Klasse für die Begründung ihrer Platzierung und ihre volle Zauberliste. Alle 9 Builds nebeneinander.

KlasseBeste 6Beweglichkeit (F)
PriesterSchattenwort: Schmerz, Heilige Nova, Göttliche Pein, Heiliges Feuer, Gedankenschlag, Psychischer Schrei Im Rechner ladenFade (18s)

Fragen

Kann ich in Azeroth Survivors beliebige 6 Zauber wählen?

Nein. Ein Stufenaufstieg teilt 3 Karten aus allem aus, was noch im Angebot ist, und die wahrscheinlichste davon ist ein Rang für einen Zauber, den du schon hältst. Nutz den Rechner als Reihenfolge.

Was misst der Clear-Score?

Schaden pro Sekunde für die Zauber im Build, jeden auf seinem Rang, gegen einen Gegner pro 16 Quadratmeter und höchstens 8 gleichzeitig. Kontrolle, der F-Zauber, Talente und Ausrüstung bleiben draußen.

Warum liegt mein Build unter den besten 6 der Klasse?

Weil die besten 6 die schadensstärkste Auswahl auf Rang 1 sind, und die ist nicht alles, was ein Lauf braucht. Leben, Tempo, Regeneration und Erfahrung kosten jeweils einen Platz, den der Clear-Score lieber in Schaden stecken würde.

Entspricht der Rechner genau meinem Lauf?

Nein. Er addiert einen Satz Werte. Bewegung, Meutengrößen, Boss-Timing, Talente und Ausrüstung stehen außerhalb.

Wo lebt ein geteilter Build?

Im Link und nirgends sonst. Es gibt kein Konto und keine Kopie auf dem Server, die Adresszeile ist der einzige Ort, an dem der Build liegt.

Die Klassen selbst ordnen · Wie die Community-Liste mittelt · Eine falsche Zahl melden

9 Klassen, 73 Zauber und 10 Passive, gelesen aus den Zahlen des Spiels selbst.